355
121 ななしのよっしん
2013/04/25(木) 20:56:24 ID: t3PewwzGFF
>>87
トラキアで仲間になるマージ系は得意な魔法がちゃんと分かれてる
アスベル:風
オルエン(イリオス):雷
セイラム;闇
ホメロス:光
といった具合。セティは別格扱いなので除く。
じゃあ炎が一番熟練度高いキャラは誰なの?っていうと
困ったことにミランダなんだなこれが・・・
122 ななしのよっしん
2013/04/30(火) 20:07:37 ID: gnsFvMszgK
123 ななしのよっしん
2013/05/08(水) 19:31:58 ID: ekz0gw2Y/h
いま自分大学生なんだけど、小学生の頃父親がいつもやってた。
GWに帰省したらまたやっていた。
自分はゲーム下手だから出来る気がしないけど、このゲーム見てるのが一番楽しい。
124 ななしのよっしん
2013/05/08(水) 19:41:20 ID: nXdieyo11x
125 ななしのよっしん
2013/05/17(金) 20:12:42 ID: 9KunZ3Vj3P
じゅんぐり使っている内に実は杖キャラ一気に出せば有利なんじゃないのと
攻略ヒントにもなっている疲労度システムの在り方は結構すき
126 ななしのよっしん
2013/06/10(月) 18:44:08 ID: 0CcZ6KDtKJ
ガキのころは5章で投げた
最近またプレイして苦労の末クリアできたけど結局ゼーベイア仲間にできなかった
次はノーリセでやろうかな
死人続出だろうけど
てかこれ必殺係数とか支援関係把握してないと絶対無理やろ
説明書にそこまで書かれてたのかねぇ・・・
127 ななしのよっしん
2013/06/20(木) 07:31:44 ID: kvMwXoaJ9h
トラキア1周目はクソゲーだけどそのほとんどが初見殺し要素だから
わかってる2周目以降は割と簡単になって良ゲーになる
最近のゲームにはあまりないタイプだから割と好き
でもゼーベイア説得と24章外伝はクソゲー
128 ななしのよっしん
2013/07/05(金) 11:17:11 ID: CCgk1BFk/w
WiiUのまるごとバックアップさえ使えば、まるごとバックアップさえ使えば……。
129 sage
2013/07/06(土) 11:16:36 ID: 8EeyjeJ5zV
SFC紋章もだが、終盤城内戦で〇〇ナイトが全員有無を言わさず
みんな剣強制なのが無個性っぽくて嫌だ。
やはりアクスナイトも城内で斧、ランスナイトも城内で槍等仕様にして
欲しかった。
・・でもこれもアーマーの恩恵等考えると難しいところだけど。
130 ななしのよっしん
2013/07/13(土) 18:40:51 ID: rX9Gduk5dJ
>>128
クリア事実上乱数が好きにいじれるようになるから一気にヌル化するわな
でもSSSはバックアップ有りでも取れる気がしない
131 ななしのよっしん
2013/07/19(金) 23:24:09 ID: tNpii34iBW
トラ7は難しいというより、理不尽だよな。
疲労システムと初期配置変更不可の掛け合わせでより凶悪さが増す。
でも極端な強ユニットゲーにならないこのシステムが好きだったり…
疲労システム復活しないかなあ
132 ななしのよっしん
2013/07/20(土) 17:36:47 ID: jaUb86EpqC
加賀の残した負の遺産、オナニーゲームとしか言えんな
披露システムは自分の出したいキャラを規制する行いだし(Sドリンクはただの片手間にしかならん)
強制配備と必殺係数も考えると結局強い奴しか使わない選択にしかならんわ
結局シミュレーションRPGで難易度表現しようと思ったら相手の数、HPや防御力をバカみたいに増やすか
トラキアのように自由度を皆無にして無理やりやらせるかの二択しかないんだろということを教えてくれたわ
どちらも糞だがな
133 ななし
2013/07/29(月) 16:18:07 ID: mAWgETZ7nt
>>132
そうか? 疲労システムは本当にいいと思うがな・・・
戦場で同じキャラばっかり出撃するってのは本当に面白みがないというか
結構リアリティあると思うから俺は疲労システムはすごい好きだったな
強制配置と必殺係数はおかしいとは思うが
出撃させ続けるとステータスにペナルティ出るぐらいでよかったかもだな
134 ななしのよっしん
2013/08/04(日) 15:58:34 ID: EY5sBAf8N7
そもそもリーフ盗賊団…もとい義勇軍は正式な軍隊ではないから満身創痍な状態で運営しているから>>133のようにリアリティがあっていいと思うんだけどね。ラルフみたいにひっそりと目立たないある意味一般人ポジションみたいなキャラも戦争に参加しているんだって描写としても。
あと無双防止という意味でもよかったんじゃないかと。好きなキャラが活躍するってのは確かに嬉しいし無双って楽だけど思考停止でもあるしね。たとえば通路をふさぐのにアーマーナイト配置したいけど魔道師やアーマーキラー持ちがいるからどうするかとかあれこれ考えるのが楽しいわけだし。それが無双可能キャラだととりあえずおいとけば良いになる。
135 ななしのよっしん
2013/08/10(土) 19:52:04 ID: WQkV86YK27
そも
「結局シミュレーションRPGで難易度表現しようと思ったら相手の数、HPや防御力をバカみたいに増やすか
トラキアのように自由度を皆無にして無理やりやらせるかの二択しかないんだろということを教えてくれたわ」
でなぜトラキアが糞ゲになるのか全然わからん。
トラキアもそのどちらか(後者)に当てはまるってだけで
シミュレーションゲームの難易度調整がその二択になってるのはトラキアのせいではないだろうに。
136 ななしのよっしん
2013/08/16(金) 17:58:51 ID: gnsFvMszgK
敵のアクスアーマーがハンマー持ちだらけなのはやりすぎ
ダルシンが全く使い物にならない
137 ななしのよっしん
2013/08/22(木) 10:14:44 ID: tNpii34iBW
そうそう、トラ7が一番システムから「戦争ってこんなもんだよなあ」ってリアリティを感じたかな。
それに、ドリアス戦死からの分断撤収~城防衛の流れは震えたなあ…。
しかし今でも別タイトルやってても「ああ、こんなに一人に壁任せてたら疲労がたまる…」って思ってしまうw
138 ななしのよっしん
2013/08/27(火) 13:15:58 ID: WQkV86YK27
ドドリアスってストーリー上はそこそこ重要だけどプレイヤー的には何もしてないんだよな
戦力になるわけでもなく、上策を教えてくれるわけでもなく、森と砦の選択も「王子に任せよう」で終わりという
139 ななしのよっしん
2013/08/29(木) 02:54:36 ID: xYfKVffm4F
最後まで一気に遊べて楽しめたし良作だと思ってるんだが、sfc以降のFEシリーズの中で唯一周回プレイする気が起こらない
シーフ体格の成長厳選とか、ゼーベイアの説得とか二度としたくねぇww
疲労度は嫌いだけど、奪う事で限られた数の武具を運用していくというシステムは好きだ
140 ななしのよっしん
2013/10/16(水) 15:13:48 ID: 0FCr1EsvGQ
覚醒やった直後にトラナナ始めたんだけど歯ごたえが段違いだな本当にw
この難しさが妙にくせになるというか。音楽も格好良い曲多いな
141 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 19:18:29 ID: siYxmu4so5
自由度は高いし、理解すればする分だけ難易度は格段に下がるけど、確率が不安定だから気が抜けないバランスはいい。
不満点は配置変更が出来ないことと、ゼーベイアパズルや係数など情報開示がないこと。一部ユニットが悲惨なこと、オード父娘やサラが聖戦から続投する聖戦士たちと比べても強すぎること
142 ななしのよっしん
2013/11/09(土) 00:03:03 ID: N41FtftGtt
何故か高難易度ゲーの象徴みたいに言われてるが
システムさえちゃんと理解すれば聖魔レベルの歴代でも中位ぐらいの作品だと思う
143 ななしのよっしん
2013/11/10(日) 19:43:21 ID: tNpii34iBW
システムに慣れれば、強い武器やチート杖強奪しまくれるし、
難易度というか理不尽ゲーという方が近いと思っている
そういう意味では、ちょっとアンサガに似ている
144 ななしのよっしん
2013/11/14(木) 13:54:08 ID: T7q2cy/nXc
確かに敵そのものはそれ程強くないし、きっちり育てて強武器を調達できればそれ程難しいゲームではない。
問題は歴代の他作品に比べて、序盤の初見殺し要素が多すぎる事。
FEは聖魔までしかプレイした事ないけど、3章の終わりで一端加入済みの仲間がいなくなって、4章に引き続き登場するのはリーフとリフィスのみという一連の流れは前代未聞。
更にその4章はランダムとはいえ4~64ターンもの間増援でソルジャーが出続けるので剣主体の自軍では圧倒的に不利。しかも持ち物を事前に整えとかないと剣が無くなるという圧倒的物量攻勢。当然店も金もない。
因みに60ターンの間増援が出現するのは無限増援を除くと、FC暗黒竜の17章での9~51ターン増援を超える長さ。
そして苦労して扉を開けたと思ったらリーフを待ち構える敵の群れ。しかも強い。その上仲間になるキャラがいる。
これではたとえ4章を乗り切れても8章まで辿り着くのは至難の技で、普通の人は投げてしまう。
そりゃ後の作品のルナティックとかに比べればずっとマシだが、通常の難易度では歴代屈指だと思う。
145 ななしのよっしん
2013/11/14(木) 22:22:17 ID: EY5sBAf8N7
二択のうま味がどうにも偏ってるのがなぁ…
街道or森ルートじゃ圧倒的に森ルートがオイシイし(飛行ユニット1人減るが)、指揮3とフォルセティじゃどう考えても…ねぇ?
特に街道ルートはオルエン見殺しにしてまでオルソンさんを入れるメリットがどうにも少ないし、スルーフもあまり気味なプリーストだからありがたみがない。
一方森ルートはシルバーカードさんとかマリータ流星剣習得とかプージとかオイシイものがごろごろしてる。アマルダさんじゃなくてじーさんが加入することになるがまぁうま味考えたら妥協の範囲。
指揮3とフォルじゃ縛りプレイでも無い限りは指揮3なんて今更…って感じだしねぇ
146 ななしのよっしん
2013/11/15(金) 22:09:46 ID: ET+CYlCY/z
>>145
いや、街道ルートの方が断然オイシイと思うのだが。
杖ゲーと言われるほど杖が強力で疲労システムもあるため杖キャラは何人いても越した事はないし、スルーフは最初から杖レベルAで即戦力になる。飛行ユニットも多い方が何かと便利。
敵から強力な武器を奪えるトラキアでは値切りはそこまで需要ないしミランダは加入レベルが低くて育てるのが面倒。
パラディンの二人に関してもアマルダはよく育ち杖も使えるのに対しておっさんはあまり育たない上に突撃持ち。
あと勘違いしてるようだがマリータの流星剣は分岐前のイベントだぞ。
147 ななしのよっしん
2013/11/16(土) 00:29:37 ID: tNpii34iBW
オイシイかどうかではない、キャラが好きかどうかで選択するのがFEだ
と思うので、オルエンもオルソンも好きな自分には二択が辛い
148 ななしのよっしん
2013/12/03(火) 23:00:27 ID: pL/kCBx/Ju
当然のごとく本名で呼ばれないのなw
149 ななしのよっしん
2014/01/24(金) 23:48:34 ID: j0oHdz4AXQ
150 ななしのよっしん
2014/01/29(水) 18:24:54 ID: K4yzd0l1XT
>>142
システム理解してなくても封印ハード、ヘクハー、新紋章ルナティック辺りはクリアするくらいなら出来る
システム理解が大前提何だからやはり難易度高いは高いよ
あと肝心のシステムの理解が難しいのもトラキアが難しいって言われるのに一躍買ってると思う
覚醒ルナはトラキア以上に理不尽だけどシステムが歴代屈指の単純さだから割とどうにでもなる
そもそも難易度変更も糞もないゲームが上級者御用達の高難易度ゲーと比較されてる時点でお察し下さい
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。