アーマード・コア ヴァーディクトデイ

4651 ななしのよっしん
2014/02/08(土) 09:27:10 ID: oEpYwnHixw
正解い」っていうよりか「その人が元々持ってる、技を余すことなく表現する機体を作る関係上同一機体が存在しなくなる」
って言うのも有るかもね。
例えば自分なら「さほど速度くてもさり気なく裏取りができる技を持ち、かつ裏取り成功してった後囲まれても生存力が必要」な事から
近接機にはあるまじき防御値とAPを持つ装甲中量二脚タイプの近接機(勢力戦見渡しても射撃機で自分と同じようなフレームのやつ見かけないんだけどね!!)ができた。
スペックデータだけで全部は把握し切れない、だって椀部の射撃安定だけでリロードが変わるような仕様だからね。使って、転がされて、使って、蹴り飛ばされて、使って、ぬりに喰われてを繰り返して自分に「最適」な機体を作るゲームだと思う。
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4652 ななしのよっしん
2014/02/08(土) 10:24:44 ID: BLB77AhMRS
>>4650
正解い」ってのは同感だが「正解に近い」ってのはあるんじゃないかな。特化機でも万機でも。
んでその正解に向けてガレージ試行錯誤を繰り返してる時間が一番長いし。
やってみる→駄だった→改良→またやってみる・・・っていうトライエラーシリーズ通しての魅力でもあるんじゃないかな。
そう思うだろ?あんたも。
・・・思わないのか?
思ってるんだろ?
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4653 ななしのよっしん
2014/02/08(土) 14:18:59 ID: WOt6UevVaS
オン動画とりたいんだけどエンブ隠すだけでいいかな?
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4654 ななしのよっしん
2014/02/08(土) 15:57:44 ID: 3N61TbXnYO
>>4653
俺らに聞かずにその一緒にプレイするに聞いたら?
 動画として今回の(今からの)プレイを録画してインターネットに挙げたいのですがよろしいですか?必要ならばエンブレムを隠しますが、
という感じの
プロフィール表示からメール送れるよ
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4655 ななしのよっしん
2014/02/08(土) 16:29:26 ID: 3N61TbXnYO
追伸:はOKよ
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4656 ななしのよっしん
2014/02/08(土) 16:43:15 ID: 8ZXpbWG92g
>>4648
フロムソフトウェア「潰す潰す潰す潰す潰す潰す・・・」
初心者からすれば、イカれてるのは全部だ フロムの」
フロム脳患者「歓迎しよう、盛大にな」
コジマ汚染者「ここがあなたのの場所よ」
ドミナント「一緒にめちゃくちゃにしようじゃないか」
初心者ナニカサレタヨウダ
フロムソフトウェア「これで満足か ブッ壊れてるのは、貴様らだ」

以下無限ループ


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4657 ななしのよっしん
2014/02/08(土) 16:50:04 ID: TxyJmpjJRh
完成されたアセンなんてつまらんだろう
どこかにがあるからこそ、俺らはそこを突いたり突かれたりするんだ

OW強化されねぇかな…GBは4回、HCとHMは3回撃てるようにしてほしい
威嚇効果が足りないんだよ、そうそう当たるもんでもないし
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4658 ななしのよっしん
2014/02/08(土) 16:51:15 ID: WOt6UevVaS
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4659 ななしのよっしん
2014/02/09(日) 08:27:51 ID: UZ3V2xzXLM
4648
新規層を確実に取り込まないとゲーム自体が衰退してしまいますし…
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4660 ななしのよっしん
2014/02/09(日) 11:25:01 ID: PX4b/TJNBP
初心者を鍛え上げるのは自分の競争相手を作って、最終的に自分の手で倒したいから。
どっかで見たけどACVDストーリー
死神部隊スレAI
マギー→Vで折れた出戻り
財団→4系信者
主人公VDからの新規
なんだとさ。
よくよく考えてみると確かにその通りだ。
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4661 ななしのよっしん
2014/02/09(日) 11:31:25 ID: G2EpIBawmn
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4662 ななしのよっしん
2014/02/09(日) 14:02:21 ID: i5tsL3MRHZ
ヒュージキャノンプラモ化だと・・・
これで「ちょっとお手伝い」できるなww
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4663 ななしのよっしん
2014/02/09(日) 17:15:39 ID: 3N61TbXnYO
レザキャの戦い方教えてくれ 長いこと使ってきたが毎回っ先に落ちるから何か間違えているような気がして
軽量機の後ろをついてく→敵を見かけたら→TE持ち以外をVTFと逆手の下の方の25キャノンを垂れ流しつつ狙いつつ味方から離れすぎない程度に引き撃ち武器の弾切れしたらとか敵が減ってきたら以前にボーン
生き残った時もの腕というよりは雇いの技量が大きい気がする
よくバトルライフルヒトキャ武器腕にやられてるっぽい
>>4660
ファットマンは初代いや、キングスフィールド時代からのファンか?
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4664 ななしのよっしん
2014/02/09(日) 17:21:32 ID: XOJWEV1p/5
>>4663
さっきレザタンが三人蹴り殺してたからアレいいんじゃね?
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4665 ななしのよっしん
2014/02/09(日) 18:50:11 ID: i5tsL3MRHZ
戦い方と言うより個人的な運用法だけど、自分は両手に8発レザキャ持って追加弾倉つけて遠・中距離意識で使ってるな
自衛用に250FCSか狙撃用に350FCSか悩むところ
どのタンク相手は仲間頼りになるけどねw
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4666 ななしのよっしん
2014/02/09(日) 20:00:35 ID: 7YyP77u0g3
すごい基礎的な質問で申し訳ないすけどショルダーラック2の肩武器ってどうやって2つ選択すればいいんすかね?
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4667 ななしのよっしん
2014/02/09(日) 20:09:59 ID: 23HW1P7j4/
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4668 ななしのよっしん
2014/02/09(日) 21:14:33 ID: DJL7vbfFbr
>>4666
そうだな兄弟、ショルダー倍率2の事言ってるならアレは、装備した肩武器を両用にするだけだ。
騙して悪いが2つも付けれないんでな、頑ってもらおう。
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4669 ななしのよっしん
2014/02/09(日) 21:42:01 ID: i5tsL3MRHZ
>>4666
ショルダーの倍率に関係なくショルダー装備は1種類しか装備できないよ、ショルダー倍率2なら選んだショルダー装備が自動的に両肩に装備される
ちなみにショルダー倍率2の腕部でロケットとかミサイルを選んだ場合ショルダー倍率1の腕部の時とべて総弾数は変わらずに使用時の消費量・発射量が倍になる、要は総火力は上がらないけどラッシュ力が上がるって事だね
ショルダー倍率が1と2でべた時、効果が単純に二倍になる追加弾倉とか効果が二乗になるアンプとかショルダー装備カテゴリでそれぞれで仕様微妙に違う点に注意
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4670 ななしのよっしん
2014/02/09(日) 21:47:27 ID: PX4b/TJNBP
>>4666
二つは装備出来ないよ。
一つ選択するとその武器が両肩に搭載される。
重量や装備負荷は一つの時と同じ。装弾数も同じ。
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4671 ななしのよっしん
2014/02/09(日) 22:21:37 ID: 3N61TbXnYO
>>4664
は一回の出撃で敵味方7体全員撃破したFoolish脚マルチプル装備タン雇ったことある
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4672 ななしのよっしん
2014/02/09(日) 22:58:58 ID: trgk46gv/9
>>4666
肩2つのやつは肩武器選択するとそのまま2倍格納される。
ミサイルを肩2つの腕に積むと1回の攻撃で2回分の発射数と弾数消費になる。
弾倉やサブコンやアンプは例えば増加率80の弾倉を肩2つの腕に積むと1.8×1.8倍の効力になる。

>>4667
フレンチクルーラーは弾倉オトキャタンでソロ余裕だぜ。他のボス?知らない。
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4673 ななしのよっしん
2014/02/10(月) 00:52:40 ID: 7YyP77u0g3
皆さんどうもありがとう・・・勘違いしとった・・・というか説明書に記載してくれフロム
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4674 ななしのよっしん
2014/02/10(月) 10:22:28 ID: XuDF4CYkne
>>4673
ダウト。バッチリ載ってるぞ。>説明書にry
え?まさか冊子の方しか読んでない?んな馬鹿な。
11pに「ゲームマニュアル」が解説してあるだろう。
そういうクレームを幾度と受けて、解説を全部詰め込んだらオーバード説明書になったんで内蔵した。
ワールドメニューエクストラマニュアル→アセンブル→機体の構造→3、腕部の構造)
パーツパラメータ解説HELPで見られるのは以前からだが、ショルダー倍率も一応簡単だが記載されてる。
(両肩部に装備できる場合は「ショルダー格納倍率」が2になり、“肩部ユニットの装弾数や効果が倍増します”)
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4675 ななしのよっしん
2014/02/10(月) 11:12:33 ID: XuDF4CYkne
>>4663
その機体、レーザーキャノン運用したいのは解るが・・・
・肩にVTF積んでる=サブコンの恩恵なし
・そして手には25キャノンロック遅い

……雇いに左右されるのは当然だろう。その機体、味方が居ないと自衛できん。
半端チャージのレザキャでキャノンのような取り回しは出来るから、片方はロックオートキャノンDPS衝撃に優れるヒートキャノンに。
両方レザキャは自衛力が蹴り位しかないので覚悟がいる。
肩は天敵である高速機を潰す為のハイスピードミサイルか、一撃必殺ラージミサか。VTFのまま敵を追っ払っても良い。遠距離戦闘レーザーだ。

あとレザキャ+長距離FCSで遠距離戦に特化した場合。
周囲警を頼む以外では絶ッッ対に味方に付いて行ってはいけない。
嫌が応にも集中攻撃されて護衛を待つまでもく死ぬ。
ある程度距離を置いて、前衛より広い範囲を警し、どちらかというと餌として機する事で自衛を成立させたほうが良い。

着状態を作るのが仕事
そして突出してきた敵高速機にTEの熱い塊をぶち込んでやるのだ。
は諦めろ。
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4676 ななしのよっしん
2014/02/10(月) 16:04:32 ID: syb3wfggQI
自衛を全に投げ捨ててチムメンに任せ、両手レザキャ片アンプヒュージミサイルの機体です。
FCSはもちろん最長距離、頭はカメラ最高。
なかなか当たらないとはいえ、気ぃ抜いてるアウトレンジからぶっ込めるといい牽制になるからね。
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4677 ななしのよっしん
2014/02/10(月) 16:09:38 ID: 3N61TbXnYO
>>4675
ありがとう
オートキャノンヒートキャノン両方試してみる
どれぐらいの距離がいいの?
後ろにいすぎると「え?もう戦い始まってんの?あ、あっちか。今行くぞー」
到着するとパーティー半壊 となりそうな気が少しするが、もう少し下がってみる
というか自分が軽量機使わんし敵のレザキャタンを意識したことないからことないから何されるとウザいかよくわからんのだ
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4678 ななしのよっしん
2014/02/10(月) 22:28:04 ID: XuDF4CYkne
>>4677
>>4676の方がより手れてそうだが
「不用意にウロウロしてるTE弱点の機体をアウトレンジからふっ飛ばす」
「それを警させて敵突撃機を強く牽制ラインを維持する」
その特性は基本、長距離狙撃の為にある。
味方との距離は200m前後。250欲しいが全にシカトされても拙い。
(近距離機のFCSがギリギリ捕捉できるかの
つまりレザキャを使う場合のアウトレンジはこれ以上、大体350mとなる。
・・・・・・なのだが、そちらのように片方のみの場合、全遠距離オンリーだと敵を威圧するには少々、ほんの少々足りない。
あとFCSは慎重に選択してくれ。狭すぎると近距離戦闘ができん。
レザキャを破棄する事も考えて、ハンガーには殴り合い用の射撃武器を積んでおくと良い。
汎用性はあるが色々対応する必要がある分、構築と運用は迷う機体ではあるな…>パラレルレザキャタンク

>>4676
索敵に顔出した軽量機を蒸発させる為の台か・・・
うむ、突き抜けるならその位でないとな!
(TEを構えてラージミサの蓋をあける
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4679 ななしのよっしん
2014/02/10(月) 22:33:54 ID: XuDF4CYkne
あ、それとレザキャに限らずMAP形状はしっかり予習。
狙撃ポイントが解らんで遮蔽されまくりでは如何ともしがたい
MAPによっては活躍そのものが期待できない場合もある。
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4680 ななしのよっしん
2014/02/10(月) 23:40:21 ID: 3N61TbXnYO
>>4678
なるほど
200mって結構遠くね?FCSは350レザキャは朝霧
パージは・・・普通にレザキャで戦えない?チャージ武器の都合上一ロックできたら大丈夫だし

ちょっとレザタン以外の物も乗ってみようと始めてVDで4脚を組んだ。
の中では4脚といえば一番がリム・ファイアーで二番がシャミア・ラヴィラヴィなのでそんな感じのアセン組んでそんな感じの戦法とったら酷いにあった
なんでこんな遅いんだよ!
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