1441 ななしのよっしん
2013/01/30(水) 23:37:34 ID: 9CS7vuvbNz
昔が凄すぎたって言うか、ユーザーが冷めたって所が大きいと思う。
スクウェアエニックスも、昔からの路線を順当に推し進めてたのが、ある時期でユーザーがついていけなくなって
そこの差が未だに禍根を残してるって言うか。
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1442 ななしのよっしん
2013/01/31(木) 04:23:39 ID: TjjfDMtFKS
日本語ファイル後から消すぐらいならはじめからいれんじゃねーよ(泣)
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1443 ななしのよっしん
2013/02/06(水) 09:43:46 ID: c5J/0H7eAw
クエアとエニックス、合併当時は強者連合なんて呼ばれたのに10年後に一人弱者になってるなんて・・・

やっぱりソーシャルゲームけを出すか出さないかの違い?
そういやファイナルファンタジーソーシャル版は幾つか出てるけど売れてるという話は聞かないな・・・
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1444 ななしのよっしん
2013/02/06(水) 14:25:32 ID: mr5yF4ho8w
>>1443
ソーシャルゲームで売れる=良いものではいからな。
ゲーマーが遊んで楽しめ、普通名作と評したい作品は
大抵ソーシャルゲーの利用者層にはめんどくさがられて人気出ない。

まあFFソーシャル版がそういう理由で売れてないのかは知らないけど
あそこでコンシューマ発のゲームが売れないってのは別に恥じゃないと思う。
……商業的にはともかく。
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1445 ななしのよっしん
2013/02/07(木) 08:22:06 ID: kdvvITxWQ1
>>1443
逆に考えるんだ、合併前のスクウェアが強者だったと言うのが幻想なのではないか?
と言うか今でも続いているスク側のゲームキングダムハーツチョコボシリーズ(とFF)くらいしか思いつかん・・・
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1446 ななしのよっしん
2013/02/07(木) 17:51:17 ID: c5J/0H7eAw
たぶん新しい弾がないのも低迷の一因。
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1449 ななしのよっしん
2013/02/10(日) 15:26:27 ID: 7z1rPSc76v
スタッフに関しては高橋哲哉を手放したがなあ。
FC時代からのベテラン河津秋敏くらいしかいない。
でも河津秋敏三振の多いホームラン打者だからなあ
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1450 ななしのよっしん
2013/02/12(火) 15:49:51 ID: aKq+SrJ5T6
>>1448
ドラクエはまだしも、最近のFF流石にちょっと…
ネトゲやらかしたのに加えて鳥山求3部作なんて
FFイメージはまさに底をついてるんじゃないか
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1451 ななしのよっしん
2013/02/12(火) 15:52:05 ID: aKq+SrJ5T6
あ、「イメージ」が悪くなってると書いちゃったけど
実際にも悪くなってるってことね
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1452 ななしのよっしん
2013/02/12(火) 17:03:03 ID: +5G1I75oKE
ドラクエはまだ1からの伝統やら雰囲気やら残ってるからなあ
FFに関してはもうなんでもありになってる
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1453 ななしのよっしん
2013/02/12(火) 18:54:00 ID: 5Ktu84bOdI
なんでもありなのは産みの坂口揮してたころからだしなあ
最近の衰退はまた別の問題だと思うが
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1454 ななしのよっしん
2013/02/12(火) 22:50:33 ID: bGsAlEc2DV
エルアークみたいな他のソーシャルゲーより濃い世界観・設定のゲームならソーシャルでもプレイしたい。
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1455 ななしのよっしん
2013/02/13(水) 00:13:08 ID: 9orVGXh96a
>>1448
いつぞやのニコニコ動画でのネガキャン祭りは許さないよ
調子乗ったスクエニも原因ではあるが
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1456 ななしのよっしん
2013/02/13(水) 14:07:52 ID: mr5yF4ho8w
不思議なのは、BDFFFFの系列にしなかったこと。
装備/ジョブ/アビリティ名前、ちょっと新なシステムなど
片っ端からFFの伝統を引き継いでるってのにあれがFFではない別作品。
そして明後日の方向に向かうのがナンバリングだもんな。

もうFFってシリーズをどうしたいのかよくわからない
というかたぶん製作もよくわからずに持て余してる感がある。
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1457 ななしのよっしん
2013/02/14(木) 01:50:25 ID: 7hYHGB3h/F
不当なネガキャンスクエニがかなり受けているのは事実だな
FF13が出た頃ゲームやらずにこれが「FFかよだな」っていてた
でも実際プレイしたら当然不満もあったが世間的に言われてるほどじゃなかった結局好みの問題

当初は擁護もあったけどゲハ連中を筆頭に「工作員が~」「社員が~」って批判で押し切られたな
皆が皆ではないがゲームやらないらのサンドバッグになってるわ

最近のFF批判の「最近のFFは」って12からの批判なのか13の批判なのかよく分からん
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1458 ななしのよっしん
2013/02/14(木) 04:19:28 ID: TjjfDMtFKS
そういやFF14ってやってる人いる?
相当アレな出来だって聞いて結局やらなかったんだけど
もしかしてあれも不当なネガキャンだったの
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1459 ななしのよっしん
2013/02/14(木) 04:21:36 ID: TjjfDMtFKS
レスすまん
調べたらなんかベータテスト募集してんだね。
くなるのかな
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1460 ななしのよっしん
2013/02/14(木) 04:57:06 ID: Wcww8ugJ46
こないだのニコ生動画見たけど、前身のFF14の出来は悪かったみたいよ
でもそれに対する改善の意気込みは感じたからベータスターに応募してみた

FF14 ニコ生公式放送 1/5
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19688102exit
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1462 ななしのよっしん
2013/02/14(木) 08:29:03 ID: 3I9Nds5CHC
>>1462
そもそも初代のFF1の時点で最強の防具がリボンだったりFF3であの時代にネコミミフードだったりするわけで結構何でもありだよね
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1464 ななしのよっしん
2013/02/16(土) 07:00:26 ID: cU2S0+c3L3
ヴェルサスもそうだけどチョコボレーシング3Dマジでどうなった?

開発中止とかだったらなんかしら言ってほしい…
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1467 ななしのよっしん
2013/02/18(月) 23:30:39 ID: AUIQitsGFJ
うーん・・・どうもスクエニゲームって意地悪な方向で難易度高くね?
「敵がつよい」とか「仕掛けが難しい」じゃなくて、「逃走回数を記録する」とか「宝箱入手率」など、「やり逃したりしくじると取り返しの付かない要素」が多い気がする
DQ7リメイクも「過去の冒険」がかなりマジキチ条件多いみたいだし
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1468 ななしのよっしん
2013/02/19(火) 01:05:09 ID: Wcww8ugJ46
あー、最近のタイトルではそういう変な方向での「やりこみ要素」を盛り込むことが多くなってるかも?
でも、ディシディアでは達成していくことが楽しかったな コンプリートはできなかったけど
完璧にやりこまないと気が済まないタチの人には厳しい仕様だわな
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1469 ななしのよっしん
2013/02/19(火) 20:45:53 ID: qt/duhOVL6
かといって本編中の敵との戦いや仕掛けがマジキチ難易度だったら
ライトユーザーがついていけないと思うがな。

ドラクエ7リメイクに関しては
過去の冒険のコンプす人なんてプレイヤー全体のほんの一握りに過ぎないだろうし
あくまで本編だけなら大抵の人がクリアできるような難易度である反面
クリア後やおまけ要素、つまり全てのプレイヤーが手をつける必要のない要素だと高難易度かつやり込み要素満載だから(例えばすれ違い石版では条件次第で裏ボスよりかに強いボスが登場したり)
はあれでいいと思うけど。
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