3,386
391 ななしのよっしん
2022/11/08(火) 08:52:08 ID: WlQEr0JLdF
>>388
特別感あって好きだけどなあ
392 ななしのよっしん
2022/11/08(火) 15:08:59 ID: eAvikhk38k
アーマーこのままだとブレイクに弱すぎるからスキルでブレイク無効とか付くのかな
393 ななしのよっしん
2022/11/08(火) 15:14:27 ID: I6aJmA/jah
>>388
やっぱイロモノ感強いよな
他キャラクターは自然なのに何でよりによって主人公だけこんな変なのなんだ
394 ななしのよっしん
2022/11/08(火) 15:50:45 ID: VXFjRgaU3f
>>393
クロスオーバーものの主人公は、他作品の主人公を立てることに徹して自分は没個性になるか
もしくは他作品の主人公に負けず個性を出すためにイロモノ感ある見た目になるかのどっちかが多いです
FEは没個性型クロスオーバー主人公は既に出てますし、
英雄を後ろから支援するんじゃなくて前線で英雄と並び立って戦う仕様上、没個性主人公でいくのがそもそも難しい
それでイロモノ系でいくことになったんじゃないですかね
395 ななしのよっしん
2022/11/08(火) 19:47:02 ID: 3/RH2KZJon
えーと開発はISメインだっけ?
ガストも開発に絡んでるみたいだけど何を担当しているんだろう?
396 ななしのよっしん
2022/11/08(火) 21:37:37 ID: eAvikhk38k
リュールの歯磨き粉ヘアーは最終的に慣れそうな気がするポケモンのカセキメラみたいな感じに
でもこれ、敬語しか話せないのか?口調変えれたら良いんだけど
397 ななしのよっしん
2022/11/08(火) 21:40:41 ID: 1r46liTNVu
初期クリムガン並に原色に寄りすぎてるからちょっと薄くすればいい感じになるとは思う
398 ななしのよっしん
2022/11/08(火) 21:43:35 ID: uSaXLyfYl/
あと二ヶ月足らずで出るプレイできるというワクワク感
パッケージかカタチケ買うかそろそろ判断しないとな・・・
399 ななしのよっしん
2022/11/08(火) 22:16:45 ID: RTciPsBDyW
主人公の髪色についてはルート分岐で青オンリー赤オンリーに変わるのでは?みたいな考察あったがどうなんだろうな
なんにせよストーリーと主人公のキャラはマシにしてくれ頼む、喋る主人公でIFの再来はマジで勘弁
400 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 00:06:37 ID: Qwicz/iMUN
赤と青は敵と味方のカラーを意味してるのかそれとも
単にマルスとロイのような主人公の髪色を意識してるだけなのか…
401 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 01:46:04 ID: 3/RH2KZJon
ブレイクで反撃不可になることでやっつけ負けを減らせるんならアーマーだけが不利益にはならない...ということにはならない?
402 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 10:56:01 ID: tYFt3N886V
髪の色が変わるってネタは風花雪月でもやったから
2作連続では流石にやらないんじゃないかなって気はする
403 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 12:30:40 ID: eAvikhk38k
>>401
アーマーナイトという職自体、堅くて追撃が難しいという特性だからそもそもやっつけ負けが起きにくい職だから損の割合の方が大きいと思う
404 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 12:40:37 ID: GbSCzcudK0
>>402
同じことを繰り返すくらいなら(ry、とも言いますからね・・・
405 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 15:04:00 ID: eAvikhk38k
髪色ネタ繰り返そうがどうでも良いが風花で復活したクソ伝統こと増援即行動は繰り返さないで欲しい
406 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 15:50:46 ID: MrKFHybsza
事前に増援の出現を察知する斥候みたいなクラスでも設ければいいんじゃないの
過去にも視界確保や罠の解除を盗賊がやってた時期もあったし
407 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 16:46:08 ID: TpsDgJqMyj
それは特定のユニットを強制する感じで良くないと思う
個人的には前触れとなるイベントがあってわかりやすい場所(砦とか階段とか洞窟とか街の入口とか)から出てきてくれたら問題ないかな、トラキアのよくわからんところから出てくるダークマージはダメ
408 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 16:50:33 ID: XmVlEUL+4B
>>407
盗賊とか昔からそういうもんだったんでは
鍵あれば代用できるとはいえ
409 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 17:08:56 ID: eAvikhk38k
風花の増援即行動で特に酷かったのは紅花17章の左から来る長距離移動ゴーレムと蒼月終章の動く遠距離魔法持ちだったな
覚醒のスライム部屋みたくギミックとして分かりやすくも無くて只々理不尽
410 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 17:20:31 ID: U1GolCJlO9
アーマーは、おそらく威力が低いだろう体術相手にほぼ無敵になるような気がする
そして、体術に弱い間接攻撃たちは、アーマーの後ろから安全に攻撃できる、と
(塞げるマップに限るが)
今回「ランスアーマー」となってて、武器が槍だから
移動が高くステージ序盤にぶつかるだろう騎馬系、天馬系にはブレイクされない
山賊とか出てきたら剣士に交代すればいい…
多分、そんな感じじゃないかな?
常に壁役ではなく途中で交代する。みたいな。
411 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 17:26:53 ID: QDW5sXBY0v
公式ツイッターのゲーム映像に出てるエーティエのお腹にへそが書いてないに見えるけどグラフィックの都合?それとも衣装で隠してるとかかな?
412 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 18:20:45 ID: 1r46liTNVu
レーティング対策じゃない?
413 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 18:29:50 ID: vKT4RX9ke6
>>409
あそこらへんまでくるともはや天刻というシステムに甘えた思考停止の高難易度()って感じだな
今のところ情報は定期的に出てるけど具体的にドバっとくるのはやっぱ年明けてからかな?
ifとかEchoesの頃は割とギリギリの時期にいろいろ公開してたし
414 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 18:38:44 ID: T+q71M/O0b
>>411
へそは窪みで表現してると思うんだけど、エーティエはへその辺りにスカートの上部が来てる(リュールとの会話でへその部分に若干影がある)
1stPVでちらっと出てた褐色の踊り子?っぽい子には0.25倍速でへそが確認できたから規制とかではないと思う
415 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 19:45:08 ID: 3/RH2KZJon
>>396
IFの時は特に暗夜で他人行儀感が強くて違和感があったが、今回は初対面の人たちだからまあいいんじゃない。
ラフな口調でも困るし。
416 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 20:20:37 ID: WlQEr0JLdF
>>396
久々の大人しそうな柔らかい口調は好きなんだけど、主人公なのに影が薄くなるかもしれんってのは確かに思う
417 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 22:41:59 ID: XmVlEUL+4B
>>387
スケールの意味はき違えてない?
聖戦…まではいかなくても紋章や封印みたいに街ひとつが数マスで表せてたりマップの半分以上山や海だったりするマップのことね
覚醒にはギリあったかな
半分くらい林のマップならifや風花にも結構あるんだけど
418 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 23:20:40 ID: 1r46liTNVu
覚醒やifの主人公の態度おかしい事あるのって口調まで設定できるせいで必要以上に口調ごとに差別化しないといけないとかもあるんでない。
今回は口調固定っぽいし何よりフルボイスだろうから変なテキストには校正入りやすいとは思うよ
419 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 23:31:01 ID: vKT4RX9ke6
そういえば封印以降定番感あった大量に味方出撃できる総力戦系のマップって覚醒を最後に見なくなったな
ああいうのこそまさにスケールの大きさあって好きだったんだが
420 ななしのよっしん
2022/11/10(木) 11:47:32 ID: eAvikhk38k
>>417
それはまあ…グラフィックの進化の弊害だな
不自然に何かを小さく描けなくなったから今後はそういうマップは出ないと思う
総力戦マップならifにもあるけど
…覚醒にあったっけ?そういうスケールのマップ
25章?
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