56
31 ななしのよっしん
2013/08/04(日) 17:15:20 ID: zzyQLwFbh6
32 ななしのよっしん
2013/08/09(金) 20:32:00 ID: GtK05uWOQW
6周年、おめでとうございます。
金子氏のブログがちょいとおいッ!と突っ込みたくなりましたわw
33 ななしのよっしん
2013/08/12(月) 01:01:26 ID: RMfnkg1ee6
34 ななしのよっしん
2013/08/31(土) 15:56:25 ID: t/HYlK88Gb
シンフォギア観てWAに興味がわいたので買ってみた
ヘタレ故なかなか進まないが楽しいw
35 ななしのよっしん
2013/10/06(日) 22:17:05 ID: qWAQjvwRVU
壁とされている1-14と2-1超えればだいぶ楽になる
フリー戦闘でフラットウッズが解禁されたら無双できる
個人的には1-4がトラウマ。勝利が確定したかのようなBGMで
容赦なくジジイを殺しにかかるナナサトさんが鬼畜
36 ななしのよっしん
2013/10/06(日) 23:11:21 ID: 1sMcnG6Hci
>>35
1-4しんどかったなぁ、PSP投げそうになったわ
1周目は試行錯誤の末、最終的にフィアースにナナサトの武器破壊させて勝ったような
37 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 01:35:28 ID: ZeyiLQgH8X
>>36
1-4はNPCのじいさん連中が勝手に動くからスロウダウンかけて行動おそくして
クラリッサがベリーなげまくってれば意外といける
後は武器破壊してレヴィンのディレイアタックが成功するよう祈れ
このゲームの難所はクラスが揃ってない序盤
終盤はチートスキル使いたい放題のやりたい放だァーいッ!
その結果汎用キャラが一番強くなるという…w
38 ななしのよっしん
2014/02/21(金) 17:47:43 ID: MjeFfOdJBT
個人的なトラウマは1-6と1-14と2-2だったな
2-2は簡単なように見せかけて色んな所から攻撃が飛んでくるから中々厳しい
39 ななしのよっしん
2014/03/30(日) 02:01:10 ID: usndSVpT5m
今更ニトロの「殺戮のジャンゴ」っていうゲームやってるんだけど
雰囲気や嘘から始まる物語っていうのがなんか似てる。
発売日が2週間しか違わないからたまたまだろうけど
40 ななしのよっしん
2014/04/02(水) 03:47:07 ID: ZeyiLQgH8X
まさか七年経った今奴のサービスシーンを見るとは思わなかった…w
あとシャルとルーズさんがなんかいい人っぽく見えて吹いた
どこでもいっしょとコラボ企画(WAXF編)
http://c
41 ななしのよっしん
2014/04/08(火) 23:33:40 ID: WsNA42Xd3G
やっぱり1-14はみんなのトラウマか。
1-4はサクリファイスでナナサトさん攻撃して爺さんもろともクラリッサをヒールベリーで回復すればいける。
2-2と2-3のセイクリッドセイバーが地味に怖い。敵を倒すとRESが上がって最後に残った一体がRES300越えてラブライナ先生がなます斬りにされた。
42 ななしのよっしん
2014/08/11(月) 00:06:15 ID: c7h//+rLo+
個人的な一番の難所は何章の何戦目か忘れたけどアサルトバスターが初登場する回かな。
中盤両翼に湧くやたらMOVが高いジオニックルーラーに何回突破されたことか。
(※終盤のネタバレを含むので省略)
それはそうと、リメイクして欲しいな。クラリッサとアレクシアの入れ替わりとか、
シュトラルゲヴェイアの秘密とか伏線がいっぱいあるんだよな。あとカティナが不憫
なので生存ENDが欲しいものだ。
43 ななしのよっしん
2014/08/11(月) 00:07:58 ID: c7h//+rLo+
44 ななしのよっしん
2014/08/11(月) 00:16:56 ID: 1sMcnG6Hci
2人の姫君とか守護銃とかは金子のおっさんが表に出す気ないからリメイクしても何も変わらんぞ
45 ななしのよっしん
2014/08/11(月) 21:30:10 ID: c7h//+rLo+
ふーん、そうなのか。てか自分で広げた風呂敷を畳まないとかクリエイターしてどうなのよ。
まぁ社会人になってからゲームやる時間なんて無いし割とどうもいいけどね。
46 ななしのよっしん
2014/08/11(月) 21:38:02 ID: mlBsbyqlWg
別にどうもしないだろ。
47 ななしのよっしん
2014/08/11(月) 21:43:08 ID: WsNA42Xd3G
金子のおっさん(自称not設定マニア、多称類い稀なレベルの設定マニア)の伏線とか設定全部作中に出すと冗長でとてもプレイに堪えるものじゃ無くなる気がするぞ。
攻略本のインタビューとかで補完するから大抵は問題無いよ、初期のFEみたいなもので、作風の一言で割り切ればいい。
48 ななしのよっしん
2014/08/11(月) 22:58:53 ID: 1sMcnG6Hci
作中で描写したところでストーリーの大筋変わらんしな
どう考えても「へーそうなんだ、そんなことより元老院殺ろうぜ」にしかならないもの
49 ななしのよっしん
2014/08/12(火) 14:55:08 ID: mlBsbyqlWg
金子のおっちゃんの偉いとこは設定厨でありながら
「設定は物語のための添え物」ってところをちゃんと理解してるところなんだよな。
だから必要に応じてちゃんと設定の取捨選択ができる。
WA3の時のベアトリーチェとかがいい例だと思う。
彼女が被差別階級出身だとか、夢魔という種族は彼女以外消滅してしまったという設定は
ベアトリーチェのキャラを固めるうえでは必須だけど、
「ゲームのラスボス」には必要ないからオールカット、みたいな。
50 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 22:45:01 ID: GtK05uWOQW
ログナーの過去とか間違いなく現在の原動力の一つになっているが
明確な描写があったからって重みが違うとかにはならないよね
51 ななしのよっしん
2014/08/25(月) 00:54:42 ID: jZuXOJGoJg
ラーニングスキルだけで十分バランスぶっ壊れてると思ったらこんなに崩壊要素あったのか……
移動後使用できないから魔法って微妙だとずっと思ってたわ
52 ななしのよっしん
2015/09/26(土) 20:11:03 ID: pg2i+qGOnW
53 ななしのよっしん
2016/04/20(水) 18:26:38 ID: myZsERuko6
バランスブレイカーの話をするなら、コンビネーションアーツも忘れてはいけない。
まあ、記事に上げられている他のもろもろ同様、これ以外使わなくなるというほどではないが。
このゲーム、上手な人にとっては物足りない戦闘バランスだったのかもしれないけれど、ユーザー誰もがゲームの達人というわけじゃなし、あのぐらいでちょうどいいバランスだったと思う。
54 ななしのよっしん
2016/11/18(金) 13:15:26 ID: KDoy9r9wdu
今さらながら漫画版の存在を知る
55 ななしのよっしん
2017/07/12(水) 20:07:52 ID: t/HYlK88Gb
シンフォギア4期来たので再プレイ中
クラリッサ母がイスケンデルベイ扱える訳とかが何となく分かった
やる度に新しい発見してるw
56 ななしのよっしん
2025/02/01(土) 10:21:59 ID: 283RlehmY7
子供の頃は棒読みで締まらんなぁと思ってたフィアースも大人になって見るとNTRで脳破壊、新しい家族が騙し討ちで死ぬ、メンヘラに付きまとわれるで次元越えて散々なのに正義と愛と土地復興のために戦えるオリハルコンメンタルでビビる
普通はどっかで全てがどうでも良くなったと闇落ちしてても驚かない
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