ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話
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ななしのよっしん
2012/04/02(月) 08:47:05 ID: ttt/t4u4b+
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イス様inやる夫やドンに出会って情報収集できたのは一重にロールプレイのおかげだと思うし、
逆に言えばやらない夫とああいう形で接触する羽目になったのはその対価だ
最適解では無いにしても、選択肢のだだっ広い現代セッションにしてはかなりの好判断+好裁定を繰り返してると思う
やるかどうかはともかく、
怪しい薬が手に入った時点でその辺の動物で生体実験することもできた、
竜崎がやられた後にやらない夫を一発撃って銃耐性を知ることもできた、
生首の箱をトイレかどこかで開けることもできた。
このKPならそうした行動を許さないわけは無いと思うし、シナリオは進めつつ何らかのアドバンテージをくれたと容易に推察できる
それをしなかったのはPLのロールプレイであって、KPのせいじゃないよ
選択肢を狭めるなら、いくらでも方法はあるもの
(薬の小瓶は特殊な器具が無いと開かないとか、「偶然」霊夢の銃に弾が入ってなかったとか、箱を持っていこうとしたら蓋が開いちゃいましたとか) -
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ななしのよっしん
2012/04/03(火) 00:29:24 ID: sGs4kmd1Fb
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ななしのよっしん
2012/04/03(火) 02:52:39 ID: 3d2ZTS5eyZ
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ななしのよっしん
2012/04/03(火) 18:08:07 ID: KaJ/0iJ/RO
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ななしのよっしん
2012/04/03(火) 18:44:56 ID: hMi/xJjs7m
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ななしのよっしん
2012/04/03(火) 19:21:59 ID: OvyO76YX7v
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ななしのよっしん
2012/04/04(水) 18:44:29 ID: 5ksUKHQfLl
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ななしのよっしん
2012/04/04(水) 23:12:07 ID: 6unnp+MjI7
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ななしのよっしん
2012/04/04(水) 23:43:14 ID: FR3wFnkdte
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ななしのよっしん
2012/04/05(木) 00:40:34 ID: 3T9gdhE297
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この動画でいらん長文コメ見る度に思うが、詰まらん細かいこと気にしてないで純粋に楽しんでほしいな。この時、ダイス振ってる卓ではどんなやりとりだったんだろうとか想像してみても楽しいと思うんだがなー。実際俺この動画見てからTRPGに興味もったんだ。
今んところギリギリの神判断でPLは死んでない。ストーリーは緊迫してるけど、まだまだゲームとしては詰んでないんだよね。いや、何か失う度に真相に近づいているっと言った方がいいのか。ほんと面白い。面白くなってきた。
それとダイスと技能だけでなくロールプレイ推進ってのが面白いよね。これ一見PLにだけ有利なものに見えるけど、逆に言えばそのキャラが明らかにやらない行動は取れない。だからGMもPLの動きをある程度予測できるって側面もある。だからGM魔理沙の罠にモロに嵌まることもあるんだよな。 -
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ななしのよっしん
2012/04/05(木) 02:26:06 ID: 3d2ZTS5eyZ
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ななしのよっしん
2012/04/05(木) 03:50:53 ID: sGs4kmd1Fb
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ななしのよっしん
2012/04/05(木) 09:53:54 ID: m6MGkJs64g
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ななしのよっしん
2012/04/05(木) 10:36:23 ID: crVfTUwRJm
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ななしのよっしん
2012/04/05(木) 11:13:48 ID: prOshM2LVN
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ななしのよっしん
2012/04/05(木) 13:28:14 ID: 3d2ZTS5eyZ
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ななしのよっしん
2012/04/05(木) 13:39:02 ID: sGs4kmd1Fb
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ななしのよっしん
2012/04/05(木) 13:41:17 ID: MRB9b+GdXr
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709
ななしのよっしん
2012/04/05(木) 15:19:08 ID: crVfTUwRJm
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>つーかあの場で有無を言わさず撃って殺したらそれこそGMとしてダメな部類だろ。
NPCにも相応の行動を取るらせるべきだろう。殺したら面白くなくなるって
理由でじゃあ、ああゆう展開にしましたじゃ、お話以前にルールが破綻する。
それこそPLに厳しくGMのマガママな進め方だ。PLにはとても窮屈な思いをさせるだけだ。
>あと運転手のアイデアロールが本当に成功したかどうかはGMしか知らないよ。
>それを否定したら心理学の成否もPLに教えないといけないことになる。
この2点については別に成否を伝えてもゲームの進みには問題ないだろう。
丁寧に説明した上でロールプレイさせるGMと情報制限の名のもとに行動の道をただ狭くするGMとでは雲泥の差だ。
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ななしのよっしん
2012/04/05(木) 16:32:28 ID: M7Tftz9dxf
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>>709
基本的にTRPGでは、程度の差はあれGMによる多少の(場合によっては多大な)ルール改変や逸脱が認められている。
TRPGのルールというものは弾力的に運用されるべきであって、
GMが面白さを優先させて厳密性の欠けるマスタリングをしたとしても、なんら問題はない。
もちろん君がGMをやる場合には好きなようにすればいい。
卓によっては君のような考え方をするPLが多数を占める場合もあるだろう。
そんなときにGMが一貫性のあるマスタリングをするのは誠に結構なことだ。
これらは好みの問題であって、基本的に優劣をつけることはできないんだよ。
極端な話、吟遊だろうが一本道だろうが、PLが楽しんでりゃそれでいいんだ。 -
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711
ななしのよっしん
2012/04/05(木) 16:40:17 ID: OvyO76YX7v
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ななしのよっしん
2012/04/05(木) 16:54:46 ID: m6MGkJs64g
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713
ななしのよっしん
2012/04/05(木) 17:02:10 ID: 3d2ZTS5eyZ
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ななしのよっしん
2012/04/05(木) 17:45:26 ID: UIvXx2WowK
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ななしのよっしん
2012/04/05(木) 17:48:58 ID: UIvXx2WowK
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ななしのよっしん
2012/04/05(木) 20:34:57 ID: c4lp0W4tEM
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ななしのよっしん
2012/04/05(木) 20:53:50 ID: prOshM2LVN
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ななしのよっしん
2012/04/05(木) 21:05:51 ID: qPf91pHW3W
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ななしのよっしん
2012/04/05(木) 23:59:53 ID: cjXXu0b8JL
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>>709
張さんのとこについては説得とか幸運とかロールした可能性があるし、なかったとしても見逃した理由付けは納得出来る範囲だと思うな。
何より張さんのあの能力値は負け前提だし、あんなん前情報ほぼ無しでいきなり出して虐殺して終わりとか無い。ルールはストーリーを成立させるために柔軟に運用されるべきだから、場の雰囲気や話の流れによっては上手く使ってキャラを生き残らせるのもキーパーの腕だろう。
競技じゃなく遊戯なんだから、一番大事なのはプレイヤーの期待を裏切らないことだと思う。シナリオの難易度だけ高くするなら簡単だし、あれだけ人が死ぬのによくキーパー任されるってことは、魔理沙は厳しいようでしっかりプレイヤーを楽しませてるんだろうから、ロールによってはある程度ご都合主義にもしてるんだろう(逆もあるだろうが)。
…結局何が言いたいかっていうと、見る方も柔軟になろうってことです。 -
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720
ななしのよっしん
2012/04/06(金) 00:08:27 ID: sGs4kmd1Fb
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