苦渋の選択単語

クジュウノセンタク

苦渋の選択とは、

  1. 辛く苦しい思いをしながらもやむを得ず選択する事。
  2. 上の日本語の意味を踏まえた遊戯王OCGに登場するカードである。本項の解説はこちら。

概要

Magic Ruler -魔法の支配者-で登場した魔法カードテキストは以下の通り。

通常魔法禁止カード)
自分のデッキからカードを5枚選択して相手に見せる。
相手はその中から1枚を選択する。
相手が選択したカード1枚を自分の手札に加え、
残りのカードを墓地へ捨てる。
 
遊戯王カードWikiexit より引用

テキストの時点でわかる人には相当強いというのが判るだろうか。

デッキのあらゆるカードをサーチ可」「1枚で5枚もデッキ圧縮」「1度に4枚も墓地を肥やせる」「更に同名カードを混ぜて相手の選ぶカードを制限できる」「それでいてリスク一切しの通常魔法」というサーチカードとしては極めて強な効果を持っている。

本来は「相手によってそのうち4枚が墓地に送られてしまう状況で、自分がデッキの中の5枚を苦渋の末に選び出す」コンセプトだろう。だが登場当初からエクゾディアサーチなど、むしろ捨てる効果のほうに眼が置かれており、デメリットメリットとして利用されていた。むしろ、相手に苦渋の選択を迫ることができる。

「相手は墓地に送りたいカードを選びながら、手札に入れたいカードも混ぜ合わせている。
は、そのしわ寄せで苦渋の選択を……強いられているんだ!集中線)」

こんなセリフが言える様になったら知識面では初心者卒業かもしれない。

墓地利用が当たり前じゃなかった当時ですら、強な使い方をいくらでも考えることができた。そのため、多くのプレイヤーがこのカードを使い、勝利を手に入れてきた。登場から9ヶ後、他のカードの使用を促すため制限カードとなるが、数年後に【カオス】の台頭によりこのカードの便利さが高まったため禁止カードとなった。直後の制限改訂で一回だけ復帰したが再び禁止され、以降禁止カードとなってからもライトロードなどの墓地利用カードは続々と増えた。

現在環境では墓地に落とせることで回収が楽になることも多々あり、それを踏まえて1枚しか落とせない下位互換《おろかな埋葬》は制限カードになっている。もしこのカードが復帰したら、その《おろかな埋葬》すら使われなくなるだろう。よってこのカード禁止カードから復帰することはないと考えられている。

アニメ版では

乃亜編」においては海馬三郎が使用し、デッキからエクゾディアパーツ一式を選択して対戦相手だった海馬社長ブラウン管の向こう側の々を驚愕させた。その際、

企業たるもの、常に選択を迫られている。それがたとえ苦渋を強いられる選択であろうとな」

と、かつての会社経営を踏まえた発言を行っていたが、実際には養子への心理フェイズと、《エクゾディア・ネクロス》召喚のための墓地肥やしを兼ねた効率的な使い方であった。

GXでは万丈目サンダーこと万丈目準・長作に対して使用。その時に選んだ面子サクリファイス》・《キャッスル・ゲート》・《サンダークラッシュ》・《ものマネ幻想師》・《王立魔法図書館》。

準「カードは拾った(古井戸の底で)」

攻撃絶対義の世界とはいえ、こんなカードを捨てる連中って…。ともかく、低攻撃デッキを強いられていた彼は墓地のモンスターカードに応じて攻撃の上がる《カオスネクロマンサー》の強化に使用。長作は相手のモンスターの豊富さを考慮し、《サンダークラッシュ》を選択するのだが…。

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苦渋の選択

65 ななしのよっしん
2018/03/27(火) 14:02:06 ID: xjXOWG3qMn
これ手に入れた当時は全然使えないカードだと
思ってたんだよなぁ…

死者蘇生と組み合わせるコンボとか
思いつきはしたんだけど…

デッキの内容バレるし、そもそも死者蘇生
その時にくるかもわからないし…

今じゃ墓地に送った方がいいのが多いしなぁ
デッキから自由に選べるってのも…
66 ななしのよっしん
2018/03/27(火) 14:22:50 ID: r0D+y6D4EI
相手に自分のデッキから5枚選ばせてそのうち自分が1枚選んで手札に加えるカードにしよう
67 ななしのよっしん
2018/04/18(水) 20:03:32 ID: 6gLWGR1pQr
>>61
ぶっちゃけそれでも強すぎる感満載だけどね
元々の性意味不明すぎて感覚がマヒしちまうけど、単なるサーチカードとして考えてもどんなカードでも定できて同名カード制限も一切いってヤバすぎる。
全盛期十二獣で言えば会局3モルモ2を定すれば相手がどっち選んだって関係ないんだぜ
68 ななしのよっしん
2018/04/29(日) 15:50:50 ID: NTcNmQnROb
>>67
今の環境では"強すぎる"カードにはならないでしょ。欲しいカードを加えるには、5枚とも欲しいやつ選ばなきゃならん上に、デッキに4枚戻す都合上、墓地肥やしにならん上に、デッキの中身や狙ってるコンボ、場合によっては手札の状況もほぼ相手にばれるし。後、これは戻す捨てる関係ないけど、ライオウやうらら効にされるのも。
それでも引いて即使える通常魔法で、不確実とはいえコストタイムラグしにデッキから種類問わずにサーチできるカードが弱いはずがないから、制限or準制限が妥当だが。
69 ななしのよっしん
2018/04/30(月) 03:01:55 ID: CzwD//0EVZ
選ばれなかった4枚と同名のカードデュエルプレイ出来ないとかにすればどうか
70 ななしのよっしん
2018/12/31(月) 15:59:00 ID: Kr48vnzXEQ
相手が選択しなかったカードを裏表示で除外なら
カード名の通りの効果になる
71 ななしのよっしん
2019/02/09(土) 17:57:09 ID: XmXt6kHY9W
カードの運命の一枚がターン1、お互いに適用されるので相手に1アド、5枚中自分で選べるのは1枚で残りの4枚は相手が選ぶ、選んだカード開してから手札に加える、選ばなかったカードデッキに戻すという相当調整された苦渋の選択だったな。20メインデッキからなら縛りしで即手札に加えられると考えると妥当なのかな?
72 ななしのよっしん
2019/05/07(火) 08:46:43 ID: E/FoH1KY4r
昔これで選んでるこっちが苦渋の選択を何度もさせられたことか・・・
73 ななしのよっしん
2019/05/31(金) 17:51:13 ID: KuahKj5+Io
(相手が)苦渋の選択
74 ななしのよっしん
2019/06/16(日) 15:20:30 ID: u7mNV7kfMm
発動の際に相手にデッキの中から5枚選ばせて自分は1枚手札に加えて他は捨てるようエラッタすれば一応言葉通りになるかな、デッキ開するだけで相当のハイリスクよ。