2,339
211 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 01:19:51 ID: XLaekEei34
STGはグラディウスゼビウスの頃
クリアしたら終わりじゃなく2週目入るって感じが主流で
廃プレイヤーがワンコインで2時間プレイみたいなことが起こったから
難易度上げざるを得なかったんじゃなかったっけ
格ゲーはそもそも基本PVPだから悔しいもなにもない
単にコンボゲー化とゲームスピードの高速化で初心者お断りになってったんだと思う
212 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 10:03:39 ID: LeHaV6zxwp
クリエイター側がこれ言うのは百歩譲ってともかく、ユーザーが他ユーザーに対してこんな事言ったらおしまいだな
213 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 10:05:15 ID: 5ETdcYFxPl
簡単区役所ん~かんくや!~
214 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 10:43:05 ID: y4frXzgrr4
STGや音ゲーは初心者向けの低難度モードも用意されてるけど、その辺がなかなか見向きされないし、そもそも操作形態が難しすぎて…となるとすぐにつっかえて離れちゃうから、どうしようもないところがあるな。
MMOだと、難しいクエストに時間や労力を散々使った末にクリアできないと、得られるもの(経験値やドロップアイテム)が何もないってことになりがちから本当に辛いな。
アプデが積み重ねられて実質終わりのないRPGなんだから、最前線の装備を揃えたいとかレベルキャップ維持を目指してるような人たちからしたら、理不尽な目に合うだけで効率が悪いから触られなくなる
FF14勢じゃないから、アイテム収集とかレベリングとかPS磨き続けたいとか、どのタイプのプレイヤーが多いのか分からないで言ってるけど
215 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 21:53:08 ID: FGGGGKiNQ7
簡悔精神の何が悪いって歯応えを求める最上級者向けでも、課金を促して運営費を稼ぎ巡り巡ってユーザーに返ってくるものでもないから反発受けるんだよ
ただ作り手側がユーザーのクリアできない悲鳴を聞いて 腕組みドヤ顔勃起するためにやってるんなら批判されるのなんて当たり前よ
216 ななしのよっしん
2017/02/23(木) 11:08:55 ID: qcg0UACtSS
>>207
既に指摘されてるけど、その3ジャンルはゲーセンで普及した影響が大きいかと
普通の難度だと慣れたプレイヤーは簡単にクリアできてしまうから全く収入にならないのよね
ジャンルとゲーセンの衰退で固定ファン向けにシフトしていったのも悪循環を生んだ
217 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 05:56:02 ID: 5ETdcYFxPl
艦これの運営垢って、相変わらず何人参加したかではなく何%の人が突破したかという無意味な数値を発表してるんだなw
218 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 06:02:46 ID: bKRIvLT+II
人数なんか公開したら人少ないことバレるじゃん
219 ななしのよっしん
2017/03/11(土) 19:20:53 ID: MEswS9g4T0
>>205
当たり前といえば当たり前だが「一方が間違っている」ことと
「もう一方が正しい」ことは決してイコールではないからな
220 ななしのよっしん
2017/03/13(月) 04:56:05 ID: q6Dm5WZ2yY
この言葉自体はアレだがさすがに難易度選択で比較的簡単にクリアさせてくれる難易度を提示してあるのにわざわざ最高難易度をやっておいて「簡単にクリアできなかった!クリアさせる気がない糞Pめ!」とかの文句とかはアレだと思うけどね
この言葉で運ゲー=簡悔なゲームってのも違うと思うんだ、少なくとも運ゲーの「運があれば誰でも必ずクリアできる」っていう部分は評価点であるし、初心者が唯一上級者に公平に勝てるゲームでもある
運ゲーはそういう意味では新規を広げる方法としてはアリだしな
無論運だけなゲームならサイコロ遊びでしかないけど運が一つも必要ないゲームは上級者だけのゲームになって先細りし衰退する
技術的な部分が原因で上級者は80%クリアできるが初心者は100%クリアできない、簡単に初心者にクリアされたら悔しいじゃないですかの方がある意味一番やばい、そして上級者が「クリアできないザコはやるな」とか同調しだすともっとやばい
221 ななしのよっしん
2017/03/15(水) 23:20:43 ID: p/oRY8uScM
どんなクエストでも無双できる強キャラ強アイテムたら満足しちゃう人や
キャラ集めゲーで主要メンバー揃えたら満足してやめちゃう人が多いんだから
ゲームの運営側としては全員に強キャラ強アイテムを配るわけにはいかない
それをやったらゲーム終了
(運営終了前にバーゲン始めるゲーム多いよね!)
である以上絞るなら
ゲームの上手い人が取れるようにするか、
課金額の多い人が、ゲームをやり込む時間が多い人か、運のいい人か
だいたいそんなもんで差をつけるしかない
どれも一長一短で、今このタイトルの言葉を言ってゲームを非難してる輩が得をするなら
今度は誰かが泣きを見るのである
(僕が)簡単にクリアできなかったら悔しいじゃないですか
222 ななしのよっしん
2017/03/15(水) 23:30:38 ID: 2r1uGnXIQr
>>217 何人かよりは何割クリアしてるかのほうが意味合いは大きいと思うけど?あおりたいだけの人にとってはぼやかしてるように感じるのかもしれないけど…
最終海域クリア率7割ですとか発表されたら簡悔とか言って煽れないもんな?
ちょっと情報集めれば各鯖のアクティブ数なんてすぐわかると思うんだが、戦果いくつからアクティブと呼ぶかの議論はあるけどね。
少なくともアンチに心配されるような人数ではないよ。DL数競ってるそしゃげでもあるまいし
223 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 03:35:20 ID: uOpLl5kreU
2r1uGnXIQrってペチャペチャ音立てながら早口で言ってそうな所がdXDEuWcRt6くんに似てる
224 ななしのよっしん
2017/03/31(金) 20:29:08 ID: eAzM0kg6s1
本人でしょ
文体もそっくりな上に「簡単にクリアできなくて悔しい奴が叩いてるだけ」
とかいう謎の決めつけやってる奴が大百科スレなんて狭い界隈に二人も三人もいてたまるかっつの
225 ななしのよっしん
2017/04/04(火) 11:25:22 ID: ez9AMSiBvZ
由来に艦これ関係無くて吹いた
マリーアントワネットが言った(とされる)あの言葉みたいなんやな
226 ななしのよっしん
2017/04/04(火) 11:36:19 ID: yK9Nxr1t3W
227 ななしのよっしん
2017/04/04(火) 11:36:56 ID: qOpfSDSONL
そういえばあの言葉もマリー・アントワネットが言っていないどころか、本人は国家と国民に献身的に振舞っていた説もあるらしいな
228 ななしのよっしん
2017/04/04(火) 23:57:51 ID: 6ykCk1a76C
229 ななしのよっしん
2017/04/12(水) 13:52:09 ID: hh/uvNx5aC
簡悔だからやりがいのある絶妙な難易度設定を狙う…なら有能
簡悔だから運でしかクリアが見込めない理不尽難易度にする…は頭おかしい
前者も沢山いるんだろうけど、日本のゲームって後者ばっかなイメージがある、なんでだろ
230 ななしのよっしん
2017/04/12(水) 20:40:54 ID: 4d5Zg4NmGj
>>229
あさりよしとおが言ってたじゃん
サイコロを振るだけの頭使わないゲームはそれ以上に製作者も頭使わないで済むって
要は前者ができるほど有能な開発者がいないから後者に傾いてるってことでしょ
231 ななしのよっしん
2017/04/12(水) 20:57:56 ID: 2c5w938Dx9
一つ言えることはtwitterとかでこれ系統の事言ってる輩全員ツイート内容が病んでいるのがすごい面白いよね
232 ななしのよっしん
2017/04/12(水) 21:47:14 ID: NO0DJyBpMZ
>>229
「後者ばっかり」ではなく「後者しかいない」が正しいゾ
233 ななしのよっしん
2017/04/12(水) 21:53:32 ID: MwQnVGLv6K
願望と現実がすり替わってますね・・・間違いない
234 ななしのよっしん
2017/04/20(木) 00:03:27 ID: tLVqEfAVz8
>>229
人は基本的に自分に責任が無いと思いたがる生き物だから下手糞だったりやるべきこと(練習や立ち回りの研究)をしていないのに作っているほうに責任転嫁しているから
235 ななしのよっしん
2017/04/20(木) 13:35:12 ID: p/oRY8uScM
・皆がクリアできるようにしたら早々に飽きられる
・ゲームの上手い人だけクリアできるようにしたらマニア化して先細る
・特定条件(対ボス特攻持ちキャラや購入アイテム等)が無いとクリア困難にすると持ってない人に恨まれる
・誰でもある程度クリアできるよう運の要素を大きくすると運ゲーと言われ貶される
ホント商業ゲームシナリオは地獄だぜー
236 ななしのよっしん
2017/04/20(木) 13:51:33 ID: hI1QfcBsOv
ガバガバ調整でも全部ユーザーのせいにできた昔のゲームが羨ましいわ
237 ななしのよっしん
2017/04/20(木) 13:59:17 ID: 18UqDmQNxk
高難度と低難度をユーザーで設定できて高難度にはトロフィーや限定品などの特典を与えるっていうのが今の所難易度に関しては正解なのかね?
238 ななしのよっしん
2017/04/20(木) 14:17:13 ID: q7KRmMUKhM
>>237
あくまでそのゲーム内において粗品程度のものならまあいいかで済ますライトユーザーも居れば、
俺がクリアできる難易度で全部手に張らないのは不平等だと言い出すのもいる。
トロフィーが揃わないくらいなら買わないってやつも居るだろう。
ネトゲではやれること(自分がやりたいこと)を全部やり終えて最高難度クエストしか残ってないのが気に入らないって人もいたな。
難易度設定で全ての客を満足させる最適解なんて実質無いだろうね。
239 ななしのよっしん
2017/04/20(木) 18:44:41 ID: q6Dm5WZ2yY
>>237
それ艦これのイベントじゃねえか
なおそういうイベントほど簡悔言われる模様
240 ななしのよっしん
2017/04/24(月) 18:35:39 ID: Q53NuefsWy
ネトゲの場合「高難易度のコンテンツを出しつつ既存コンテンツの難易度を相対的/絶対的に緩和していく」
または「環境を定期的に変えて強化キャラを固定化させないようにする」で正解はとっくに出てると思う
問題はそれを実現する方法がストVのリュウみたいにあまりに適当すぎる場合が多いことであって
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