534
511 ななしのよっしん
2025/08/25(月) 12:07:11 ID: P0EHOfAueJ
512 ななしのよっしん
2025/08/28(木) 16:06:07 ID: DsBRs5ChwR
『FF14』吉田直樹氏、「MOD文化とMODツールの使用について」語る。約5000文字の長文メッセージを公開、MODに対する自身の考えを丁寧に言語化
https://
513 ななしのよっしん
2025/08/28(木) 16:11:40 ID: PzjwBHneLT
Yは出てこないでほしい
514 ななしのよっしん
2025/08/28(木) 19:43:29 ID: P0EHOfAueJ
吉田氏は破壊的なMODや第3者に迷惑を与えるMODに対して怒っている
515 ななしのよっしん
2025/08/28(木) 19:51:55 ID: PzjwBHneLT
破壊的なMODってなんだよ(哲学)
UI変更MODや負荷軽減MODだって見方変えりゃ「破壊的なMOD」だぞ
日本のゲームクリエイターにPC界隈は早過ぎたな
516 ななしのよっしん
2025/08/31(日) 02:14:19 ID: xRKVVBjPzZ
他人に迷惑かけるMODやめろってだけだろ、そもそもオンゲでMODなんて昔から
ほぼNGだろ
517 ななしのよっしん
2025/09/19(金) 14:47:14 ID: P0EHOfAueJ
任天堂はパルワールドとの訴訟でmodは先行技術には当たらないと主張している
単体で成立するものではないので
518 ななしのよっしん
2025/09/19(金) 23:30:27 ID: g1t99L9/85
519 ななしのよっしん
2025/09/20(土) 09:04:44 ID: NzXqwxtGQn
大事な部分だけどパルワールド側がMOD絡めて色々言い出したからだからそんな事なけりゃ言及も無かっただろう
520 ななしのよっしん
2025/09/21(日) 14:35:54 ID: ex+wBvZ7EC
>>517
それは何か印象操作のための恣意的な抜き出し方じゃないか?
まずか、ポケットペアは任天堂との裁判で任天堂の特許と似た挙動のMODが先にあるので、任天堂の特許は新規性がなく無効である、と主張した
それに対して任天堂はMODは単体で成立するものではないと反論した
任天堂がいきなりMODにケチをつけた訳ではない
521 ななしのよっしん
2025/09/21(日) 19:29:35 ID: wWkucpbs+J
余計な事言いやがって…
これでMOD全面排斥されたら俺は生きていけない
522 ななしのよっしん
2025/09/21(日) 19:38:38 ID: GCiEV5eUHb
今までなあなあだったものがバカのせいでライン引かなければならなくなるのは色んな業界であるからなぁ
本当に余計なことをしてくれた
523 ななしのよっしん
2025/09/21(日) 22:49:44 ID: QhqgXruyBz
個人利用ならともかく「ネットに公開して共有すること」自体が企業にとっての潜在的リスクになってしまうからね
槍玉に挙げられたソウルシリーズなんか正に個人利用ならおkのスタンスだし、同じような企業は特に日本は多いし
ここの記事本文では一般人の意識でMODの立場は変えられるみたいな前向きなニュアンスだけど、手の届かない企業同士の争いに引きづり出されたらもうお手上げよ
524 ななしのよっしん
2025/09/22(月) 17:25:34 ID: TQdJd5p7qv
パルワールドの代わりに任天堂が業界の敵になったけど一体何がしたかったんだろうな…
525 ななしのよっしん
2025/10/23(木) 18:47:45 ID: cMymW+IA21
>>516
MODを導入したプレイヤー同士しかマッチング出来ない状態にする&MODを導入した状態で実況プレイする場合は専用のタグを用いるは最低限の常識にするべきだと思う
例えばポケモン風の同人ゲームでMODで追加されたストーリーやモンスターはバニラ版には登場しないので専用タグによる棲み分けが必須
526 ななしのよっしん
2025/11/01(土) 14:21:24 ID: Z0LEXtB20/
カプコン「大多数のMODはゲームに対してプラスの影響を与えています」
https://
527 ななしのよっしん
2025/11/11(火) 15:58:16 ID: ex+wBvZ7EC
>>526
その発言のあとに続く部分が大事なので、カットすると誤解を招くんじゃないかな
>MODを導入してゲームをプレイすることは、チートのような不正行為を働くことと何ら変わりありません
と続く
ゲームにプラスってのは「善良なる影響」ということではなくて、「ゲーム内の数値等を、利用したプレイヤー有利に改変する」ということ。だからチートと同様、ということ
それを認めることは、普通にプレイする人のやる気を削ぐ
その排除にコストがかかり普通にプレイする人へ割くリソースが減る
MOD入れたやつが公式サポートに問い合わせをしてリソースを削ぐ
だから邪魔、という話。間違っても肯定する話ではない
528 ななしのよっしん
2025/11/22(土) 15:33:46 ID: Z0LEXtB20/
>>527
「大多数のMODというのはゲームに良い影響を与えることもありますが」の後に「一部の悪質なMODに関しては会社に損害を与えます」って言ってるからその話はあくまで一部の悪質なMODに対しての話だよ
529 ななしのよっしん
2025/11/22(土) 15:36:13 ID: Z0LEXtB20/
>>527
一応全文も貼っとく
>まず、もう1つPCゲームといえば切っても 切り離せない関係にあるのがMODです。MODは既存のゲームに対して様々 な機能追加や変更を行うことができ、ユーザーに人気ですしかしチート海賊版対策においてはMODは全てチートと定義します。これは、公式にゲームがMODに対応していないMODは内部的にはチートと変わらない挙動で実装されています。
>これらのチートと変わらないMODについての影響についてお話いたします。大多数のMODというのはゲームに良い影響を与えることもありますが、一部の悪質なMODに関しては会社に損害を与えます。それは風評被害と業務負荷における損害でず。
>一部の悪質なMODの中には公序良俗違反なものも多数あります。これらが流布されると製品のイメージが損なわれることでブランディングに影響が出ます。またそれらの公序良俗違反なMODが正規の実装と勘違いされ製品に悪いイメージを作られ風評被害を受けることもあります。
>また、悪質なMODの中にはチートによってゲームを破壊してしまうこともあります。最悪なケースとしてはフリーズやセーブデータ破損まで引き起こします。このようなゲームのデータを破壊するMODを導入されカスタマーサポートに問い合わせが行われると調査が難行し多くの作業時間が取られてしまいます。
>また、原因が判明したとしてどうしようもできないので徒労に終わってしまいます。このような状況が発生すると本来のゲーム製作に遅れを発生させる原因ともなり、さらにはMODを使っていない ユーザーのサポートの遅れが発生します。
>そして、カスタマーサポートの負荷が上がるとを最終的に巡り巡って開発費に影響を与えます。質の高いゲームを作るにはどうしても開発費が必要です。その開発費に影響が出てしまうとゲームの品質が下がることになりユーザーへの期待外れとともに売上げが落ち損害につながってしまいます。このような状況は決して誰も望んでいないはずです。
>つまり、チート・海賊版対策は会社の将来的な利益及び評価を守ることにつながり非常に重要な内容になります。以上のことからPCゲームにおけるチート海賊版対策の必要性をご理解いただけたかと思います。PCゲームを出す以上は必ず対策を行う必要があります。何もしないと実益損害・風評被害・業務負荷は蓄積していきます。
530 ななしのよっしん
2025/11/22(土) 16:37:20 ID: jMX7Fgw17/
直接リンク張ってほしいとあるんだから張っておき
MOD文化とMODツールの使用について | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
https://
531 ななしのよっしん
2025/11/22(土) 16:39:35 ID: jMX7Fgw17/
ってこれカプコンかこれ
532 ななしのよっしん
2025/11/29(土) 19:09:54 ID: uIvcDiZTAe
SLGで育ったのでみんなそんなにMODに拒否反応強いんだってカルチャーショック受けた
SLGはシムシティ2000くらいの頃からある意味ユーザーが自分で拡張するの前提みたいな感じだったからなぁ
533 ななしのよっしん
2025/12/02(火) 02:28:02 ID: S4msoFE8Xt
「きかんしゃトーマス」Modブームの“生みの親”、かつて権利元弁護士から叱られていた。でも懲りない
https://
534 ななしのよっしん
2025/12/22(月) 21:05:20 ID: CHGSACqo40
ゲームの動画配信が当たり前になって著作権がらみの認識も、DLCが当たり前になったことでソフトの売り方も、ここ10年20年でだいぶ変わったからね
オフラインゲームだからMOD入れても迷惑は掛からないなんて話も無理がある状況になってると思う
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