2,096
1501 ななしのよっしん
2017/05/10(水) 04:24:29 ID: tKLQ0KFg8t
金の卵を産むガチョウって感じがする
朝霧カフカなんかは確かに仮想卓ブームの先駆け的存在だったけど
最悪の形で商業に引っこ抜いたせいでバブルが弾けた
参加マナーを啓蒙しつつオンラインセッションに誘導する流れを作れたら
もっとプレイ人口増えてたと思うけど後の祭りだな
増えたのも減ったのも仮想卓系の作成者/視聴者でそれ以外はあまり影響無いと思う
1502 ななしのよっしん
2017/05/10(水) 10:55:35 ID: Pnz6kX3H32
と、サイクラノーシュと一体化したクマムシ吸引貌が申しております。
やはり和マンチの行き着く先は後付厨なのか…
1503 ななしのよっしん
2017/05/10(水) 11:01:35 ID: IIrcj+JGWu
そんなことより休みと元気をください
年に一回卓にありつければいい暮らし
1504 ななしのよっしん
2017/05/18(木) 05:45:17 ID: U3RskzL/L8
>>1502
何の話?
1505 ななしのよっしん
2017/05/19(金) 22:11:49 ID: n+60Qtm5Sz
ミニバブルが起きて弾けて元に戻ったって感じ
まあ仕事として飯食ってる人はともかく古参プレイヤーは平常運転でしょ
1506 ななしのよっしん
2017/05/25(木) 17:43:10 ID: Rmm4BEP/8+
古参プレイヤーはむしろ、TRPGのブームだのバブルだのより、自分達の環境の変化(仕事だの引っ越しだの)で平常運転出来なくなる事の方が多いのでは。
んで、抜けた部分を新規で補おうとすると、どうしてもリプレイと言う一番大きな動線が消えたのがキツい気がする。
1507 ななしのよっしん
2017/05/26(金) 09:53:54 ID: dUH7ioR5Rd
原作再現の為にジェスチャーでプレイするTRPG……。
……これ商業リプレイどうするんだろうか。無くても買うけど。
1508 ななしのよっしん
2017/05/29(月) 15:09:08 ID: twcsHNrcqe
コ、コミック形式とか?
1509 ななしのよっしん
2017/05/30(火) 01:42:17 ID: LWmaB2adyg
顔出しOKとかそういうの気にしないメンツで写真取って挿絵みたく挿入するくらいしかないよね…
それかジェスチャーの画像貼るか
1510 ななしのよっしん
2017/06/04(日) 20:14:52 ID: U3RskzL/L8
1511 ななしのよっしん
2017/06/20(火) 18:00:03 ID: YSEAKkhPHp
ジェスチャーは選択ルールでしょ
1512 ななしのよっしん
2017/06/25(日) 18:41:23 ID: PILmdml/jm
なに、意味のある言葉をしゃべってはいけないTRPGだってあるんだ
ジェスチャーが取れてうめき声が上げられるならイケる
1513 ななしのよっしん
2017/06/25(日) 18:47:03 ID: F7ERshY4Ms
どうしても伝えたい事があったら地面にメッセージ書けば良いんだ
1514 ななしのよっしん
2017/06/25(日) 20:32:10 ID: dUH7ioR5Rd
(そっと床にメモを置く)って事か……。
1515 ななしのよっしん
2017/06/26(月) 19:30:32 ID: BxDVJiFJjH
1516 ななしのよっしん
2017/07/15(土) 12:13:20 ID: OafR7O7ZZm
「失敗も楽しもう!」っていうのもTRPGの醍醐味だと思うけど、結局熱が出てきちゃうとみんな結局「以下にして失敗しないか」が命題になっちゃうのよね(動画の取れ高的には大いに失敗する奴がいたほうが楽しいけど)
「なんとかサイコロを振らずに勝つ方法はないものか」ってロジックはTRPGという遊びの楽しさそのものを損ねかねないから怖い
1517 ななしのよっしん
2017/07/19(水) 01:32:00 ID: HrVLOYgjqT
日本は先にCRPG(ていうかドラクエ)が広まってそこからTRPGがぽつぽつと広まっていったから、PCが伝説の勇者とか王子じゃないのはおかしいとか、食べ物でHP回復するはずとかいう今じゃ考えられないようなクレームをしてGM困らせてたPLがいたもんだ。
1518 ななしのよっしん
2017/07/19(水) 07:58:05 ID: WCgp80JiRM
出目でこけるのは仕方ないとしても、架空卓や身内卓、あるいは経験豊富なGMやPLばかり、
というような環境でもないと「失敗やちょっと無謀な選択肢を楽しもう」とはなかなかいかないでしょ。
基本は「如何に堅実に進めるか、けど人間だからポカをする」みたいな感じじゃないかと。
PCが死ぬ&復活があたり前なパラノイアみたいなシステムは別としてだが。
1519 ななしのよっしん
2017/07/24(月) 11:03:24 ID: 1Mq1T5pCns
>>1516
逆になんでもかんでもサイコロ振って決めるならボドゲでいいじゃん、となる
自分の意思で展開に変化が出る事もTRPGの楽しみの一つ
「ダイスで判定すべき案件かどうか」の半田基準が人によって異なる以上、本来の楽しみだのを勝手に定義したって無意味
1520 ななしのよっしん
2017/07/24(月) 11:22:19 ID: /Fgady67fY
トランプで判定するトーキョーN◎VAの話する?
N◎VAは判定に成功し続けようといい手札を使いまくるとすぐに手札が腐るので
重要度の低い場面では意図的にかつ積極的に失敗することが求められる
あれをやってるとちょっとした失敗を楽しめる感覚が自然に身につく気がする
初心者ってなぜか失敗を過剰に恐れるけど最後に帳尻が合ってれば別にいいと思うんだよな
高難度のダンジョンに挑むときとかは石橋を叩いて渡るプレイングもアリだがそれがTRPGの全部じゃないと思う
1521 ななしのよっしん
2017/07/30(日) 12:25:40 ID: Kf1dgg1NTi
TRPGでいつも決まっているメンツがいるんだけど、俺と1名が転勤になってオフセが出来なくなって、卓の解散みたいな話になってるんだよね。オンセでもできるのになぜかみんなオフセにこだわるんだわ。現に卓囲むときも都合が合わずに流れたことも沢山あったし
リプレイ作る時もオンセの方がログ残しやすいし、作業もしやすいのにわざわざレコード買ってまでオフセでやって案の定、声小さいわ、周囲がうるさいわで、達成値言ってないわで、文字起こしが難航してズタボロになったしさ。俺もオフセの方が楽しいと思うけど、場合によってはオンセでやるのも選択肢だと思うんだけどなー。
そんな文字起こし作業に苦しむ俺の愚痴。
1522 ななしのよっしん
2017/08/05(土) 18:12:32 ID: ZC/t9K7qt8
さっき何気にAmazonをうろついていたら、今月の19日に初音ミクのTRPGが出る情報を見てビビった。
しかも制作が、あの冒険企画局ときた。
いろんな意味で大惨事にしかならない。
ちなみにタイトルは「初音ミクTRPG ココロダンジョン」
KADOKAWAより1728円で発売(ダイマ)
1523 ななしのよっしん
2017/08/06(日) 07:19:59 ID: ywyZLfTHa9
>>1522
初音ミクがTRPGになるの⁉
冒険企画局が製作ならシステムはアップルベーシックになるのかな?
1524 ななしのよっしん
2017/08/06(日) 12:03:28 ID: VZtwhh5KEe
>>1522
そういえば先月かったSW2.0のリプレイに買ったら本に挟んであったKADOKAWAの広告みたいなのに書いてあったな。
それによると、
・好きなパートナーと何者かに心の歌を食われた人を助けるために「ココロダンジョン」へと行く、
・人気曲はシナリオソースや特殊能力として扱うみたい。
・個人のシーンを「独奏」、仲間との判定を「ハーモニー」というシステムで行うようだ。
自分はニコニコのリプレイ見て買うかどうか様子見するが
ところで、ちょっと聞くがFEみたいに先行・後攻のターンシステムがあって攻撃側の攻撃→防御側の反撃みたいな流れがあるTRPGてなんかある?
1525 ななしのよっしん
2017/08/09(水) 12:36:02 ID: 1LGUGSxztI
ペルソナみたいだな
1526 ななしのよっしん
2017/08/09(水) 17:46:04 ID: PILmdml/jm
自軍、敵軍ごとにターンが回るシステムならsw2.0やら迷キンやら。
攻撃して敵を倒し切らないと反撃が来るシステムは、キルデスビジネスと、あとジャイアントアレージっていう同人システムがある。
同時に満たすのはちょっと思いつかない。
ジャイアントアレージは近いかもしれない。ターンごとに攻撃できるのがイニシアチブ取った一人だけなんで、陣営ごとといえないでもないかも。
1527 ななしのよっしん
2017/08/09(水) 19:43:33 ID: VZtwhh5KEe
1528 ななしのよっしん
2017/08/11(金) 19:51:56 ID: HrVLOYgjqT
ジジイの昔話すると、TRPGってなんっぞやって説明するの凄い難しかったよなあ。今はMMORPGを例えに出せるからすごい楽になった
1529 ななしのよっしん
2017/08/28(月) 06:12:11 ID: HrVLOYgjqT
思い出話をもう一つすると、コンベで生まれて初めてのセッションやたんだけど、そのときのDM(つまり、システムはD&D)が、通路を見張ってる兵士の注意をそむけるために松明投げたら見事に引っかかってくれて、二度目は引っかかってくれなかった。
この経験で「知恵を使えば報われる」「しかし、一つの工夫で満足するようではいけない」という哲学を教わった。このDMが初めてのDMじゃなかたら、今自分はTRPGしてないと思う。心の底からリスペクトしてる人。
これが自分のプレイの原点だから、「工夫で弱点を補う弱キャラ」をロールマスターでやったとき、GMがいちいち筋力判定とかさせて全然コンセプトが生かせないキャラになり問答になったんだけど、「工夫したらメリット与えなきゃいけないんですか?」って言葉には怒りを感じた。
1530 ななしのよっしん
2017/08/28(月) 06:24:35 ID: HrVLOYgjqT
あと、仲裁に入った人が、「ロールマスターはあらゆることを判定するゲームだから」って言ったんだけど、自分は「ルルブも持ってないし、初めてのプレイだけどかまわないか」を確認して、GMの許可をとてるんだよ。
そんな不文律もらったキャラ作成用データ部分にまるで書いてなかったし、そんなん盾にされても困るわ。
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