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ヨッシーストーリー
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ヨッシーストーリーとは、1997年12月21日任天堂から発売されたニンテンドー64専用の2Dアクションゲームである。

概要

約2年前にスーパーファミコンで発売された「ヨッシーアイランド」の続編のような位置づけだが、ストーリーは特に関係ない。

通常のストーリーモードである「おはなしモード」と、一度おはなしモードプレイしたコースを遊べる「トライアルモード」の2つがプレイできる。コースは全6ワールドページ)×4コースで、各ワールドごとに1つのコースを選んでプレイする。そのため全てのコースプレイするには最低でもおはなしモードを4周する必要がある。ちなみにおはなしモードセーブい。またトライアルモードで高得点を出しても特にご褒美はい。

コースにはゴール存在せず、30個のフルーツを食べた時点でクリアとなる(ステージ3と6はその後ボス戦となる)。普通クリアするだけならそこらのフルーツをかたっぱしから食べれば良いので較的簡単だが、全フルーツメロン(全てのヨッシーが大好きで30個しかい)にしようとすると途端に難易度が上昇する。残機はベビーヨッシー6匹+2匹しかおらず、増殖の類は一切できない。コースミスをするとそのヨッシーベビークッパ城に連れさらわれてしまう。中でヘイホー仲間にした場合はに連れ去られたヨッシーを1匹だけ救出してきてくれる。

今作からヨッシーがいわゆる「でっていう」から大幅に変わっており、以後「スマッシュブラザーズ」や「スーパーマリオサンシャイン」などでもこちらのが使われている。

低年齢層向けのゲームであるものの、コースによっては不気味BGMギミック、敵キャラクターが多数存在するため、トラウマになっている人も多い。

主なトラウマ要素

暗いステージ群を突破した後の解放感もあるが、それ以上に上記のトラウマ要素の印が強く二度とやりたくないステージがあるプレイヤーもいるほど。その筆頭が先に挙げた4-2の「ジャングルのみずたまり」と、2-2で不気味をあげながら出現するフレアバブル突然出現するウンババがいる「ウンババのすむところ」である。

ステージクリア後やエンディングで流れる曲におけるヨッシー達のが「イーペーコー」と聞こえるため、動画ではこの部分にコメントが集中することが多い。

前作との相違点

前作に当たる「ヨッシーアイランド」が好評だったためにプレイヤーからは「ヨッシーアイランド2」のようなものを期待されていた。しかしその期待とは裏に今作はあまりにも毛色の違った異色すぎるシステムだったためか、一般的な評価はあまり高くない。ちなみにどのぐらい低評価というと、発売から15年以上経っても攻略サイトが設立されなかった」くらいである(現在検索すれば見つかる)。しかし絵本のような世界観、現在に至るヨッシーキャラクター付け、丁寧に描かれたグラフィック等評価すべき点があるのも事実である。以下、前作との較でよく話題になる点。

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%A8%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC

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191 ななしのよっしん
2019/09/11(水) 01:16:20 ID: LBqj8NmDlJ
このゲームで一番トラウマは「閉じ込められておしまい」でしょ。

OPで「クッパによって絵本に封じ込められてしまった」って言っているのに、EDはしあわせツリー奪還だけで大喜びで終了…

マリオシリーズ世界に今でもどこかにあの絵本が転がっていて、その中にヨッシーたちが閉じ込められていると思うと後味悪い。

192 ななしのよっしん
2019/12/15(日) 03:01:23 ID: QEDdIFB0X8
あの後ペーパーマリオ世界に合流したんでない?
193 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 14:05:43 ID: 4s/e8pN8Fn
制作の時間も十分になかったんだろうなぁと思う
ゲームコンセプトも低年齢層を中心に狙ってたんだろうけど
その当時の低年齢層(小学生)だった人達からも、面かったってが多数あるし(自分もそうだった)
難易度を低くし過ぎるのも問題だなと思える作品だったな・・・
当時の任天堂子供プレイスキルをどう見てたかはは知らないけど
小学生になってくるとプレイスキルも格段に上がってくる時期なので、このレベルアクションゲームだと満足出来ない子達が大量にいたと思うんだよね
194 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 14:12:26 ID: 4s/e8pN8Fn
ヨッシーアイランドや、スーパードンキーコング2とかが格化されてる理由って
やっぱりゲームバランスの絶妙さにある所が大きい。
難しすぎても客は付いてこないし、簡単過ぎても飽きてしまう。
ここら辺の加減はどの時代でも同じだね。
195 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 14:17:10 ID: 4s/e8pN8Fn
>>185
マリオストーリーも当時はマリオRPGの正式な続編を期待してた人達からは落胆したって人もいたけど
それはコンセプトの話で合って、ゲーム内容自体が悪かったって話はまず聞かないからなぁ
ヨッシーストーリーの場合、例えアイランドが存在していなくてもこの作品に対する評価はそこまで高くい気がする・・
196 ななしのよっしん
2020/03/06(金) 18:57:03 ID: Z38SYJUSyE
当時は若く、メロン関係なく普通クリアするだけでも苦戦していました
197 ななしのよっしん
2020/04/03(金) 16:32:48 ID: QMzE1XukbG
>>195
独特過ぎるからなぁ
もっと普通の面クリアじゃダメだったんだろうか
198 ななしのよっしん
2020/05/01(金) 08:08:46 ID: odRAJQEWiq
>>193
以前、国会図書館で発売数ヶ前の雑誌紹介見たことがあるんだけど、実際のゲーム画面と全然違う上にゲーム内容が具体的に紹介されてなくて驚いた

このゲーム、年末商戦に向けて相当ギリギリで仕上げたんだと思うわ
思えば、64序盤はソフト不足にあえいでたし、ゼルダMOTHERも延期しまくってたし、発売延期も許されない状態だったんだろうね
実際、97年の年末商戦で戦えた64ソフトって、ヨッシーストーリーイライラ棒たまごっちマリオパーティの前身)と64大相撲(よく中古で投げ売りされてるゲーム)くらいしかかったみたい
199 ななしのよっしん
2020/05/01(金) 08:12:16 ID: odRAJQEWiq
ごめん、よく調べたらディディーコングレーシングハイパーオリンピックとかもあった
あと、子供向けソフトは新作じゃなくてもジワ売れするので他にも売れたソフトはあったかも

少なくとも、ヨッシーストーリーと同じ97年末に出たソフトは上記のようなタイトルだったみたい
200 ななしのよっしん
2020/05/14(木) 03:48:30 ID: jyn7BFR74s
自分も当時は手当たり次第にフルーツ食いまくってヒィヒィ言いながら必死クリアしたなぁ
このゲームはお世辞にも神ゲーだとは言えないけど、ED曲を聴くと「あぁ、良いゲームだった」って思える
そういうゲーム