2,426
2221 ななしのよっしん
2016/12/10(土) 08:01:45 ID: AOQW6iy+go
2222 ななしのよっしん
2016/12/23(金) 22:47:52 ID: DQZRe3a0hh
FF13が一本道のクソゲーって叩かれFF15はオープンワールドなのにクソゲーって叩かれ
どっちにしろ叩く気しかないんだろって意見を聞いたから
本当にクソゲーなのか確かめる為に今更Steamのセールで買ってみたんだがきついな
3時間くらいやってて単調なのが変わらんからこの時点でクソゲーと評価する人がいても不思議じゃない
11章から面白くなるって聞くからそこに期待するけどクリア目前で面白くなってもそこからすぐ終わったりって事にならないんだろうか
2223 ななしのよっしん
2016/12/29(木) 04:22:50 ID: DQZRe3a0hh
AIのエンハンサーが使って欲しいアビリティを使ってくれない・・・なんなんだこの戦闘・・・・・
2224 ななしのよっしん
2016/12/30(金) 13:35:38 ID: A0wrbPjdTs
FF12みたいにガンビット無いからね。
基本的にエンハンサーは自分で操作するのが無難だけど、中盤辺りまではリーダーキャラが固定なので、味方の行動パターンも把握した上で戦略を練るしかない。
2225 ななしのよっしん
2017/01/01(日) 00:09:13 ID: DQZRe3a0hh
それにしてもよく出るFF13の批判で一本道だからってのはよく分かる
しかしパルスのファルシのルシがコクーンからパージってのがよく分からないって批判されるのは不思議だ
相当序盤で下界の凄い力を持った物に人が呪いを施されたから上の世界から追放されるって感じの意味が汲み取れると思うのだが
雑魚戦をサクサク進められないストレスとかキャラに感情移入出来ない問題に比べたら相当些細な問題に感じた
2226 ななしのよっしん
2017/01/05(木) 19:28:46 ID: cK4Z2qA654
>>2225
多分未プレイや煽りたいだけの奴が使いやすいから使っただけだと思う
あのくらいの造語なんてファンタジーだったら普通に出てくるものだしね
2227 ななしのよっしん
2017/01/07(土) 10:07:56 ID: DQZRe3a0hh
まずスロウをかけてから弱体化をかけろとかまずヘイストをかけてから攻撃力を上げろとかまずレイズをかけてヒーラーを増やしてからケアルを使えとか苦行に耐えながらクリアしたけどストーリーが難解過ぎて分からなかった
去った神を呼び戻す為にコクーンで人間を大量生産してコクーンを破壊する事で人間を大量の生贄にする事は分かった
ライトニング達がラスボスを倒したらコクーンも終わりなのにどうやって解決しようとコクーンに乗り込んだのかとか
壊されたいのになぜか攻撃してくるラスボスとか
いきなり何でクリスタル化が解除されるのかとか
そもそも何のために神を呼び戻したかったのかとか
序盤は造語の意味が大体掴めて話が分かってるつもりだったけど全然分かっていなかったようだ
2228 ななしのよっしん
2017/01/08(日) 02:02:04 ID: XBF4dCQsaH
>>2222
15が主に叩かれてるのって9章以降のリニア部分だろ
2229 ななしのよっしん
2017/01/08(日) 02:48:29 ID: swu5wwAUHa
>>2227
続編ありきな部分もあるから13の時点ではそのくらいわかっていれば十分だと思う
絶望的な状況を作ったはいいが、解決する方法が思いつかなかった感はあるな
2230 ななしのよっしん
2017/01/08(日) 03:02:51 ID: swu5wwAUHa
あと、むしろ「壊されたいから攻撃してきた」のだと思う
ライトニングたちに自分を攻撃するように仕向けるためには攻撃を仕掛ける必要があったのだろう
ライトニングたちの解決方法は魔獣ラグナロクでコクーンの落下を止めることであるようだから
本編のやつは一応計算通りではあるみたいかな
この辺は説明が少なくてわかりにくい
それ以外の部分に関しては続編参照かな
2231 ななしのよっしん
2017/01/08(日) 10:24:12 ID: zPU/f2Mset
>>2228
オープンワールド部もあのファミ通からさえ「せいぜいセミオープンワールド」と切り捨てられるくらいには出来は悪い。
結局はFF13の時と同じで、単純にシナリオにしろゲームフィルドにしろ、きちんとしたものを作る力量がないだけだと思う。
そして相変わらず「仲間の息遣いを感じてほしい」だの「岩一つ再現するために旅行した」だの「髪の毛一本揺れただけで面白い」の時とほとんど大差ないグラ偏重主義だけは維持している。
一部から言われてるけど、もうそんなんだったらゲーム作りなんてやめてCG映画だけ作ってりゃいいんだよ。 今度も映画の方は評判良かったんだから。
書いといてなんだがそろそろスレチだからこの話はやめにしとく。
2232 ななしのよっしん
2017/03/26(日) 10:13:07 ID: XrFOy5290G
というかなんで13の話はこんなに出来が悪かったんだ?話に破綻があるくらいならそこらへんのラノベ作家にでも書かせた方が良かったんじゃないのか?ストーリーにちゃんと目を通した形跡が全く見当たらないんだが
13-2もリターンズも面白かったが無印13が全体の印象を下げてる感が否めない
2233 ななしのよっしん
2017/04/11(火) 01:11:47 ID: Bcy7xnLM2x
ムービーを先に作って後からシナリオの辻褄を合わせてるから不自然になるんだと思う
2234 ななしのよっしん
2017/04/18(火) 08:46:44 ID: VTTvul80QI
>>2225
っつーか「ファルシのルシがコクーンでパージ」とか言って馬鹿にしてるけどさ、
内容分かってんじゃんって言いたくなるw
まさに「ファルシに選ばれたルシがコクーンからパージ(追放)される話」だし。
2235 ななしのよっしん
2017/05/02(火) 16:30:34 ID: G5VwCi7sSO
なんじゃそりゃ
2236 ななしのよっしん
2017/05/18(木) 14:53:45 ID: tXi75CwyNA
>>2232
実際はどうだかわからないが社内のスタッフの方が指示しやすく扱いやすいからじゃない?
FF13の鳥山、渡邉、FF15の室谷も社内スタッフだし、FF黄金期を支えた野島も元はスクエアの社員だし。
正直な話FFが求められてる1番の要素はシナリオとキャラなんだと思う。
FF7やFF10の話をするときには高確率で仲間の話は尽きないし、シナリオの話が一番に出てくる。
FF13じゃ説明不足な設定と奇跡頼りのシナリオだったし、FF15も説明不足とキャラの成長と心理描写が浅く、テーマの描写不足だった。
数十億かかってるプロジェクトなら極端な話虚淵でも西田征史でもいいから実績のある人間にシナリオを描かせるべきじゃないの?
評判よかったキングスグレイブじゃ長谷川隆っていう外部の実績がある脚本家雇ってる。
なぜか13以降のFFスタッフは自分たちだけで何とかできると思ってるのかシナリオに対する熱意や行動がないんだよね。
2237 ななしのよっしん
2017/05/20(土) 11:59:07 ID: Bcy7xnLM2x
2章まではむしろよく出来てると思う
専門用語が出てきても会話の中で意味が説明されてて、セラの下にたどり着くころには「使命を果たしたルシはどうなるのか」という疑問だけが残るようになってる
わけが分からなくなるのは3章から
2238 ななしのよっしん
2017/06/06(火) 17:43:23 ID: 7eOlR6mqUg
ゲーム的にもキャラ的にもライトさんの重力操作は外すべきではなかった
と今yahooゲームのFF13をやってみて思った
ダンジョンとかくっそつまんねえなこれ・・・今プラチナとかとる気力ないわこれに
2239 ななしのよっしん
2017/07/01(土) 13:48:35 ID: G5VwCi7sSO
もしFF13が好評ならFF13ヴェルサスとして出てたのかな
出来は田端になるから察し
2240 ななしのよっしん
2017/07/09(日) 10:21:49 ID: 91BouIIWMq
割と聞きかじった知識でしゃべろうとするから逆にストーリー追えてないやつ多すぎんだよな
例えば周りがスノウ批判してるから行動の意味も飲み込まずに批判批判
2241 ななしのよっしん
2017/08/09(水) 09:00:31 ID: Coa348SWYw
零式がなんだかんだそこそこ好評だから田畑だから全部ダメってなる訳でもない気がするけどなぁ
自分はXVはXIIIより出来悪いよねと思うけど
紆余曲折ありすぎた個人評価をXVだけで全部しすぎな気がする
2242 ななしのよっしん
2017/08/23(水) 23:00:24 ID: tXi75CwyNA
田畑もアクション作るセンスは良かったよ。
でも実際に田畑はシナリオにあまり力を入れてないのが仇となってる。
FF15はノクトの物語だからノクト以外はどうでもいいとか言ってたし。
鳥山がシナリオ書いてディレクターが田畑のThe3rdBirthday(パラサイトイヴの続編)
なんて戦闘システムは良かったが、過去の主人公を蔑ろにして大ヒンシュク買ってる。
だからFF15は板室沙織みたいな素人採用するんだよ。
>>2240
俺はFF13、3部作通して見たものだが、結構スノウは行動ガバガバ。
無印の話でセラと逃亡するときなんてわざわざ敵のファルシの懐に何で突っ込んでるし、
いきなり調子乗って「ヒーロー参上」とか言って登場してる。
深い理由があったとしてもオートクリップか小説で見てねで終わらせてる。
FF13はLRまで見ればまとまってるが、初期は設定の説明不足と行動目的に説得力が足りなさすぎ。
スクエニのFFスタッフは技術力があっても脚本がクソ。FF13から15まで4回も過ちを繰り返してる。
いいから過去の過ち認めてとっととプロの脚本家雇えよ。
2243 ななしのよっしん
2017/09/16(土) 10:19:34 ID: 5+/M/Gnv1O
一本道、一本道と叩かれてて事実そうだったようだけどDQIV的な流れをよりシネマティックにやりたかったという話なんではないの?
DQIVプレイヤーなんかには馴染みのあるストーリー展開でもなかったんですかね、この作品
2244 ななしのよっしん
2017/09/16(土) 17:30:58 ID: wZzTRxgeCK
RPGっていうかアクションゲーっぽいレベルデザインでまずそこで違和感抱かれ茶ったのかなという印象
2245 ななしのよっしん
2017/10/17(火) 08:28:56 ID: j7qhZr9238
FF13はシンボルエンカウントだったのに13-2とLRはなんでランダムの要素を取り入れたのか謎
続編出すごとに進化してたシステムもここだけは明らかに劣化してた
2246 ななしのよっしん
2017/11/08(水) 02:35:14 ID: T2qVQnd/sV
FF13の時点で失敗作だったのに信者がそこかしこで絶賛するから退化して挙句の果てにLRなんて人形扱いゲーになったんだろ
2247 ななしのよっしん
2017/11/10(金) 11:23:58 ID: Coa348SWYw
信者ガーって言いたいだけだったら
FF13ってファンはいても信者は見た事ないから微妙な気がする…
2248 ななしのよっしん
2017/11/10(金) 11:51:05 ID: 3zWFOXjGYM
批判している自分達こそシリーズの事を一番に考えてる正義の人間だと思い込みたいんでしょ
2249 ななしのよっしん
2017/11/10(金) 21:48:18 ID: Coa348SWYw
少なくとも日本では13の時全体的に否定色が濃かった気がするなぁ
バトルは好きだったけどシナリオは褒められたものじゃなかったし
今思うと大手まとめサイトの影響も強かったけど、一本道ともよく言われていたし
自分は続編かぁ…とか思いつつ一応LRまでやって好きになった人間だけど
ぶっちゃけ13はそもそも信者に作る為にはパンチ足りないって言うか、魅力足りないと思うw
2250
2017/12/23(土) 11:08:21 ID: v4GVvMiHZ6
LR単体なら信者になれるけど、無印と2は精々ファンか肯定派止まりだわ。
否定派見ても「それわかるわー」ってなっちゃうw
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