1,168
1141 ななしのよっしん
2023/08/24(木) 14:46:29 ID: hfHoetNv5X
逆はあんまり見ないし生物を機械化とか無機物を獣化もそこまで見かけない気がする
1142 ななしのよっしん
2023/08/24(木) 14:55:49 ID: ocTg6+8EMv
サイボーグも含めるとメカ化は結構メジャーじゃない?
無機物転生シリーズなんかもあるし
1143 ななしのよっしん
2023/08/24(木) 15:35:57 ID: 1uGmDW8vHW
手塚治虫の漫画の描き方を教える漫画で擬人化の説明があったな。
古典パターンとして絵本の猿蟹合戦を上げ「このように人物の頭にそれ(栗とか臼)を載せる仮面劇みたいなのが古典的で一番簡単な方法です。」として、
「でも、漫画で表現するならこの方が面白いよね。」って感じで蟹と蜂ならはさみ(前脚)を手、後脚を足にして脇に残りの脚部をつけて二足歩行にした姿、栗と臼はその物体から手足が生えたような姿で描いていた。
1144 削除しました
削除しました ID: Z7/VrP1wI+
削除しました
1145 ななしのよっしん
2023/08/31(木) 11:38:19 ID: IP3I3ghedh
>>1137
BBCってイギリスの公共放送か?
なんで日本の萌え擬人化に外国のメディアが関係するんだ?
1146 ななしのよっしん
2023/08/31(木) 11:45:21 ID: ongUC/hZwo
>>1137
別に日本だけじゃなく台湾韓国中国も席巻してるからねえ、萌え擬人化。
日本潰されたら中韓がそのニッチを埋めるだけ
1147 ななしのよっしん
2023/08/31(木) 11:50:11 ID: t+fvn5GQ7Y
お前BBCを何やと思ってるんだ
国営のジャップつるし上げ軍団とでも勘違いしとるんか
あと露骨に中華ゲーの名前は出さないあたりもう少し擬態は上手くやろうね
1148 ななしのよっしん
2023/09/01(金) 23:45:55 ID: YlIc4FTLeQ
https://
DMM GAMESのKUMASANから第4弾で『ガールズクリエイション』という女体化された芸術家と共に芸術品も萌え擬人化されると事だが・・・個人的にイマイチ・・・
1149 ななしのよっしん
2023/09/29(金) 20:07:23 ID: Hvj/Bef1Rf
1150 ななしのよっしん
2023/10/14(土) 20:01:32 ID: YkmoesOcLG
擬人化作品に限らないけど、
敬意やリスペクトの有無評価って、同じ作品でも人によって全く違うのよく見るな。
主観で決まる部分も多いし、根拠になる考え方や知識等が人によって違うから当たり前だけど。
1151 ななしのよっしん
2023/10/19(木) 17:12:56 ID: 4uwZwpsBpd
>>1149
いや、公式ホームページの芸術家を擬人化と言う方が、日本語的におかしいだろ。
擬人化って人間じゃないものを言葉通り、人のように擬かせるんでしょ。
芸術家ってゴッホやモネとかすでに人じゃん
1152 ななしのよっしん
2023/11/04(土) 17:45:30 ID: ZaZW/Lg6b9
>>1141
生身キャラの機械体化(>>1142)の類ではない、擬人化に対応する「機械キャラ化(擬メカ化)」といえば
強いて言えば一部色物ガンプラモデラーがよくやる生身キャラ風アレンジとかかなあ…
時雨ガンキャノンとか神奈子ガンキャノンとかきりたんガンキャノンとか
1153 ななしのよっしん
2023/11/16(木) 19:22:45 ID: owA71Mj+JY
令和ちゃんとかいう取り敢えず擬人化女の子にしとけばいいだろみたいなキャラクター
1154 ななしのよっしん
2023/11/16(木) 19:26:35 ID: N7psPnMEJ/
「404 GAME RE:SET ‐エラーゲームリセット‐」という駄目な擬人化のお手本作品
1155 ななしのよっしん
2023/12/16(土) 10:49:15 ID: mT+aojfqsl
>>1145
ググったらpixivとかで出てくる車の擬人化にも同じようなことが言えるね
大体は
●ハイレグ又は太腿や胸部・腹部を露出さえしときゃオタクにはウケるしいいだろっていう下品な性欲が前面押し出されているデザイン
●元ネタになったもののパーツを本当にそのまんま付けただけの手抜きコーデデザイン
ばっかりで萌え豚に近いGTゆっくり実況見てるだけの俺でもホンマに萎える
まだ俺がアバターメーカーとかを使って擬人化したやつの方がマシとさえ言える物ばかり(少数は良いやつがあるけど)
俺的な理想はポケモンのカノン(ラティアス)あたりの、一見したらそれ単体でも違和感ないけど、元ネタと並べてみたらあぁ〜!ってなるデザインが理想だと思う
あとはTwitterのRinotuna氏
メガテンのベルゼブブとかは別枠や
1156 ななしのよっしん
2023/12/16(土) 10:55:18 ID: mT+aojfqsl
後はついつい最近の、ホイミンが進化の秘宝を使って人間(ショタ)と化した時の姿が擬人化の理想だと思う
い一発で「あぁ、あれね」って元ネタが分かるけども自然なデザイン、それでいて古今のオタク向けにありがちな下品とかではないかわいさが兼ね備えられているので素晴らしい
1157 ななしのよっしん
2023/12/16(土) 11:03:24 ID: nV+/C8RPu1
ホイミスライムの擬人化はもう1人の時も衝撃的だったな。ストーリーも相まって正体知った時の「あああ〜」みたいな声が出るには十分なインパクトがあった。
1158 ななしのよっしん
2023/12/16(土) 11:37:50 ID: mT+aojfqsl
>>1145 は >>1154の間違いだったわ
>>1157 そっちの方の擬人化デザインも自然で良いね、正に「擬人化」って感じ(未プレイだけど)
ドラクエXではモンスターの擬人化キャラが結構いると見たけど、どうやって調べれば出てくるん?
1159 ななしのよっしん
2023/12/18(月) 11:50:20 ID: nV+/C8RPu1
>>1158
期待しているところ申し訳無いが、他のモンスターが人間になった存在は基本的にモブだから固有グラは少ない。
逆パターンの人型から人外はそこそこいるけど、それも基本的エステラ以外は個人的にパッとしない印象
1160 ななしのよっしん
2023/12/18(月) 18:17:04 ID: mT+aojfqsl
>>1159 むしろ全然ぱっとしてなくても俺はそのデザインを見てみたいんだ、そういうマニアックなのってwikiとかでもキャラ名検索しても全然出てこないだろうし、未プレイだからいちいちプレイ動画を見ようにも膨大な時間がかかるだろうからね
あと単純に主要キャラだけじゃない擬人化のデザインも見たい
1161 ななしのよっしん
2023/12/18(月) 18:22:09 ID: yKKPt6n+P8
>>1155
今は言うほど萌え擬人化でハイレグやスク水とかは使わないよ。
スパッツ型のスク水や水着が増えたからスパッツ型が主流だったり。
ポン付けは、しなきゃしないでもっとわからないって。
1162 ななしのよっしん
2023/12/23(土) 11:09:20 ID: mT+aojfqsl
>>1161
プロトタイプとかフォーミュラーカーとかの本当に単体のみで作られたレース車なら大量のスポンサーロゴそのまんまになるのはしょうがないと思うけど、
例えばビートにしても特徴的な吊り目を始め、ゼブラ柄のシートをインナーとしたり横の大きなドアの黒い部分をジャンパーのポケットとして再現とかすればそのまんまにならず、でもビートだってなると思うんだ
その他の詳しい要素は知らんけどそれくらいならできそう
擬人化っていうならやっぱ車の前部分をそのまんま帽子にするとかじゃなくて人に近づけないと擬人化じゃないからなぁ
1163 ななしのよっしん
2023/12/23(土) 11:19:22 ID: mT+aojfqsl
個人的にこれの画力がもっと高かったら結構良い感じの擬人化だと思う
ブガッティ シロン https://
1164 ななしのよっしん
2024/01/04(木) 11:47:02 ID: mT+aojfqsl
>>1154
今更だけど、最初はキャラデザの絵師はちゃんとしたデザインをしたものの、糞運営からわざわざ元ネタがわからんような変なデザインに修正されたせいでよく分からないデザインになったそうな
その絵師もゲーム部分にかなり文句を言っていたらしいから、運営が全部悪い
1165 ななしのよっしん
2024/01/29(月) 20:09:24 ID: lYJIkXkJtf
>>1133
船と馬は元ネタ時点でオタクがいすぎるせいか
擬人化サイドのただ愛でればいいタイミングで「血が騒ぐか」とか「でも最期は…」とかちょっとうるさいんだよ
実態なんて誰にも分かりっこない東方は
1166 ななしのよっしん
2024/01/29(月) 20:19:39 ID: lYJIkXkJtf
途中送信
元ネタが渋いしそもそも元ネタの実態など存在しない東方はあまりシュバられないからよかった
1167 ななしのよっしん
2024/01/29(月) 20:37:28 ID: QDFipSDf7+
>>1161
車や鉄道や兵器は昔のMS少女の名残受けてる絵師が結構居て、ハイレグにメカパーツみたいな構成やる人結構おるねん。
(巻数若い頃のMCあくしずとか見たらわかりやすいけど)
兵器はお船とかで服やモチーフの組み込み方の流れ変わったり、鉄道は幾らか若い人入ってきてるからだいぶ流れ変わったりしてるけど。
1168 ななしのよっしん
2024/02/08(木) 19:09:51 ID: guZ4hSLZyf
東方でシュバってこないのは元ネタの専門性が高すぎる=元ネタのオタクの人口が少ないのと、元ネタの史実性がメインではない=アレンジ色が強いのと二次創作や三次創作にしか触れてないファンが多いからでしょ
船と馬はそもそも元ネタと兼任してるファンが多いから元ネタ一切興味ない人の方が少数派
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