アーマード・コア ヴァーディクトデイ

3061 ななしのよっしん
2013/10/20(日) 13:56:25 ID: syb3wfggQI
台は火力の大スナキャ、ラージミサ、頑丈さの大アマキャ、アマキャ、ヒトマシをよく使う。
アマキャは火力には期待できないが最上モデルだと下手なACよりずっと頑丈だから、嫌がらせには向いてるんじゃないかw
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3062 ななしのよっしん
2013/10/20(日) 16:36:56 ID: aIkUeDt6g9
近日これの購入を考えているネクストなんだが
ACVDってオフラインで二人プレイみたいなこと出来るのだろうか
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3063 ななしのよっしん
2013/10/20(日) 16:46:13 ID: xeTU53gReN
>>3062
リンクスじゃなくてネクストなのか?!
よ、寄るな! コジマ汚染されるぅぅぅ!

というのは置いといて、オフラインでもACを僚機として雇うことができる。現在バグオフラインでは使えない(使おうとするとハンアップ)が、明らかな不具合としてフロムも認知してるので、対策出来次第すぐにアプデされるだろう。
コントローラ二つ・画面分割での対戦やcoop流石理。
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3064 ななしのよっしん
2013/10/20(日) 16:57:37 ID: aIkUeDt6g9
>>3063
成程……色々と詳しい情報助かった
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3065 ななしのよっしん
2013/10/20(日) 17:16:13 ID: HXPxST0rES
コジマ汚染物理汚染なはずなのに精神汚染を発症する者が絶えない…
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3066 ななしのよっしん
2013/10/20(日) 17:21:38 ID: SRaijbEvP7
いやまあ、そんな怖い汚染にかかってると分かったら精神的にも病むわけで
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3067 ななしのよっしん
2013/10/20(日) 17:24:15 ID: ZV9lC1P8kv
あとオフカスタムだけしてオンに連れてってもオペが初期化される可性もあるそうなので注意するがよろし

領地戦は防衛希望にすると慣れたマップで戦えて良いね …でもこれちょっと卑怯かな
ぼっちだろうとUNAC研究してけばSランに対抗できるから下手に傭兵簡易雇用するよりいいかも
タイマー起動オペこそが非人間の持つ可性かもしれん…まぁ自分が足手まといになってんですがね最近
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3068 ななしのよっしん
2013/10/20(日) 21:35:29 ID: XOJWEV1p/5
オフラインの僚機呼ぶとフリーズバグは今週中にアップデートで直すようにするってフロムが言ってた。
ちなみにフロムく、1.0では起きないっていうけど実際どうなん?
か全くオンラインに繋がないでプレイしてる人間かおるん
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3069 ななしのよっしん
2013/10/20(日) 22:29:03 ID: lfT15OQUUS
特別出撃の防衛側になりやすい条件とかってあるのかな?
全然、攻められなくてラーミサイル台の出番がないのですが。

発売直後からタンク使いすぎて疲れたから、試しに逃げ撃ち軽逆作って出撃して見たが、ワールドモードでも1対1になるから予想外に楽しかった。
当たるランクがFかS、てくらい極端なのがまた面いし、ガチな人からアセンブルに悪戦苦闘していることが戦うたびにパーツ変わってて見て取れる初心者さんもいて、興味深い。
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3070 ななしのよっしん
2013/10/20(日) 22:33:35 ID: T/HXT73MkF
>>3069
多分、特別侵攻を立てたがいたらその対になるマップからマッチング相手を選出って感じじゃなかろうか
貰ってるマップエリアに幾つもあるうちの一つだけだから、着したりしてなければ防衛側としてのマッチングの機会はそう多くないと思われる

強いて言えば戦線が着しやすいマップに割り当てられれば防衛としてのマッチングの機会も多いんじゃね?
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3071 ななしのよっしん
2013/10/20(日) 22:35:59 ID: rMXNHEVoZi
オフストーリー進めているんだけどガチガチに対策してアセン組まないと敵ACに勝てない。これじゃあオン理だよね?
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3072 削除しました
削除しました ID: qNAd8aLqtJ
削除しました
3073 ななしのよっしん
2013/10/20(日) 22:59:57 ID: rMXNHEVoZi
>>3072
マジで?相性悪いと勝てないやん。なんかポケモンみたいだなw面いから個人的には良いけどw
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3074 ななしのよっしん
2013/10/20(日) 23:10:27 ID: ZmRxcANb1W
そうやっていろんなアセン組んで、二次ロックタイミングとか武器の使い方とか脚部の特徴とか学んでいくのも楽しい。
最近じゃストミ08に死神部隊相手にバトライ練習ばっかしてるわ
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3075 ななしのよっしん
2013/10/20(日) 23:12:51 ID: T/HXT73MkF
>>3073
アセンブリだって戦略
ステージごとに要されるものが違い、それを操作かアセンのいずれかで満たすのがこのゲーム
一応、「そこそこ動けてミサイルとかにそこそこ強い機体」とか組めば単一機体でのストミ制覇も可だけど
アセンで補うはずの部分を腕で補わなきゃならんから大変。まあ操作に慣れりゃ別に不可能ってレベルでもないさ

でもってオンでは「どういう機体で勝ちたいか」「どういう機体なら勝てるか」を考えることになる
これはパーツバランスパーツの流行り、味方の編成との兼ね合いもあって割と難しいけど
ぶっちゃけストミ制覇してようが機体テストAC戦でノーダメ出せようが対人では嫌になるほど殺されまくるなので
臆せず死にまくりながら背後カメラとかで動きやアセンを盗んでいくべし

部隊に迷惑かけるのが嫌なら、ソロで出撃すればソロの相手とぶつかるから
最初はそっちやフリー対戦で練習するのもいいかと
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3076 ななしのよっしん
2013/10/20(日) 23:46:14 ID: XOJWEV1p/5
>>3073
確かにポケモンっぽいよなwww
UNAC出撃とかフルメン出撃とかのオペレーターはもはやトレーナーである。

とにかく、一見すると機体ごとに苦手な相手や苦手なマップがあって、相性次第では勝てないようなゲームに見えるかもしれない。
だが考えて欲しい、もしマップごとの機体の得手不得手を把握できたら、もし自分の得意・不得意な敵に関する知識があったら、もし地形に関する理解があったら・・・・。

そしたら相性の悪い敵との遭遇を事前に予測できたり、あるいは自らの有利な地形で敵と戦うことができるかもしれないだろう。
そうやって少しづつ、自分あるいは自分たちが有利に戦える環境を整えるために知識を蓄えるのも、このゲーム醍醐味だと思うぞ。
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3077 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 04:30:54 ID: Ee38Zsjsrl
Jがナイスタイミングマスブレ避けやがった
あり得ん・・・
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3078 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 09:03:54 ID: PGLEHBqb7A
J「Nice Joke.」
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3079 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 12:42:35 ID: D7LNw4rWVr
チームバランスだからマップ適正や武装適正の関係で「1強」というのは基本ない。強武器は一部あるけど

初心者オンラインで戦う際に意識してほしいのはこのゲームが「チーム戦」だということ。独りよがりのプレイ部隊全滅に導く。それとこのゲームは数的有利が非常に重要。AP1でも残っとけば相手に1万でも2万でもダメージを与えるチャンスは残る。「いのちをだいじに
例えばAP5000が2体 VS AP10000が1体いるとしたら2体側の方が基本的に有利。論武装相性や地形的有利の関係でその限りとは言えないけどね。

それではよき戦場ライフを!
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3080 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 15:53:21 ID: NkV8oJzC55
こないだ尻狩部隊に呼ばれたけどテンション上がったりテンパったりで、
・自慢の威特八雲を外しまくる
・危うく味方にちょっとお手伝いしかける
バックがお留守パルマシに溶かされる
・接敵時に使うはずの初期ライフルピンピコンした拍子に誤パージ
・挙げ句の果てにGB噴かしたまま領域離脱
…たしかにここまで来るとある意味「例外」かもしれないけどどう考えてもお荷物です本当にありがとうございした。そして運悪くと組む事になった傭兵達には謝りきれんよ…
やっぱり理なのかな、には…アンタ、どう思う?(´・ω・`)
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3081 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 17:35:32 ID: oEpYwnHixw
>>3080まぁドンマイとしか。かくいう私もWアンプレザブレ機体故ステージによっては全く活躍できなかったりよくある。自分の好きなアセンでいかに勝てるようにするか自分の腕の磨き所だし。どうしてもステージとの相性が悪いならそのステージ専用のサブ機体を作った方が良いね。強武器で自分のアセンが縛られてたら勝てても嬉しいだろうが楽しくはいでしょ。
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3082 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 19:46:39 ID: 6y49gN/eFo
チーム初心者はやっぱり孤立しない事を第一に考えるべきだな
極端な話、最初は味方が戦ってる相手をから撃つだけでいいと思う
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3083 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 19:48:35 ID: g8HLKP2B/7
4→発売時はAZAN無双PAの切れが運の切れ
FA→発売時はWGミサイル+32連動ミサイル+悪魔超人無双。速い、固い、弾幕
V→発売時は重逆34701+400ガト無双。速い、固い、弾幕

4シリーズ以降の発売時の阿鼻叫喚を考えると、今回のパーツバランスは神がかっているといえる。
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3084 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 20:30:35 ID: KoDEUfuzwx
VD→クレナイだあぁぁ(ドコドコドコドコ・・・
  オトキャだあぁぁ(ガガガガガガ・・・
   ラジミサだあぁぁ(ヒュゥゥチュドーン・・・

とは言え今回は簡単にメタ組めるからな。チムメンに一人くらいメタいるだけで大分違う
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3085 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 20:43:49 ID: oEpYwnHixw
私、チームメンバーの75が近接機というチームにいるんだが・・・・中遠距離からバスバス撃つ機体に変えた方が良いかな?
メンバー同士の距離が近すぎてブレードやレザブレ同士で事故るんだが。一応勝率はそこそこあるけど。(4人チームでそれぞれ軽2MURAKUMO、中2Wアンプノコギリ、中、重2パイルってかんじ。パイルの人は射撃戦もこなせるけど。)
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3086 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 20:59:55 ID: RTY8i0tX2g
>>3085
いっそのこと100%近接機をそう。ヒュージブレードとかどうかな?
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3087 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 21:36:18 ID: KoDEUfuzwx
>>3085
腕ブレをメインにしないとは・・・
流石近接機勢、分かっておるな
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3088 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 22:06:51 ID: lfT15OQUUS
ムラクモは今作でも見ないし、あまり話題に上がらないねぇ。
いや、非難してるわけじゃないけど、実際の戦場ではパイルかレーザーブレードが多いし、次いで武器腕だから、地味な印で。

>>3085
近接苦手だから詳しくは分からないけど、衝撃弱体化したから射撃叩き落してのフォローは難しそうだし、フラロケで撹乱するほうが助けになるんじゃないかな?
下手に離れると近接三人に最悪四人敵が群がることになって負担が増すかも。
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3089 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 22:37:45 ID: +xPAQCurRv
ムラクモは性的にヴェンデッタでいいからねぇ、味にムラクモ負荷高いし
実ブレに連打のきくダガータイプとか高負荷な大剣タイプが欲しかったところだが・・・
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3090 ななしのよっしん
2013/10/22(火) 00:01:21 ID: Z5XOINPcWP
>>3085
1近接使いの意見としては,敵と撃ち合ってくれる味方(チムメンに限る)がいた方が奇襲もしやすいし,仕止め損ねた敵も片付けやすいからありがたかったりする

でも別にブレオン四機でハイスピードメカアクションしてもええんやで……?

>>3088
一部モーションが変わったからなおさらだな
今はヴェンデッタがほぼ上位互換の様なものだし,余程の愛がないと……

まぁムラクモを振り続けるがな!
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