2,426
2161 ななしのよっしん
2015/09/24(木) 16:36:05 ID: swu5wwAUHa
ゲームの開始時点がシナリオ全体の真ん中辺りなんだよね
その後時系列を前に進めつつ、回想も挟んで行くというスタイル
だから話を進めて回想を見れば、あの時のセリフはこういう意味があったのか、と思えるけど
開始直後は何言ってだこいつ、となる
2162 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 23:27:47 ID: zPU/f2Mset
ストーリーについては好き嫌いもあるし、あまりこだわらないほうなのでそんなに気にはならなかった。 ホープとスノウとおやじのくだりがちょっと良かったなと思った以外は特に面白いとも思わなかったが。
むしろプリレンダで描かれるムービーシーンの美しさはさすがに圧巻で、話の内容はともかくそれはとても楽しめたな。
ま、ただ繰り返しになるが、やっぱり一本道なんで、いったんストーリーがつまらんと思いだしたら逃げ道がないので苦しいだろうなとは思った。
2163 ななしのよっしん
2015/09/28(月) 14:42:54 ID: cK4Z2qA654
ストーリーは個人的には好きだけど、酷評される理由も分かるって感じだわ
2164 ななしのよっしん
2015/10/02(金) 09:28:42 ID: 14dAdqcGyd
この流れなら言える……
シナリオ、やったらめったら総スカン食らってるけど大好きだよ
7章(ホープが一旦家に帰る章)なんか、一人ひとりの台詞とか
素直に「よくできてるなー」って感動したんだけどな……
買ったのがラスレムをやった後なんで
バトルをちょっと退屈に感じたのはここだけの内緒だww
2165 ななしのよっしん
2015/10/02(金) 22:10:24 ID: e5I1oxh7MD
セリフ回しが臭いってのは否定できんがな
ネタで臭いとかじゃなく一々鼻につく
ゲームやっててそんな思いしたのはFF13だけだよ
2166 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 02:37:48 ID: j7qhZr9238
自由に行動できる11章までが長すぎるのがいけなかったな
製作側としてはできるだけ自由を削ってストーリーに集中させたかったんだろうけど、その割にストーリーは微妙だしゲームシステムを犠牲にしてまでの見返りが少なかった
ムービーは凄いのにムービーシアターが無かったり、背景も綺麗なのに過去のマップに戻れなかったりで色々もったいないなあと思う
2167 ななしのよっしん
2015/10/31(土) 21:00:11 ID: XrFOy5290G
世界観は良いんだけどそれに縛られすぎたのがいかんかったなぁ
パルスとか人いないしマップ後戻りできないし
マップは完全にトンネルだから脇道に逸れられないせっかく用意したコクーンの設定だって自由に動き回れないんじゃなぁ
セリフが臭いってのも解る ひとつの味かもしれないけどさ アニメの声優使いすぎて違和感
リメイクしてくんないかなぁ…10年後ぐらいに
2168 ななしのよっしん
2015/11/02(月) 12:22:17 ID: zPU/f2Mset
ニコニコニュースを見ると、最近自由度かストーリー性か、なんて話になっているみたいだけど、はっきり言ってストーリーやシナリオや演出が優れているかどうかなんて好みだからな。 自分は海外ゲームのほうがシナリオも優れていると思っているが、多くの人はそうじゃないだろう。
だからこのゲームみたいに、一生懸命ストーリーに注力して作ってみても、いったん電波とか、臭いとか思われ始めたらそれが肝だけにどうしようもなくなる。
だからそんなものより自由度とか豊富なキャラ成長要素とかそっちのほうがRPGとしては重要だし注力して作るべきと思ってしまう。
2169 ななしのよっしん
2015/11/02(月) 14:46:03 ID: MnU6S36CMJ
前に和田元社長の発言で「オープンワールドの複雑さでなく、グラフィックの複雑さを重視した」
というのがあった。グラよりゲーム性を優先してくれという人が多い
と思うがどうなんだろうな
2170 ななしのよっしん
2015/11/07(土) 11:06:04 ID: /lT8Qx31eq
今更だけどff13はエルファリア(1993)ってゲームを参考にしているのか?
1:レベル上げのごり押しが効かない
2:ほぼ一本道
3:経験値がない
やったのが10年以上前だから記憶が曖昧だけどまだまだ似てる所ありそう
2171 ななしのよっしん
2015/11/08(日) 10:11:25 ID: Cu2MvDUETB
セリフやシナリオ臭い言うけど8・10の系譜だからわかりきってたし
この2つと違ってスキップあるから良心的と思うけどなあ
システム面でパーティ入れ替え多くてフォーメーション組み直し面倒とか
成長システムが画面だけ綺麗な何かがあるけど動かし難いとか
そういったUIの方が気になった
2172 ななしのよっしん
2015/11/17(火) 19:30:53 ID: Coa348SWYw
そこそこ好きなんだが今だに当時のまとめサイトとかレビューとかのせいで
四八と肩を並べるクソゲーだとか言われるのが悲しいわ、本当にやった事あるのかって言う
そんな訳ねーよって言えるんだがそこらへん色々言うと信者扱いなんだよなぁ
FF12みたいに俺は好きだよみたいなの永遠とやってないといけないんだろうか
2173 ななしのよっしん
2015/11/23(月) 19:02:53 ID: PBYF2gQn6Q
バトルシステムはATBの中でも完成されてるし音楽もキャラも素晴らしかった。
鳥山求さえしっかりしてればこんな事も言われなかったんだろうなぁ
実際FF13のこぼれスタッフたちが作ったメビウスFFは相当完成度高いし面白い
2174 ななしのよっしん
2015/11/24(火) 17:00:13 ID: zPU/f2Mset
全然関係ないけど途中スノウとホープのペアになるところで、ライトニングと連絡する時に使ったペンみたいな携帯電話? がなんかカッコよかった。 ああゆうガジェットはいいね。 ff15もスマホとかやたら生活感のあるものじゃなくてもっと異世界観のあるがジェットを出してほしい気がする。 今はいいけど2~3年たったらあんなスマホダサダサになる気がするがなあ。
2175 ななしのよっしん
2015/11/27(金) 10:02:13 ID: o6j5JFmeaT
プレイ終わった
主人公男ファングだったらなーと、ライトニングじゃないでしょ
第一部が数百年前の黙示戦争、第二部がクリスタル解凍後
これで演出、会話、ムービーの画面ぶれが普通なら傑作だったろうな
世評通り戦闘システム、音楽は歴代トップ
2176 ななしのよっしん
2015/11/27(金) 10:10:16 ID: 5rj4qFdGQT
「戦闘とグラフィックはいいけどシナリオがアレすぎて全体で見れば微妙ゲー」っていう評価のされ方が本当12とそっくりでなんか因果を感じる
セリフがクサイっていうのはなんというか突飛すぎたりそのバックボーンが欠けてるから言われるのであって、8や10と同列に語られるものではないと思うのだが
2177 ななしのよっしん
2015/11/27(金) 10:14:07 ID: 3zWFOXjGYM
戦闘システムはあんまり良いとは思わなかったな
ブレイクすりゃ爽快感はあるんだが、それまでが面倒臭いというか
無駄に手間を掛けさせてるようにしか見えなかった
2178 ななしのよっしん
2015/11/28(土) 00:51:09 ID: cK4Z2qA654
>>2177
まぁかなり人を選ぶシステムだよね
はまる人はドハマりするタイプだと思う
2179 ななしのよっしん
2015/11/29(日) 22:23:21 ID: sk1oiOYypr
弱点にあわせてジョブ変えてってのはよかったと思う
ブレイク前提なのか敵が硬めで
ジョブもジョブでそれしかできないってのばかりで
どうしても戦闘のテンポが悪くなりダラダラになる
2180 ななしのよっしん
2015/12/17(木) 01:51:50 ID: LrDjvmt83P
体力 物理 魔法 モーション
ライト 5 2 2(9) 優秀
サッズ 2 6 6(14) とても遅い
スノウ 1 3 5(9) 超優秀
ホープ 6 5 1(12) 魔法普通 ケアルダ
ファング 3 1 4(8) 優秀 ダ系エンハ
ヴァニラ 4 4 2(10) やや遅い 補助最強
各ステランキング。合計値が小さい程強い。サッズェ・・・
2181 ななしのよっしん
2015/12/17(木) 18:50:51 ID: zPU/f2Mset
そうそう、敵の攻撃が強烈で体力も多めなので、とにかく早くブレイクして畳みかけなきゃならんシステムなのに、
サッズじゃ火力があまりに足らない。 なので回復や補助に回そうと思っても、今度はクリスタリウムの壁のせいで回復キャラにはできない。 こういうふうにキャラ成長システムに幅がなく、いろいろなタイプのキャラを仕立てて戦闘を楽しもうとしてもできない。 だからこのゲームの戦闘はよくできているとは思わないし、なんで評判が良かったりするのか理解できないんだよね。
2182 ななしのよっしん
2015/12/17(木) 19:03:51 ID: swu5wwAUHa
序盤からブラスターと攻撃系のエンハンサーアビリティを持ってるサッズは
早くブレイクさせたい、火力出したいならむしろ最適な性能に思えるけど
何か勘違いしてないか?
2183 ななしのよっしん
2015/12/17(木) 20:40:03 ID: zPU/f2Mset
そ、そうなのか。 いろんなボスキャラにサッズを混ぜると全く体力を削れないのであきらめた記憶があるんだが。 いずれにせよサッズが火力担当とは思えないなあ。
エンハンサーやブラスターとしてはホープのほうが優秀だし、成長するとますますその差が開く。 早いうちからヘイストが使えるほかは欠点だらけだったような気がするが?
2184 ななしのよっしん
2015/12/18(金) 10:57:29 ID: swu5wwAUHa
習得アビリティが、サッズはブレイブやエン系から、ホープはプロテスやバ系から習得するから
序盤はサッズの方が攻撃的ってだけだからね
どっちが優秀っていう話じゃなくて、役割的に
アタッカー(もあるが)というわけでもないのに
魔力がそこまで重要なのかって言うと個人的にはそうでもないと思うけどもな
2185 ななしのよっしん
2015/12/18(金) 11:08:17 ID: swu5wwAUHa
あと、クリア後だとサッズはジャマーのアビリティがいいのと
HPが高いのがメリットなキャラになってくる印象
個人的には欠点だらけというより、色々できるが弱い、器用貧乏に思える
2186 ななしのよっしん
2015/12/18(金) 23:08:51 ID: zPU/f2Mset
ほう、サッズはジャミングを伸ばせばいいとは知らなかったな。 案外自分も工夫しらずだったのかも知れない。
ただな、どうしても臆病なのかヒーラーが二枚いないと安心できないたちだったので、何とかサッズを回復キャラに仕立てようとしたこともあったな。 もはやなつかしいが。
2187 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 00:26:54 ID: swu5wwAUHa
範囲のガ系が使えない反面、単体の方は全種類使えるようになるから向いてるようだ
クリア後はメインはともかくサブヒーラーは割と誰でも出来たと思うから
サッズでも別に問題ない気がするな
2188 ななしのよっしん
2015/12/26(土) 10:30:23 ID: 7Si8PhCDU4
Steamで積んでて今更やってんだけど、
最近Shadow of MordorとかWitcher3とかArkham KnightとかオープンワールドのARPGばっかりやってて
経験値稼ぎという概念をすっかり忘れてて11章の坑道に入っておもいっきり躓いてしまった
いやー急に敵強くなるのね
レベルって概念が無いからもうちょっとリニアにやってくれよとは思ったけど、こういうのも楽しいな
戦闘システムも自分で色々模索できるのが面白いし最優秀とは言わんが良ゲーだな
あとパルスのファルシのルシがコクーンでパージってまんま正しかったんだな
出てくる単語を適当に並べてるだけかと思ってたわ
2189 ななしのよっしん
2016/02/03(水) 11:44:37 ID: HuQkDBkTDX
2190 ななしのよっしん
2016/03/08(火) 14:16:02 ID: fHotihoal/
ほめた!
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