94
31 ななしのよっしん
2010/01/13(水) 18:47:03 ID: 8wEYhz3Cqh
関連に細江慎治氏を入れ・・・いや、いい。
32 ななしのよっしん
2010/02/08(月) 16:13:56 ID: TLkyevzCsc
>>sm9606419
これってどうなんだ?ただJASRAC曲だっただけ?
33 ななしのよっしん
2010/03/15(月) 11:54:17 ID: AoXONQUh2S
正直なこと言うと
573がスマX参入したのは765防御のため
だとおもうんだが
だって考えて見ろ
スマXでセガ・ナム・任天堂がそろったらどうなるか…。
34 ななしのよっしん
2010/03/25(木) 15:38:28 ID: b+IzHCW9Bl
カプコナミなんてタグもあるんだな
>>sm10051564
35 ななしのよっしん
2010/05/09(日) 12:38:02 ID: uUQOA/ujPx
>>33 どうなるか? より、マニア向けだったナムコキャラがゆとりにいじってもらえる。
もしパックマンのモーション増やすなら、あのカオスゲーム・ハロー!パックマンお参考にすると、ネタ的にも任天堂的にもいい。
36 ななしのよっしん
2010/05/14(金) 20:55:31 ID: fbFy7QTsRF
そもそも何でナムコとコナミはここまで仲悪いんだ。ゆとりの俺には過去に何かあったとしか理解できない。
確かに(仮想敵としての)ライバル企業がいれば切磋琢磨できるが・・・。(実際切磋琢磨できてなさそうだが)
個人的にナムコ、コナミ両方に好きなゲーム作品あるから、いがみ合ってほしくはないなあ・・・。
>>23の言ってるのが本当だと、仲良くなれるきっかけ作れそうだし。
37 ななしのよっしん
2010/07/06(火) 02:41:35 ID: AoXONQUh2S
>>36
全て原因はコナミにある。
箇条書きで記すと
ナム「源平討魔伝」をコナが「月風魔伝」として真似るなど真似モノがあった
コナミが野球ゲーの際にプロ野球の知的財産権を独占(これによりナムコ・ついでにスクエニが一時期野球ゲーを発売できなくなる事態があった)
コナミが異常なほどに商標登録・権利訴訟を起こしたため,タテに楽譜が流れる音ゲーはコナミ以外作れなくなった(太鼓の達人が横譜面なのはそのため),ついでにギターのやつの関係でジャレコのVJも駄目になった
等々
ナムコが切磋琢磨してる相手はむしろセガ。対応作品が多いでしょ?
こういう場合はパクリではなく「相互影響」である可能性が高い(同ジャンルの歩調が似ていて,かつお互いの独自性が出ている)
鉄拳Vsバーチャ
湾岸M Vs 頭文字D
アーケード版ドルアーガ(タイトル忘れた) Vs QUEST OF D
タイムクライシス Vs THE HOUSE OF THE DEAD
テイルズ VS シャイニング
任天堂とはコラボも多いし時折任・ナ・セの三社でトライフォース組んでたんだよ。スマブラXはこれで作られるほかないでしょ普通は。これがコナミは何より怖かったはずだ、それで中の人のコネ利用。急いでスネーク売りつけてナムコ駆除(自分がいればナムコは来ないことを知ってると思う)。
作るゲーム考えてもコナナムじゃあ接点が見当たらんよ
38 ななしのよっしん
2010/07/08(木) 22:34:11 ID: UycwhFJVvj
もうどっちかがお互い買収でもしない限りはコラボしないんだろうなぁ、きっと。
買収でも敵対買収やらなんやらでお互い潰しあって、双方共倒れとか・・・
39 ななしのよっしん
2010/07/10(土) 02:27:58 ID: AoXONQUh2S
コナ様のナムコ意識は異常。
早くナムコをこの状態(バンナムの状態)のまま他から孤立させようと躍起だよ
その証拠が
スマブラX(スネーク早急投入)(これの前段階がDDRマリオ)
メタルギアソリッドPW(モンハンコラボ)(前段階はエグゼ×ボクタイ)
ナムコがかつて良くコラボしてた相手だぞww
40 ななしのよっしん
2010/07/21(水) 01:11:10 ID: hDjljCOze5
>>37
そういう意味では、むしろ76573になっちゃえば
お互いに無い物を補え合えるいいコンビになるんだけどなあ・・・。
コナミ
メタルギア(軍事系アクション)
グラディウス(横STG)
ウイイレ(サッカー)
ラブプラス(独自の恋愛シミュ)
ときメモGS(乙女ゲー)
幻想水滸伝(歴史系RPG)
ナムコ
テイルズ(ファンタジー系RPG)
エスコン(軍事系STG)
鉄拳(格ゲー)
アイマス(独自のアイドルシミュ)
リッジ(レース)
ざっと考えただけでもお互いに無い物をこれだけカバーし合える。
しかも音ゲー筆頭に、ゲーセンのゲームは76573の独壇場になり得る。
ナムコ側のゲームはかなり応用が利く物が多いから、コナミ側の主張が激しくても上手く馴染みそう。
・・・・・・合併しちゃえばいいのに。
41 ななしのよっしん
2010/07/21(水) 10:31:37 ID: AoXONQUh2S
同感させてもらうが,非常に甘く,かつ危険な考え方だから僕もあえてそれを伏せてた
ぶっちゃけると会社の性格ってのはそのままゲームに出てる,ナムコは一キャラ一キャラを大切にしたファンタジーゲーム(塊魂やテイルズ)が多いが,コナミは戦略的にいかに自分に得を入れるかのゲームが多い(MGS、遊戯王)ナムコに対しては実際に永続魔法をかけてるでしょ.
お互い全く違う観点でゲーム作るのならむしろお互いくっつかないほうがいい,一つになると作れるものがまた偏ってくる。事実,バンダイとくっついて成果主義とキャラゲー化が顕在化してる.
コナミとくっついたら…?まずテイルズのような架空性の高い作品は作れなくなる.幻想水滸伝はもう姿見ないし、ツインビーやゴエモンはもはや作る気すらしないでしょ.同じような目にギルやワルキュ,パックマン,クロノアが遭う。ギャラガギャラクシアン系統はグラディウスが被るから作られなくなるね.要素が符合するくらいなら作らせないのがむこうだから
ラブプラ・メタギアのような現実的な作品に偏る.それで売れなくなったらキャラゲーで金を集めだす(WSでラブプラスとときめもがやっとこさ参戦してくるね)。そのさい、ゴエモンなどの架空作品は自らは生み出さない.
レース系スリルドライブ統一か。
ていうか音ゲーで確執があった以上太鼓の達人もなくなるよね(76573で曲がアップされるのは,それゆえにファンの幻想なんだけど).ナムコの有力音楽家はBeatnationのものに.
あと肝心のキャラクターが世界観を持たなくなる.ポップンのように,一曲一キャラという形でキャラクターの量産が始まり、QMAのような安直設定の架空世界が増える(一応キャンペーン的にナムコの旧来キャラがポップン入りするとかはありえるが).アイマスも曲のキャラクターでPVしてくるくらいがやっと.ナンジャタウンはまず取り下げ,あとセガと結んでた「遊好都市条約」も破棄.
僕が思うに
コナミとナムコの合併,ていうのは,コナミがナムコを買収する,ってこととほぼ同義。主張の激しい会社だから,なじむ=ナムコ要素ほぼ除去の意味.ひどい話,ゲーセンにあるのは(76)コナミのゲーム「だけ」になるかもね
42 ななしのよっしん
2010/07/27(火) 11:59:11 ID: WLWlP9cFsa
mint tearsの存在そのものが76573とも思えるのだが、真相はどうなのだろう…
43 ななしのよっしん
2010/07/28(水) 13:16:19 ID: AoXONQUh2S
①コナ側がナムに歩み寄った
②ナム側がコナに歩み寄った
③ナムがコナに手を出した(皮肉的な意味.RAREWAREにソニックの靴があるのと同じで)
④③の逆
⑤相互
さぁて,どれだろうね,そもそもその曲が「本当に」Ribbon roomの曲なら(どうやら証明されてないみたいだし)
44 ななしのよっしん
2010/07/28(水) 13:17:52 ID: AoXONQUh2S
ごめんまちがえた、Dormirだww最後の文w
仮のなまえだったね、リボンのほうは。
45 ななしのよっしん
2010/07/28(水) 14:21:06 ID: hwtgrUbvRY
最近ではとあるコナミ社員がツイッターでとあるアイマスMADほめてたの思い出した。
46 ななしのよっしん
2010/07/31(土) 11:26:02 ID: WLWlP9cFsa
>>43-44
そーなんだよねぇ
会社同士の関係からして何かの間違いじゃねと思いたいのだけど
既に3度に渡って76573が現れてるのはどういう事やら
ただ一つ確信したのは、会社の関係そっちのけで音ゲーの中の人は乗り気というか何か楽しい事になってる点
76.5%あのタカハシの仕業だけど(>>43の選択肢も②じゃないかと勝手に思ってる)、反応とかネタ振り見るに向こうも向こうだしなぁ…w
47 ななしのよっしん
2010/08/06(金) 00:11:36 ID: 2Kjyq2WoO2
48 ななしのよっしん
2010/08/06(金) 15:47:07 ID: AoXONQUh2S
>>46
もし本当だとしたらそれは大胆不敵すぎるぞ。
自分が今までコナミにどんな目にあわされたかわかっててやってるのだろうか…765
あと、Pixiv見る限り何故かナムコとコナミは似てるだとか仲いいとか言ってるけどそれ完全にコナミファンから見たバイアスだと思うぜ?
…それとも,判っててわざとそういう表現を選んでんのか?
49 ななしのよっしん
2010/08/13(金) 11:04:38 ID: AoXONQUh2S
今思ったんだが(連投すみません)
Dormirの曲,とすれば
それは「コナミの曲」ではなく「Dormirの曲」
コナミとナムコに繋がりがあってやったのではなく
Dormirが活動範囲を広げただけってことは無いのか?
(飽くまでRibon roomがDormirと同一グループであればの話だけど)
そういやコナミの音ゲー関連の騒動とするとセガのDIVAでもいろいろ起きてるな。まぁ,ああいう音ゲーもコナミは独占したがる気質だけどさ
50 ななしのよっしん
2010/09/04(土) 15:20:38 ID: tRjejC+pQi
http://j
関連項目www
51 ななしのよっしん
2010/09/07(火) 02:59:50 ID: hDjljCOze5
なんか知らんが、
AoXONQUh2Sはコナミに親でも殺されたのか。
ナムコやセガに対しての物の見方とコナミに対してのと、
違いが酷すぎるぞ。
コナミのやることが全て間違ってる。
コナミは悪だ!
みたいな書き方だけども。
52 ななしのよっしん
2010/09/15(水) 00:03:42 ID: nqPpBrM4Vc
ちなみに、76573を素因数分解すると、76573=7*10939になります。10939は1329番目の素数です。
53 ななしのよっしん
2010/09/15(水) 19:02:59 ID: WfhqtM8YeG
経営や開発だと仲悪そうだけど広報は仲いいんだな
公式twitter同士で会話してた
54 ななしのよっしん
2010/10/01(金) 01:24:06 ID: AoXONQUh2S
音楽家は結構このしがらみにとらわれず様々に活動しているね。むしろBeat側も自由に泳がせている?
(それ故に問題がDIVAで起きたけどねw)
広報が仲良し、か・・・アメリカと中国みたいな軍事交渉(裏の探り合い)的な意味合いがあったりはしないだろうか?
55 ななしのよっしん
2010/10/02(土) 01:23:21 ID: HX7X5/tgD2
>>51
ただのあらし。
他のメーカーのゲームの記事も同じようなこと書いてるし。
56 ななしのよっしん
2010/10/04(月) 23:34:48 ID: 8t6m42d2qf
コンマイとナムの関係もアレだけど、
コンマイとバンの関係も相当悪いゾ☆
コンマイとバンナムが組むなんてありえないだろうけど、
だからこそ、夢のクロスオーバーが映えるんだよなぁ
57 ななしのよっしん
2010/10/18(月) 16:33:42 ID: KaEoyxtH6X
色々荒れてるがアイマス2の美希の新曲がTatsh作曲で胸が熱くなる
58 ななしのよっしん
2010/11/12(金) 12:06:54 ID: AoXONQUh2S
そんなこんなでバンナムの記事では
ZOEがスパロボに参戦するのではって議論になってるね
そして、バーチャロン(セガ)が手を引く、と…。
59 ななしのよっしん
2011/02/26(土) 00:34:10 ID: 8CchHQffrz
60 ななしのよっしん
2011/04/21(木) 18:13:26 ID: /jtX8W+X3R
ところで765も573も3で割れる数なのに76573になった途端に割れなくなるのは偶然・・・だよね?
>>59
ツイッター見た時は笑ったわww
ちなみにかの有名なタカハシさんもコナミ関係者と仲がいいみたいで。
ほめた!
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