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黄金遺産レガシーとは、ファイナルファンタジー14の拡ディスク

英題は『DAWNTRAIL』。

2024年7月2日アーリーアクセス6月28日からになる。対応ハードは、PS4PS5PCXbox  Series X|S

概要

通算5の拡ディスクとなり、今作から7.xになる。
前拡暁月のフィナーレ」でハイデリンゾディアーク編が完結し、今拡からは新大陸トラルが舞台になり、新シリーズが始まる。

第一次グラフィックアップデートが行われる。これによってキャラクターマップグラフィッククオリティが大きく上がる。
過去マップにも手を入れられる予定だが拡と同時に全てではなく順次おこなっていく予定。
それに伴いPC版の要スペックも上がっている。

ジョブでは二刀流剣士である近接DPSヴァイパー』と筆で魔法を描くキャスターDPSピクトマンサー』が追加される。『ヴァイパー』はトレーラーにおける主人公ジョブにもなっている。

テーマ光の戦士夏休み物語の途中で大きな転換期になるパートがあり、二部構成のような物語の作りになっているとのこと。

女性ロスガルプレイアブルの種族に追加される。

新たな舞台となる新大陸トラルはFF9FF10フィールドイメージしたような意スクリーンショット開されている。

今回のテーママルチプレイ要素の強化であり、ソロ用のコンテンツ暁月までに充実させたため、ネットワークゲームとしての面さの拡充を的にしている。また、過去の拡より報酬もに多くなるように施策をとるとのこと。

レベルキャップが90から100に開放される。

メインストーリー

トライヨラ連王国王女ウクラマトの招集に応じて、新大陸トラルで行われる継承の儀に参加することになった光の戦士
それはを二分する苛王位継承戦だった。
未だ前人未踏の地多き新大陸トラル、伝説黄金郷、幻獣ヴァリガルマンダ。
新たな未知に満ちた光の戦士の新しい冒険が幕を開ける。

至天の座 アルカディア

本作のレイドコンテンツ。詳細はせられている。
例年どおり、ストーリーを楽しむNと高難易度である零式が用意されている。

エコーズ オブ ヴァナ・ディール

本作における24人アライアンスレイドFF11オマージュしたモノが展開される予定。
闇の王らしき敵のコンセプトアートが明かされている。

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黄金のレガシー

11 ななしのよっしん
2023/11/02(木) 22:33:22 ID: xwGIO2aWYi
>>10
てか自分の言葉だけでも矛盾してるな、リって表記することはあるわw

戦ナヴリ学みたいな表記はすることあるかもね
でも基本的にはヴァイパーで通る気がする
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12 ななしのよっしん
2023/12/22(金) 20:18:19 ID: /E2yXermFl
やらかしまくったから最後の拡になりそうだな
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13 ななしのよっしん
2024/04/01(月) 22:33:47 ID: 7zCzDIc2bo
MMOでもレベルキャップ100到達ってシステム的にはフィナーレ感あるよな
まあ実際には110とか半端なところまで伸びたりするのもあるし
そもそもFF14シリーズ開始なんだが
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14 ななしのよっしん
2024/08/20(火) 18:46:34 ID: ZYELMhz4zx
Steamでとうとう直近の評価がやや不評になっちまったな……
マジでどうすんだこれ?正直作り直しさえ視野に入れないとまずい気がするんだが
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15 ななしのよっしん
2024/08/21(水) 23:11:25 ID: LF5m9O14JP
正直めちゃくちゃ面かったと思っているので
ラマチがいらんとか作り直せとかの意見が何言ってるのか全然わからん
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16 ななしのよっしん
2024/08/22(木) 22:46:58 ID: xwGIO2aWYi
こう開発との距離が近い弊というか人口増えた弊というか
言葉が過ぎる人が立つようになったね
あの人達のゴールは、このゲーム終わらせる事なんだろうか?
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17 ななしのよっしん
2024/08/24(土) 10:39:56 ID: wuZGJ0zyI7
海外はそもそもヒカセンを自分に見立ててヒーロープレイするのを好むだろうし
その上ウクラマト声優がめちゃくちゃアレみたいだし、日本とはかなり事情が違うような気がするんだよな
にしたって公式フォーラムに「Must die」なんて書くのは恐ろしすぎるが

個人的な雑感としては「物語自体は良かったけど、ペース配分が雑で全体的に掘り下げ不足」って感じ
特に王の3兄妹の掘り下げがあまりにもさ過ぎる…これじゃラマチの人気出ないのも理ない
最終エリアはとても良かっただけに色々惜しいなと思う
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18 ななしのよっしん
2024/09/06(金) 13:54:08 ID: FGzniAan3l
「ただでさえネガティブな描写のあるキャラが新しい場所や設定の紹介に偏りすぎて冗長な展開と合わさってヘイトが溜まりまくる」って新生から十数年経った新章のスタートでまた初期と同じようなこと繰り返してるのはなぁ
そのくせプレイヤーの不満に対する言い訳だけは速かつ長文になっていくのも…
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19 ななしのよっしん
2024/09/15(日) 22:35:20 ID: 73cEU0khTB
正直某サイトメタスコアの原因はシナリオだけじゃないよな
ウジングエリアの不具合とか学者や召喚士のパッシブ効果の不具合とか今までやるわけないだろって言われてた細かなミスの連発で積み上げてきた信用を一気に失ってしまった印
シナリオも他パッチべるまでもなく単体でつまらない。
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20 ななしのよっしん
2024/09/30(月) 22:00:28 ID: 9258S0SfNl
ところどころの障害になる部分の絶望感が足りないせいでどうとでもなりそう感が出ちゃうのがね
マンダも弱った状態で出てきて割とすんなり倒せそうだな?ってなったし機械兵もそんな絶望的な強さじゃなくてモブ兵士でもそれなりに渡り合えるくらいだし
黄金郷のの問題なんて一で解決だったし暁月レベルのヤバさとまではいかずとももう少しやりようあったんではと思う

あとラマチの成長物語っぽさ出してるけど初登場時点で性格面に大した問題もないし冒険を通しての成長も強がるのをやめたのと「知ること」を知ったって程度の変化なのがなあ
しかもラマチにべて他の参加者が酷すぎて前半部分ほぼ出来レースみたいになってるし
素行不良とまではいかずとももう少し深刻な問題、例えば強がりなんてレベルじゃなく民の期待から理してキャラ作ってるくらいの難点を持った上でそこから心情が変化してくとかなら成長物語としては全然アリなんだが

それと相手を知ることにフォーカスしたとこまではいいんだけど知ったけど意見が噛み合わないからぶっ倒すぜってのはなんだかなぁっ
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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