683
331 ななしのよっしん
2011/03/18(金) 09:01:51 ID: 9r0iUwPTaH
背をでかくして、十字の真下から右に振り切り、少し上にして「背のでっかいちょっと太め」にしてニヤニヤしてる俺キモス
332 ななしのよっしん
2011/03/18(金) 20:07:36 ID: r65FQUbSsQ
333 329
2011/03/18(金) 22:56:57 ID: m0TYVUvw4j
なるほど、参考になるなあ。ありがとう。
ちなみに自分の場合、何か吹っ切れて右に振り切って上下は中心線の
「ちょっとどころではない太め」になっているw(もちろん背丈も最大)
とりあえず肉感はなんかすごいが、合う服が少ないのがなあ・・・。
まあその点、種族と性別、名前以外は設定しなおせるというのは非常にありがたいな。
後で似合う服が手に入ったら修正するとかも考えられるし。
334 ななしのよっしん
2011/03/19(土) 10:31:43 ID: OpNvpT/fLP
335 ななしのよっしん
2011/03/19(土) 14:40:52 ID: wAQ1lJ6Qvq
胸の大きさも決められれば文句なしの神ゲーだった。
次回作ではバストA~H辺りまで設定可能なの頼みますよSEGAさん。
336 ななしのよっしん
2011/03/19(土) 22:33:10 ID: xn/d362bRY
>>335
もしやお前、話聞いてないな?
「まるで意味がわからんぞ!」って言うならおさらいする。
十字線から下に傾けると胸は大きくなる。上に傾けるとぺったん娘になる。
あとは…わかるな?
ちなみに、戦ヴァル3のリエラコスは強制的に胸が(インフィニットストーム
337 ななしのよっしん
2011/03/20(日) 13:11:36 ID: 9r0iUwPTaH
GEB、MHP3と、体型が決められない(MHP3はがちむちだからむしろ良かったが)のに少し不満だったが、やっぱりPSOの流れを組む今作はいいな。
…背デカムチ(体型は右下振り切りから少し上)で作ったキャス子が可愛い。他のパーツだと気にならない所、衣装タイプに変えると途端にムチムチ露呈するのが更に…
338 璃音
2011/03/20(日) 20:28:19 ID: abDOAlqihb
しかし、結局クロウリィとパイオニア2との関係ってどうなってるんだろうかな。
順序としてどっちが先か、てのがまず一つ。クロウリィは旧文明時代にワイナールが建造した(orさせた)でいいとして、パイオニアってどういう経緯で建造されてたんだアレ? PSOシリーズは友達の奴をちょこっとマルチで混ざってやらせてもらったくらいだからわかんね
仮に双方がそれぞれの世界で新規建造した艦であるなら、何故同じ形状になったのかが疑問だし。
そうでない場合、オリジナルがどっちなのか。ワイナールは建造したんじゃなくて既にあったものを流用したのか? というのが一つ。
纏めると
・クロウリィとパイオニア2が同じ艦なのか
・同じだとして、同一時間軸に存在すると仮定するとどっちが先に存在していたのか
・二項の結果によってラグオル(というかパイオニア2)がグラール市民の移住先なのか、ラグオルの発展した姿がグラールなのかが決まる
と考えてるんだがどうよ?
因みに俺はルビーバレットとかの観点から時系列ラグオル→グラールだと思ってるんだが
にしてもオルガ・フロウの剣のJGが難しい・・・・・・一度目はそもそもJGを知らず、二度目は味方がとどめ刺してタイミング図れず、三度目は自分でとどめ刺したのに何故か視点変更が起こらなかった、と最早バグなのかと言いたい現象に邪魔される始末
やろうと思って挑んで一発で出来た人っているのだろうか
339 ななしのよっしん
2011/03/20(日) 23:59:06 ID: kScG3YLbic
まぁ、「パラレルワールド」の一言で片付くんですけどね
340 ななしのよっしん
2011/03/21(月) 16:31:23 ID: 67rtJtTbaL
オルガ・フロウの剣JGなら
5時の方向にアナログスティック傾けて、パシャパシャパシャって3回水音がしたらスティックを離す
んでタイミング計ってガード
JGマスター付けてくと成功率上がるから付けていくことおすすめ
341 ななしのよっしん
2011/03/21(月) 17:51:18 ID: QclQ/S5oc0
>>338
タイミングはかれずも何も、あいつ倒したら操作可能になるまで演出入らなかったっけ?
たしか主人公飛び上がってズバーッって感じの。
そのズバーッが終わって、魂みたいなのが天に昇っていくあたりから操作可能になるから、
>>340が言ってるようにやればいけるはず。
俺は最初からアナロブパッド斜めにするんじゃなくて、右に一回パシャって行ってから、
下に三回パシャパシャパシャっていって、後はJGってやってるけどさ。
あと視点変更いってるけど、もともとあそこは視点動かせないぞ。
剣が落ちて来るのにあわせて勝手にカメラ動くし。
それともズバーッの演出すらおこらなかったってことかな?
342 ななしのよっしん
2011/03/22(火) 02:36:39 ID: TJQo8K7qfE
てか今作の敵の命中率とか耐久が異常なほど高い気がするんだが・・・
転生することを前提にしているとはいえ、いくらなんでもあれは酷い気がするぜ・・・
まぁ転生はLv200になってからとか勝手なルールを守っている俺が悪いんだがな・・・
343 ななしのよっしん
2011/03/22(火) 02:38:31 ID: TJQo8K7qfE
あと転生するとしたらステータスは何に振り込んだらいいんだ?
やっぱり攻撃に極振り?
344 ななしのよっしん
2011/03/22(火) 04:45:59 ID: 67rtJtTbaL
>>343
種族やら職による
持久以外はどれを上げても良いんじゃないかな?
HPはこのゲームじゃあ要なのでどの種族、職でも上げて損はしない
PPは最高50しかあげれないけど、これもHPと同じく重要性高い
攻撃は転生後の効率考えれば最重要、なにより俺つえーの実感が強いからモチべも上がる
法撃も同じく、こちらは命中が関係ないのでさらにお得
防御はニューとデューは上げると事故が少なくなる、HPと一緒に上げると良いかも
精神も同じく、ただこちらはどのステよりも上げやすい
命中はHuとビーストは迷わず上げていい、後から転生の実感が付いてくる
回避は全ステ中一番上げづらい、それに上がる数値も80しかないキャスとデューはあると便利
持久は・・・アビとレジスト付ければいいんじゃないか?
個人的には
Huなら攻撃>命中>HP>防御、精神
RaならHP>PP>精神、防御>命中、攻撃
Foなら法撃>HP>PP>防御、精神
BrはHuとほぼ同じで防御や精神を気持ち多めに
これくらいで振ると良いと思う
種族だと
ニューは防御とHPを、ビスは命中とPPを、キャスは回避とHPを、多めに振るといいかも。ヒュなら職に依存
デューは・・・回避と防御と精神とPPとHP、正直転生後も辛いことが多い
345 ななしのよっしん
2011/03/22(火) 07:48:59 ID: dzDoGNPUS8
ヒュマフォースでマガシに挑み
道中の敵が放ったディーガで被ダメ1700オーバー
俺はその日の内に転生し防御と精神をマックスまで上げた
346 ななしのよっしん
2011/03/22(火) 10:02:33 ID: 8tePz7dUKD
>>345
その被ダメならマガシ抹殺計画か。
そうでなくてもお前フォースでどんな特攻してるんだよ・・・回避力高いから油断してるとディーガとかは必中だぞ?
大方ヴァンダ・メラかなんかにディーガ直撃されて法殺されたんだろうが、マガシ抹殺計画の相手は攻撃力命中力法撃力馬鹿でかく設定されてるのを忘れるなよ。
その代わり防御回避は最高に紙だから距離取って隙を見てゾンデやらバータやらディーガやら打ち返してればノーダメでハメ殺せる。
相手も必中ならこっちのディーガも必中さ。
その代わりフォースなら絶対に被弾するなよ、ワンミス命取りだからな。
347 ななしのよっしん
2011/03/23(水) 14:10:34 ID: CiyMsx/vLx
Raで転生するなら命中からってのもありかもよ。
火力上げる意味も込めて。
マガシ回すなら尚更だと思う。当たったら死ぬ的な意味で。
348
2011/03/24(木) 11:47:08 ID: Xwi5+yKWcd
や、やっとEp2クリア(ノーマルだけど)。
転生&(殆ど育てて無いハンター)タイプ変更したせいもあるが、
ホント、ラスボスは苦労した。
前回のフハハーンも面倒(初見はね)だったが、
今回は別な意味で………つか、そんなに軽快に動き回るんじゃねぇ!
349 ななしのよっしん
2011/03/24(木) 15:12:57 ID: xn/d362bRY
前作でもそうだったが・・・バグデッカとジェディンは凶悪すぎる、インフィニティミッションで来られると地獄を見る。
デッカ突撃>転ぶ>その先にはジェディンのダムメギド>怯みまくってデッカ突撃>以下エンドレス。
突撃は別にいいが、麻痺効果付きになると話は別になる。何も出来ないまま嬲り殺されたり。
あとジェディンさんは移動しながらダム系ぶっぱしないでください、SA持ちでもないのに連続で喰らってメイトが湯水の如く消えていく。
まぁ・・・両者共々こっちくんな、こっちみんな。
350 ななしのよっしん
2011/03/24(木) 20:05:06 ID: 67rtJtTbaL
>>349
フィンジェ「ですよねー」
新リリー「マジありえないっすよwww」
ヴォルナ・グラフカ「パネェwww」
マザー達「ちょっと開発は頭おかしいよね」
351 ななしのよっしん
2011/03/24(木) 21:54:57 ID: Ahh58YDpNS
>>350
ヴァンダ・メラ「ホントだよな」
ナノノドラゴ「ひどい話もあったもんだ」
352 ななしのよっしん
2011/03/24(木) 22:18:45 ID: osfNDILcWJ
353 ななしのよっしん
2011/03/25(金) 11:43:30 ID: m0TYVUvw4j
354 ななしのよっしん
2011/03/25(金) 14:15:03 ID: TJQo8K7qfE
>>353
シズル「抗うか?この太陽王にwwwww」
シズルの仕様を変えたスタッフはマジで鬼畜だと思います
355 ななしのよっしん
2011/03/25(金) 14:29:18 ID: Ts4TEhoeDU
マザー系統がレアモンスターなのは分かったんだが、インフィニティミッションのグレートマザーが全くでない……。
トレジャーも出ないし特殊効果は成長しないし……やはり根気か
356 ななしのよっしん
2011/03/25(金) 19:50:11 ID: cXqfYdXJQV
やっとEP1をトゥルークリアした…
今作が初めてだから苦戦したぜ……いろいろな意味で。
EP2はじめたらナギサちゃんがガンブレード使ったり眼帯外してリミッターを外させてもらおうしたり楽しすぎて吹いたわw
357 ななしのよっしん
2011/03/25(金) 22:27:05 ID: Ni39i9/ELI
毎回デルバイツァに苦戦してる
壁貫通するクソ高い威力のレーザー
超早い突進
なんか受けると混乱する鳴き声
こいつと上位リリーが同時に来た時は直感で
ムリだと思ったわ
358 ななしのよっしん
2011/03/26(土) 10:03:25 ID: QclQ/S5oc0
難易度∞をできるようになったばかりの頃、
回復薬全て消費し何とか勝った。
と思ったらオルガディランへの転送装置。
そんなときに限ってレスタつけた杖を持ってない。
ああ、これはダメだと確信した瞬間だったな。
359 ななしのよっしん
2011/03/26(土) 12:39:48 ID: 3SDzsX2gEB
>>357
デルバイツァに限った事じゃないが、もしかして無理にジャスガ狙ったり、ガードで受け切ろうとしたりしてないだろうか。
ミルリリーのビームやデルバイツァの咆哮とかは、相手をロックして左右に緊急回避して背後に回り込んだ方が安全な事が多い。
敵のレベルが上がって来るとそれだけ自動回避には期待できなくなってくるからPPエスケープセイブつけて、緊急回避多めの立ち回りを試してみるといいと思う。
緊急回避で消費したPPはジャストアタックで回復できると吉。
それでもどうにもならないフィンジェさんやジェディンさんは、大人しく近接は諦めて移動撃ちできる銃でぺちぺちする方が早い。
PAのスーパーアーマー頼りにPAぶっぱする奴がいたりするとそれすらもできなくなるんだけどな……
(PAぶっぱはリリー集団やイルギル辺りには有効に働く事が多いので、悪手とは一概には言えない)
360 ななしのよっしん
2011/03/26(土) 16:37:33 ID: 3SDzsX2gEB
話は変わるけど最近インフラで普通にパーティプレイできる部屋が少なくてちょっと辟易してる。
未配信∞ミッション(不正)とか、みんなわかってて使ったりしてるもんなの?
あと、部屋コメントに「はいらないで」とか書いてる人が多いが、それなら一文字鍵でもいれればいいのに……といつも思う。
検索の邪魔になるからね……。 愚痴失礼
ほめた!
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