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Takkomanとは、キモかわいいクリーチャーが跋扈する、努力の方向性を誤った東方二次創作スタイリッシュ2D弾幕アクションゲームである。
基本情報
正式名称:Takkoman -Kouzatsu World-
例大祭9にて頒布(会場価格1000円)、各同人ショップにて絶賛委託中
ゲーム概要
タイトルを見て察しのつく方も多いだろうが、基本的なゲームデザインはロックマンに基づいている。プレイした人の中には「どう見てもロックマンゼロです、本当にありがとうございました」と言った方もいるとかいないとか。いい意味で。
ゲーム進行もそれに倣い、各ステージのボスを撃破することで技を取得し、八つの基本ステージを全て攻略するとワイリーステージ最終ステージへの扉が開かれる。難しいことを考えなくてもどんどん突き進めるので、Normalモードでならクリア自体はそこまで難しくはない。Ver1.110現在、難易度Normalと、Normalクリア後に現れる難易度Hardの二種類が存在している。ただし難易度でステージ数が変わることはない(後述)
キャラクター
Takkomanは東方二次創作ゲームであるが、東方のキャラクターたちとはどこかおかしいと、パッケージを見た段階で気づくだろう。それもそのはず、Takkomanは東方から生まれた攻雑クリーチャーと呼ばれる派生キャラクターたちを題材にしているからである。なんで主人公・たこりんに腕がないの?とかも仕様である。
件の攻雑について説明しだすとキリがないので、ここでは東方緋想天、東方非想天則関連の某掲示板が全ての元凶とだけ記述しておく。
詳しいキャラクター説明は公式サイトのキャラクター紹介や下部リンクの攻雑ポエムに譲ることにするが、このゲームをプレイする際には「自分の嫁が変な生命体になってる!」なんて驚愕しないように。
操作
キーボードまたはパッドで、方向キー+5ボタン必要である。以下はデフォルトのキーで記述するが、キーコンフィグ可能なので動かしやすいように設定しよう。
Zキー | ショット | 二段階の溜め撃ち(拡散と貫通)可能 |
Aキー | キック | 方向キーとの組み合わせで8種類の蹴り技を放つ |
Xキー | ジャンプ | 壁登りにも使用 |
Shiftキー | ダッシュ | 天則でいうところの飛翔 |
Sキー | スキル | ボス撃破で得られる必殺技。他のボタンと同時押しで使い分ける。 |
ジャンプとダッシュでハイジャンプが出来たり、ショットを溜めながらキックできたりと、ジャンル名に恥じない自由度の高い様々な動きができるので、是非実際にプレイして確かめて欲しい。
イクビン
右下に表示されているスコアと共に、初期状態で青い瓶のようなアイコンがある。これはイクビンと言い、その下のゲージを途切れさせないように、敵を撃破することで得られるコンボパーティクル(青い光の玉)を溜めていき、コンボが終了して破裂した時にスコアが加算される。
イクビンの形はコンボをいかに継続したかで変わっていき、ビン→星→月→太陽となって最終的には王冠となる。できるだけ長くコンボを継続させたほうがスコアも伸びるので、修羅プレイヤーたちのイクビンは常に王冠であるという。
中ボスやボスなど演出が入る場面では必ずコンボが切れてイクビンが破裂してしまうが、ステージ10を除いて、それ以外の場面ではコンボがずっと繋がるということが確認されている。一部プレイヤーの中では、それらをFULL COMBOやSemi-FULL COMBOと呼んでいるようである。
※追記:不可能だと思われたステージ10もFULL COMBO可能ということが証明された。
ステージ評価
ステージを攻略するとプレイに応じて五項目において四段階(D,C,B,A)の評価がなされ、最終的にD,C,B,A,S,SSの六段階での査定が下される。
判定項目 | 概要 |
Creature Defeated | 敵撃破数 |
Your Damage | 被ダメージ数 |
Score | 取得スコア |
Time | クリアタイム |
Ikubins | プレイスタイル評価 |
この内、Ikubinsはステージや難易度によらず常に一定の基準で判定される。
Ikubinsは前述のイクビンとは違い、技をどれだけ使ったか、ボスをうまく倒せたか、などといった条件をクリアするごとに一つ貰え、四つでA評価となる。どうしてもIkubinsが点灯しないという人は、今一度自分のプレイスタイルを見なおしてみよう。
査定は五項目全てA評価をとればSSかといえばそういうわけではなく、最終的には取得したスコアが一番比重が大きくなる。つまり、いかに敵を撃破したり被ダメージを抑えたりしても、コンボを繋げずスコアを稼がないプレイングではSS取得は出来ないということだ。
なお、全てA判定を取得した上で、クリアタイムが規定より早いとスコアにボーナスが加算されるのでそれを狙うのもアリだろう。
難易度
7/5にHardモードが追加された。Normalクリア後にプレイできるようになるHardは、Normalと比べて
などという難易度調整がされている。作者ら曰く、Normalはチュートリアル、Hardからが本番・・・だそうである。現在未実装のLunaticがどうなるか、Takkoman修羅たちの間で慄きが駆け巡っている。
そして2013/5/25。例大祭の前日という意味の分からないタイミングでVer1.200パッチが発表され、HELLモードとINSANEモードが実装された。同時に、LUNATICとEXTRAは開発者多忙と次回作製作のため断念したとの発表もされた。
HELLモードは、
- 敵配置はNormal、敵の攻撃パターンはHardと同じ
- プレイ開始時にリボンMAX。死亡後の再スタート時にもMAX。
- 回復アイテム取ろうと常に被弾=即死(所謂オワタ式)
- 敵もオワタ式
- 中ボス及びボスの体力は他の難易度と同じだが自然減少する
- 残機いっぱい
という内容になっている。そこ、手抜きとか言わない。
そしてINSANEモードは、Hardモードのプレイ速度が高速になっている。だから手抜きとか言わない。
このような内容にも関わらず、Takkoman修羅たちは早速攻略を開始しているようである。
関連動画
FULL COMBO SS取得
人間を辞めた動き
関連静画
関連商品
takkomanに関するニコニコ市場の商品を紹介してください。
関連コミュニティ
関連項目
関連リンク
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