7,593
7021 ななしのよっしん
2019/04/07(日) 00:16:13 ID: 65tMi3xGyD
>>7019
粗を言われても好きと言えるゴッズファン好き
1話が世界観とか背景の描写と話の進行のテンポやセリフも良くて引き込まれるよね
当時見てた人はもう遊戯王から離れてる人も多いと思う(Twitterの遊星フィギュアのツイートにリプライを送っていた人は普段遊戯王関連のツイートをしていない人も多かった)から語れる場がないのは悲しいね…
でもファンが別々の道に分かれながらもゴッズを好きなままでいてくれてるのは最終回のメッセージの捉え方のひとつなんじゃないかなぁって嬉しくなる
7022 ななしのよっしん
2019/04/11(木) 03:33:23 ID: 1N8EkSEtpH
もう放送から10年も経つとか驚きを隠せない、再放送もたまに見てたってのもあると思うけど
アニメも面白かったけど(主にツッコミ所方向で)ゲームも良かったから余計に楽しかった思い出があるのかも
TF6は世界観を共有するって意味だとすごい良かったし
キャラを演じた声優さんも2019年の今でもまだ作品について話題を出してくれるし、作品が愛されてるなって思う
7023 ななしのよっしん
2019/04/22(月) 03:08:23 ID: FYNgtolQHZ
そして放送から9年経っても未だに話題になるプラシドやホセの弾けっぷりwww少し前にニコニコチャンネルでも例の107話が(有料だけど)配信されたから当時を知らない人でもそのぶっ飛んだ内容を見ることができるようになったな。
しかしどうしてこの記事にはニコニコチャンネルのファイブディーズのページへのリンクがないんだ?答えろ!答えてみろルドガー!
7024 ななしのよっしん
2019/05/02(木) 19:39:03 ID: tQ0qWjxMQ2
>>7016 >>7017
シグナー編以降はアーククレイドルまでアキと双子出番ほぼモブだからいらなかったわ。龍亞は太陽との交流くらいで龍可はガチ空気でアキは二期から恋愛脳。
日常編長々やるならもっと双子ルチアーノ因縁付けとかアキのサイコパワー消失の掘り下げがもっとあればな。突然パワーが消えたのってアースクレイドルに簡単にたどり着かせないため?と今では思う
まあクロウは性格とか役回りが動かすの便利だったんだろうな。
7025 ななしのよっしん
2019/05/03(金) 07:05:16 ID: t9G5IIKWOr
ダグナー編後のアキは恋愛方面にシフトし過ぎて…元からあった格好良さや悲壮感がだいぶ薄れちゃったのが勿体無い
ライディング関連も微妙だったけどサイコパワーや将来の方針関連のシーンは良かったと思う
龍亞は他キャラとの絡みも多かったけど、龍可は遊戯王シリーズの兄妹ではよくある片方が空気やら付属品になるのが避けられなかったなぁ…
ダグナー編後だと遊星とアキのスケートを不機嫌そうに見てるシーンや転校生ルチアーノに惚れたシーン、アーククレイドル突入の謎飛び移りシーン、アポリア戦、それと後日談の成長後の姿しか思い出せない
7026 ななしのよっしん
2019/05/26(日) 10:18:51 ID: lwJTZf0YRy
それでも歴代ヒロインだと一番アキさんが好きだわ
遊星とぶつかり合ったことで色々なわだかまりが解けて彼に惚れこんだっていうが凄くわかりやすいし
かっこよさが消えて残念、っていうのもわかるけどむしろ年相応の女の子に戻れたんだなって感じで好感が持てた
7027 ななしのよっしん
2019/06/01(土) 14:34:56 ID: tbAlYJhX37
今、はじめて見ているんだけど本当にくず鉄のカカシの出番多いな
それとVRAINSから遊戯王アニメに入った身としては1ターンにやる事が少なくてびっくりする
7028 ななしのよっしん
2019/06/28(金) 22:28:21 ID: UCfYfbhM5F
>>7026
わかる
結局魔女時代ってダークヒーローでも何でもなくて、自分の力とディヴァインの思惑に振り回されてただけなのよね
そりゃ日常に戻れたらそっち優先にもなるだろう
7029 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 20:39:05 ID: iGVu8lR7BM
クロウのせいで5人体制だったのがイリアステル編以降が三人+その他体制になっただけでなくタイトル詐欺になったのが正直一番駄目だった(6人でシックスディーズに)
7030 ななしのよっしん
2019/07/02(火) 16:24:53 ID: UCfYfbhM5F
>>7029
不満はわかるがちょいと落ち着いてくれ
5D'sのDはドラゴンのDだ
そしてパワー・ツール・ドラゴンはシグナーの龍じゃない
ブラックフェザーという後付け含むとは言え設定上は「5D's=5匹のドラゴン」はイリアステル編でも健在
というかむしろイリアステル編以前が5D'sではない
(4匹のドラゴンと1匹のドラゴンを名乗る機械族)
7031 ななしのよっしん
2019/07/03(水) 20:46:24 ID: iGVu8lR7BM
>>7030
いやだって、第2EDで既にライフストリームいたから明らかにパワツが覚醒してドラゴンになると思うじゃん普通
しかもパワツと似ているからパワツが覚醒、龍亜がシグナー化は確定
だけど製作者側が当初の予定を変え、クロウがシグナー化したのとでクロウとBFを活躍したいせいでライフストリームの出番がどんどん後回しにされて終盤でようやく覚醒っておかしすぎる
漫画じゃ双子が決闘龍の影響のせいだが悪役でクロウはまともで活躍な上にライフストリームがハブられた
そのせいでまともにディフォーマーの強化貰えずついにディフォーマー名称のシンクロモンスターも現れずルール変更
これでキレない方がおかしい
7032 ななしのよっしん
2019/07/03(水) 21:13:01 ID: M741fFA0kE
ストーリーの方向性として、ライディングデュエル路線とGXの様な精霊路線どちらにも行けるようにしていたんじゃないかと思う
最終的には前者に振り切ってライディング要素の強化としてクロウを3番手に据え、後者よりのキャラ設計の龍可龍亜は割りを食ったのでは
7033 ななしのよっしん
2019/07/05(金) 21:31:17 ID: UCfYfbhM5F
>>7031
それでライフストリームが空気にされたのなら怒りや悲しみに同調もできるんだが
何だかんだで「幻の6匹目の龍」っていう美味しい立ち位置を手に入れ
しかもそのおかげで終盤はかなり目立ってたからなぁ
「龍亞の覚醒」という専用BGMまで引っ提げて
イリアステル編以降の展開はディフォーマーデッキ使いにとっては間違いなくマイナスだろうが
龍亞とライフストリームに限って言えばそうとは言い切れないと思うわ
俺も未だに覚えてるもん、アポリア戦での龍亞の勇姿を
7034 ななしのよっしん
2019/07/09(火) 12:28:40 ID: BRrv/dJOFF
ライフストリームがチューナーとして使われたクェーサー召喚シーンは今でも人気
ライフストリームが金色のチューナーのリングに変わるところ好き
7035 ななしのよっしん
2019/07/09(火) 13:12:03 ID: 756semRNBV
アキの空気化は時期的に中の人がドラマロケでアフレコできなかったのも大きいかと
チームカタストロフはアキ退場から数話に渡って一切台詞なし&最終戦がデュエル無し同然の適当デュエルと不自然過ぎてアキがスポット当たる話だったのを急遽話数調整で書き換えたんだろうなあて推測できちゃう
7036 ななしのよっしん
2019/08/20(火) 15:20:55 ID: NeDGFAk8Kp
今更ながら視聴したけどとても綺麗にまとまった良い作品だと思った
特に終盤戦の盛り上がり&カタルシスがとてつもない!
一貫して「絆」というテーマに沿ってきたからこその感動だね
最終話のハイタッチシーンで年甲斐もなく号泣してしまったよ
7037 ななしのよっしん
2019/08/29(木) 17:55:39 ID: SCYPT911HT
いつでも絆が万能ってわけじゃないのが良い
テーマのアンチテーゼとなるキャラも用意されてるし最後は別々の道歩んでいくからより深みが出る
7038 ななしのよっしん
2019/09/11(水) 12:45:20 ID: XzevB3ZM2l
>>7033
そのあおりを受けて龍可が残念過ぎる扱いになったのがなあ
OCGでもまともにデッキ組む事すら出来ずゲームでも捏造でキュアバーン使いにされて遂にはエースが禁止カード行きで
7039 ななしのよっしん
2019/09/22(日) 10:49:24 ID: YveWWRHy4x
デュエルリンクスでライディングデュエルが出来るイベントあるけど、先攻後攻を決める時アニメみたいに特定の地点を先に通過したら先攻みたいな演出が入るんだ(ランダムだったり固定だったりする)。
でも、先攻ドローも無くなって先攻を取りに行くメリットはこの頃よりずっと薄くなった(初期手札も少ないから余計に)から先攻は貰ったと言われてもどうぞどうぞ的な気分になるのがなんとも。
7040 ななしのよっしん
2019/10/14(月) 13:21:29 ID: HaWpFzbnKO
時械神って生命の樹が元ネタだからセフィラの名前で
出してくると思いきや神の器に天使を封じ込めて呼び出すから時械神なのだなと気づき
セフィラ自体は数年後のペンデュラムのテーマとして出される事になったと。
これもあってモンストでは天使と天聖を押してく傾向に有るから遊戯王コラボが最初でた時、5D'sが出て超究極辺りでゾーンが出ると予想したんだが。第2弾有れば出て欲しいな
7041 ななしのよっしん
2019/10/26(土) 17:28:52 ID: 2LcxSkitLO
今更だけど最終回からもうリアルエピローグまで年重ねたんだなぁって…
7042 ななしのよっしん
2019/10/26(土) 22:57:34 ID: EInQzHIU1l
今思うとあの終盤の熱量は一体どこから沸いてきたのか疑問だったりする
5D's終了から当監督構成が関わった後続3作追ってきたがあの終盤を超えるものに未だお目にかかれてない
スタッフの力量以上のものが生まれるとなるとあの時創作の神様でも降臨したのかねぇ
7043 ななしのよっしん
2019/10/27(日) 21:38:00 ID: FaCROJewLT
今更5DS見たがZONE戦酷過ぎるわ。集いしオリカって感じでもうデュエルじゃないだろ。クェーサーの召喚方法見たら販促する気0なのが分かる。未来の遊星といいながらただのコスプレ。コスプレする前の本物の遊星は既にシュースタを持っていたりシンクロアンチなのにZONE自身シュースタ使っていたりアンチノミーもシンクロメインのデッキで矛盾だらけ。ARCですら序盤楽しめたのに5DSはそれすらない
7044 削除しました
削除しました ID: UMa7XpAXXk
削除しました
7045 ななしのよっしん
2019/10/28(月) 15:04:25 ID: SCYPT911HT
終盤が特に良かったけどやっぱり途中までの積み重ねが良かった
100話以上積み重ねた先に終盤があるんだからやっぱりそこまでで積み重ねたものが良いと終盤のインパクトも跳ね上がるこれは長期アニメのアドバンテージ
積み重ねがスカスカだと最後だけ良く見せようとしても「こんなに長くやってたのにこの程度?」で終わってしまう
人によっては中弛み期間はあれどストーリーの中心になる主人公が魅力的だったから評価が高いんだと思う
7046 ななしのよっしん
2019/10/28(月) 15:08:32 ID: PpsN7T3uAa
作品自体は良作だろうが後々の後輩のこととOCG環境考えたら全ての元凶とも言えるやつ。
7047 ななしのよっしん
2019/10/28(月) 18:09:31 ID: 2cc4C/JRc4
>>7044
俺から言わせれば、「なんでライフストリームドラゴンにあのレベル調整効果つけなかったんだよ」って感じなんだが
つーかいつからだ、アニメのカードのOCG化についてどれだけ再現されるかからどれだけOCGの環境で戦えるかが注目され始めたの
少なくとも、5D'sの時代は再現度の方にこそ重きを置かれてた記憶がある
>>7046
OCG環境については、シンクロ召喚に今のゴヨウみたいな指定をつけずにそれでいて強いのを作りまくったOCG側の方にこそ非があるから・・・
シンクロのシステム自体は良かったけど、縛りがない=使いやすくて強いって図式を固まらせたのがマズかったと思うんだよね
7048 ななしのよっしん
2019/10/28(月) 18:52:52 ID: oTZbBElsxY
シンクロの弱いモンスターが合体して強いモンスターになるは普通に良かったんだがな、明らかに調整ミスったゴヨウというクソに振り回された印象
7049 ななしのよっしん
2019/10/28(月) 20:19:38 ID: SCYPT911HT
>>7046
結局影響を受けた作品の要素をうまく落とし込めなかった側の問題では
>>7048
シンクロ召喚の発想は良かった初期構想からのコンセプトも遊星の設定性格とマッチしてたお陰で相乗効果で互いに人気になれたんだと思う
7050 ななしのよっしん
2019/10/31(木) 00:15:36 ID: rLl6/aPa71
ZONE自体は「販促アニメのキャラクターなのに、販促対象を恨んでいて、使うカードにもそれが現れている」っていう割りとギリギリの所攻めてるキャラクターなんだよな
もっと言えばモーメントを暴走させた「欲望にとらわれた人々」はまんま現実の、「いくら新規を貰っても満足せずに、もっと強いのを寄越せと欲張るプレイヤー」だし
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