ドーマ編単語


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ドーマヘン
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ドーマ編とは、遊☆戯☆王デュエルモンスターズアニメオリジナルストーリーである。

概要

原作バトルティ編終了後、一時休載を経てファラオ記憶編を連載していた為、間を繋ぐため10ヶにも渡って放送された。後のアニメシリーズではお約束となる、心の闇を始めて題材にしたストーリーである。
ニコニコ動画で有名な狂戦士の魂がでたのはここ。他にもMADで使える素材が多く、よく題材になっている。

なお、設定について、哲学プラトンの著作『ティイオス』『クリティアス』を参照したと思われる箇所がある。例えば、「ティイオス」「クリティウス」「ヘルモス」「アトランティス」「オレイカルコス」などは、いずれもプラトンの著作に登場する名称・設定である。

前述の速攻魔法狂戦士の魂』、敵デュエリストが使用するフィールド魔法オレイカルコスの結界』を筆頭に長編中最多のアニメオリジナルカードが登場した事でも有名であり、物語の都合を優先しOCG化させる気がいようなパワーカード・変則的過ぎるカードの連発により、デュエル描写は賛否両論である。

また、心の闇を描くというテーマであるため、それまで初期を除いてヒーローとして活躍していた闇遊戯デュエルに勝つために敵営のカード(オレイカルコスの結界)に手を出したり、原作では最終回以外負けなしだったのに敵幹部に負けたり、信頼していたはずのモンスター達を容赦なくカタパルトタートルの効果に使用したり羽蛾フルボッコにしたりと非な描写が立つ事についても賛否両論ある。放映開始前に入る「デュエルルールマナーを守って正しくプレイしよう!」というアイキャッチ全にブーメランである。え?前からそうだった?

上述の通り、そのハチャメチャな性のせいかドーマ編初出のカードの多くはしばらくOCG化されなかったが、DMから何世代も経過したARC-V時代にようやく多くがOCG化された。

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ドーマ編

330 ななしのよっしん
2024/03/17(日) 18:24:37 ID: 14oQDYJWHj
正直な話、ドーマ編はやる必然性がなかったと思うんだな。
吉田伸自身がやりたい「心の闇」のテーマメアリースーを好き放題にやりまくったり、遊戯王本来のテーマやそれまでのアニメの流れも無視した挙句に作品を荒らしたという印しかない。

単にストック不足で尺稼ぎをしたいんなら、それこそ乃亜編以前のアニオリみたいに原作にある要素から、小休止的な短編や外伝的な中編を作れば良かった。

アニオリでもキースペガサスが生きてたりと材料はあったのだから、そいつらを活用しなかったのは、全に力量不足なだけ。

ドーマ編で評価できるのと言ったら、レベッカが再登場するのと舞台アメリカになって、世界デュエリストに出会える可性を広げたことくらい。
その評価もKCグランプリ編に持っていかれたが。
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331 ななしのよっしん
2024/09/12(木) 18:19:37 ID: pPAoH8S+yP
原作では遊戯が闇使いを駄に罵った挙句再起不能にしちゃってるけどアニオリでは闇使いにゲス成分追加してもらって遊戯の名誉面助けられてんだよね
原作の所作がアニオリ拭いしてもらっちゃってる手前アニオリ遊戯が人格的な部分を説教されるっていうのは皮にも刺さるし、それがアニメスタッフの吐露だったとしたら尚更筋通ってるのはニガいけど良だわなぁ
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332 ななしのよっしん
2025/02/03(月) 23:34:34 ID: LXua8KSqD2
わざわざ遊戯に負けさせてまで勝つためにモンスターを犠牲にするのはモンスターに敬意を払ってない悪い事みたいなしてたけど
実際のカード環境クラステーマは大体ガンガン墓地カード送りまくってるの物凄い皮だよね
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333 ななしのよっしん
2025/02/05(水) 11:19:50 ID: el7ooOfhfU
そもそも実際の環境カードとかは墓地に送られて効果発動したり墓地で効果を発動する物だから墓地に送っているわけで遊戯みたいに単なるコストとしての墓地送りとは根本的に違うんだよな
そこ非難されるとそういう効果を持つカードそのものが否定される事になる
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334 ななしのよっしん
2025/03/22(土) 01:19:01 ID: yCeV3koG4I
確かに、バクラなんかはわざとモンスター墓地に送ってたりするけどそれに意味がある行動だから非難されてないね
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335 ななしのよっしん
2025/06/17(火) 01:14:32 ID: 3yVF/Fp9y/
身も蓋もない事を言うと、そこはやっぱり遊戯王というコンテンツを、カードゲームだけじゃなく、キャラクター商売として売り出したいメーカー側の意図があると思うんだな。
遊戯王DMの頃って、OCGだけじゃなくDDMとかカプモンも商品化されてたし、あとはアニメポケモンブーム冷めやらぬ時代に登場したって背景もあるし、従えるモンスターゲームの駒としか扱わないのは体ない、という意図で、視聴者アピールできるストーリーにしたかったんだろうね。
乃亜編のデッキマスターもそうだろうし、GX以降におけるカード精霊という解釈の過渡期とも言えると思う
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336 ななしのよっしん
2025/07/08(火) 13:12:37 ID: h4IeZc7hp6
リアタイバーサーカーソウル観た時は、子供心ながらになんだこれって本気で引いてたから、
後の再放送ドーマ編が今で言うバズりを起こした時は「ようやくバーサーカーソウル回の異常性が世に周知されたか」と「なんであの狂気回が今まで埋もれてたの?」の2つの感情が出てきたんだよね
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337 ななしのよっしん
2025/07/13(日) 01:21:53 ID: VmzpsxBlzw
まあ戦術の多様性に満ち溢れてる現代遊戯王価値観で当時の墓地肥やしアンチ思想を非難するのはちょっと大人げない気もする
当時は当時でコストコストとして割り切って運用してるデッキなんて幾らでもあった気がするしソレらが邪なのかと言われると絶対そんな事ないと思うけど

そもそも墓地に送られる=なんか辛くて苦しい事って認識自体ピンとこないというかGX時代にはすっかり断絶してたイメージよなぁ
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338 ななしのよっしん
2025/08/30(土) 11:44:06 ID: yCeV3koG4I
そういえばバーサーカーソウルの前、ポイズンバタフライティイオスが使えなかった理由って結局なんだったんだ?
もし成功していたらみたいなイフ展開のカード出ないかな
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339 ななしのよっしん
2025/08/30(土) 11:59:53 ID: fKFuXEhlgW
ストーリーだけどネタ方面で評価されてるとかギャグアニメかよ
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