アルテリオス計算式
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ななしのよっしん
2014/04/19(土) 20:07:07 ID: HKTleOe4eu
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2014/04/19(土) 22:39:10 ID: Fj9L2sFivQ
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2014/04/19(土) 23:53:24 ID: HEDBa4sovq
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2014/04/20(日) 00:28:41 ID: +gqupAP9yK
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2014/04/20(日) 01:04:11 ID: +gqupAP9yK
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2014/04/20(日) 10:52:52 ID: 3wwt0z6yBO
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2014/04/20(日) 18:06:59 ID: 7Mk4rOJ28D
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2014/04/21(月) 01:45:26 ID: U99YD5jiLm
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2014/04/21(月) 18:50:10 ID: Fj9L2sFivQ
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2014/04/21(月) 19:48:28 ID: tqiaZ8g9Yo
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2014/05/05(月) 20:49:38 ID: B+xIizlRLh
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2014/05/06(火) 20:14:24 ID: CJv+dfwHgM
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2014/05/06(火) 21:31:03 ID: UtUIRvUzzP
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2014/05/08(木) 00:01:28 ID: Fj9L2sFivQ
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ななしのよっしん
2014/05/10(土) 01:17:05 ID: 4Fb0yJlULI
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とりあえずアルテリオス計算式そのものは悪くない。
攻撃力から守備力を引くと言う意味合いでならRPGの基本の範疇。
問題はこの方法だとバランスをとるのがとても難しく、そしてその調整をモロに失敗したのがアルテリオス。
しかしアルテリオスの場合戦闘がシューティングなんで通常のRPGやSLGにありがちな
ダメージを与えられなくて詰むという状況が(比較的)発生しにくい。
動きを覚えてHP分攻撃をブチ込めばいい。物理万歳。
アルテリオスがバランス調整に大失敗しつつも奇跡的にちゃんと遊べる戦闘になったことも含めて
敬意を持ってアルテリオス計算式と呼ぶべきだろう。
と、深夜のテンションで一気に書いて「何言ってんだこいつ?」と自問自答しつつ寝る。 -
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ななしのよっしん
2014/05/10(土) 01:38:33 ID: RftF0EgEew
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ななしのよっしん
2014/05/20(火) 18:37:01 ID: HKTleOe4eu
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2014/06/01(日) 23:42:28 ID: uCLyUMLcce
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2014/06/02(月) 00:36:56 ID: nsDbE7OrKn
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2014/06/02(月) 01:41:46 ID: mcH9cp+5PH
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2014/06/04(水) 11:15:01 ID: 3VB5kVBx0u
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2014/06/06(金) 12:15:44 ID: u4nVWxsxsx
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2014/06/09(月) 01:13:59 ID: 2FGd0JNKlh
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ななしのよっしん
2014/06/11(水) 12:47:21 ID: J1F1gUlKpU
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ドラクエ計算式がわかりやすいっていうのは
攻撃力と防御力の差が変わらなくても自然と通常攻撃のダメージが上がっていくってことにあると思うんですけど
どういうことかって言うと攻撃力50:防御力40で殴りあうとダメージ15
攻撃力100:防御力:90で殴りあうとダメージ27.5なんですね。
冒険が進んでいくとHPも増えて行くわけですから、数字がでかくなるにつれて計算結果が大きくなるのは自然な流れなわけですよ。
アルテリオス式だと50:40でも100:90でも被ダメ10ですからね。
防御力にたいして攻撃力がだんだん高くなっていくわけです。
攻撃力を合わせて結果だけさっきと同じにしようと思うと
それぞれ50:35、100:72.5になるんですね。
そういう段階的なものを人為的に調整するのって難しいと思うわけです。 -
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ななしのよっしん
2014/06/15(日) 18:02:47 ID: g1nquzSXi6
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2014/06/19(木) 08:23:42 ID: ZOOLiqw9/9
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2014/06/19(木) 11:41:34 ID: avmT++jqF7
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ななしのよっしん
2014/06/22(日) 14:05:30 ID: OMYhW5f0tz
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>>84
ちとタンマ
アルテリオス式の場合攻撃力はドラクエの半分に翻訳されるため
ドラクエでの攻撃力100はアルテリオスでの50
アルテリオスでの100だとドラクエでの200に相当します
これをむりやりドラクエとアルテリオス両方とも見た目攻撃力100として並べて同じダメージを出そうとしてしまうと訳がわからなくなります
アルテリオスでドラクエのダメージ量に似せる為の計算をするならベースの攻撃力はドラクエの半分にする必要があります
で、アルテリオスでは、常に防御力はその攻撃力の半分付近というバランスにすればあまり深く考えなくても自動的にドラクエと同じ比率でダメージの数値も上がって行く筈です
まあ、半分くらいというのは多少分かり辛い気はしますが、そこまで複雑では無いと思います -
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ななしのよっしん
2014/06/22(日) 14:16:51 ID: OMYhW5f0tz
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ななしのよっしん
2014/06/26(木) 11:51:28 ID: Tvot/C4Uv1
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