1981 ななしのよっしん
2025/04/17(木) 15:23:06 ID: iNxC6jTOFk
アプグレでもいいから厄黙Switch2 editionも頼みます

Switch2だと仲間示を出すのに一々ポーズする事なく
ジョイコンの片方をに置いたら全体マップが開いて
自機は左スティックで移動しながらマウス操作で仲間示を出す、なんて事も出来そうね
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1982 ななしのよっしん
2025/04/20(日) 13:08:24 ID: /vn8MgEej/
新作はクリア後限定とかでガノンおじさん使えるかな
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1983 ななしのよっしん
2025/04/20(日) 21:11:20 ID: 9TW/brNgCv
おじさん自体は普通に使えるとは思うけど欲を言えば初代ゼルダ無双みたいにガノン勢力パートも欲しいところ
プレイアブルになるかすら微妙なコタケ・コウメくらいしかネームド味方キャラ用意できなさそうだが…
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1984 ななしのよっしん
2025/04/21(月) 09:09:35 ID: pCRVy1G0fF
個人的にはプレイアブルキャラ選択肢を増やすために原作から呼び出すってのは既にこっちでやってる以上、
ティアキン無双はむしろオリキャラ色々出す路線で来るんじゃないかなと踏んでるんだがね

任天堂的にもコンセプトが被る作品を連続で出すってのはあまりやりたがらないと思うし
こっちが「ブレワイオールスターズ」をしたならティアキンの方は「純然たる封印戦争の掘り下げ」に重点を置くなんていう方針転換は十分あり得ると思う
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1985 ななしのよっしん
2025/04/21(月) 20:01:37 ID: 5Y3a53qVsE
つってもティアキン生作品として、成長したシド王子ルージュ様達を使いたい。って無視するわけにもいかんでしょ

厄災は傑の人気が高かったし、まさか未来から来るとは思われてなかったから問題ないけど
前例がある上に、未来賢者の代わりに個性極まりない過去賢者お茶を濁すにも限度があるでしょ

オリキャラとしてボコブリンの代表とかライネルとかがプレイアブルになる可性はあると思うけど
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1986 ななしのよっしん
2025/04/21(月) 20:15:27 ID: Dk4jBX2zdU
そもそも個性なのは同じ様なセリフと神兵装ののせいで、封印戦記賢者達に顔グラと固有のキャラけつければいいだけじゃね?
例えば賢者女性ぽいから顔はミファーぽいけど性格は男勝りシドぽいとか
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1987 ななしのよっしん
2025/04/24(木) 21:04:33 ID: OxkdjcWXl6
流石なんやかんや理由つけてリンクは出してくれるよな

というかゲームとしてのメタ的にもクセが少なくて雑に強い主人公キャラはいてくれないと困るし
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1988 ななしのよっしん
2025/04/25(金) 12:37:46 ID: Q3RHiGocTn
むしろ過去賢者掘り下げこそが封印戦記の面くなりそうなところだと思うわ
黙示録で言うところのインパプルア、ロベリー無双で初めて見たとか色々明かされるやつ
リンク覚醒ゼルダみたいなストーリーの良いところで解禁されるで、さすがにプレイアブルにはなるはず
作品絞ってる分、出せるキャラクターは片っ端から出さないといけない事情はあるだろうし
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1989 削除しました
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1990 ななしのよっしん
2025/05/03(土) 03:07:56 ID: SKMs1Gk49F
賢者ティアキンでほとんど個性だった分いくら盛っても文句は出ないだろうからバッチリ個性付けしてあげてほしい
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1991 ななしのよっしん
2025/05/09(金) 01:46:59 ID: UOyuGbOyji
ロケットで吹っ飛ばされたコーガ様が何らかの理由で過去に飛ばされて来たもなくもなさそう
関係あるのかわからないけどゼルダノーツ記憶コーガ様何故かいるし
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1992 ななしのよっしん
2025/05/10(土) 00:42:25 ID: j8HMNkc312
そりゃコーガブレワイで地底に落ちてティアキン開始まで一人でずっと地下生活してたからな
ナビできるぐらい地底に詳しくもなる
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1993 ななしのよっしん
2025/05/11(日) 06:27:51 ID: Dk4jBX2zdU
そういうことじゃなくて記憶に居るからゼルダと同じ時代に居るってことじゃね?
とはいえあの機が神代の時代の記憶再生してるのではなくその場所に残留してる記憶再生してるのならばBotWからTotKまでの間も過去記憶になるからコーガ様が居ても何らおかしくはないが
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1994 ななしのよっしん
2025/05/12(月) 14:32:52 ID: UOyuGbOyji
あ、ごめん、何が言いたかったかというとゼルダ無双プレイブル確定的のゼルダとラウラは記憶のついで録り出来るけどわざわざコーガ様新規録りしてるのは何か意味があるんじゃないのかと
地底担当なら別にミネルでもいい訳だし
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1995 ななしのよっしん
2025/05/19(月) 16:29:41 ID: Lbc62T1Hcv
コーガ様声優ゼルダノーツで新たな収録があったから封印戦記でも当てしているのではないか?という考えはの付け所がいいね
ただ四傑の声優も先祖の別キャラで起用されているからコーガ様声優がそのままコーガ様役で続投するとは限らないと思う
たとえばミネルの元でゴーレム開発に携わっていたシーカー族の新キャラ技術主任、みたいな役とかも考えられる。一万年前の厄災復活時までシーカー族は王に忠実に仕えていたわけだから味方ポジで問題ないし、ミネルから直接導を受けていた先祖がいればイーガ団異常な器用さにも説得力を持たせられる
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1996 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 19:56:55 ID: 8vIxJOsdpE
パラレルワールドじゃなく、ちゃんと過去を描いてくれたらその方が嬉しいけど
リンクや新賢者を出さずにほぼオリキャラってのはキャラゲーの側面のある本シリーズとしては攻めすぎな気がするな
…攻めすぎてくれねぇかな
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1997 ななしのよっしん
2025/05/25(日) 20:11:59 ID: 78VeGjLn6J
シナリオは当時の人たちで描き切ってクリア後に隠しキャラ扱いでリンクや現代の賢者ぶち込むスタイルでいいと思うけどね。少なくともPVの時点でティアキンに繋がる物語と言い切った以上パラレルにしたら詐欺になっちゃうし。(確か厄黙はPVでパラレルかどうかには触れてなくてゲーム開始直後にパラレルって表したスタイルだった)
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1998 ななしのよっしん
2025/06/05(木) 18:51:55 ID: SKMs1Gk49F
世界を救うために大活躍してもらうという体験をしていただいた結果がガノンに手も足も出ずズダボロにされるって、そりゃねーだろ。着持って育てたキャラたちのそんな姿見たくないわ
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1999 ななしのよっしん
2025/06/16(月) 18:34:56 ID: XqnG5E9eFO
Switch2だとハイラル無双の方は60FPSなのに
何で厄災の方は30FPS何だろう?ハイラルの方が古いのに
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2000 ななしのよっしん
2025/07/31(木) 18:03:20 ID: i5mO8Qr8Mj
リンク過去まで追いかけてきてガノン倒したらティアキンマスターソードのくだりも台しやんけ…w
わざわざ封印戦争って銘を打ってるんだからいいんだよ文字通りのゼルダ無双
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2001 ななしのよっしん
2025/07/31(木) 23:22:28 ID: u8Ek2+xMtV
賢者達のキャラデザしっかり作るっぽいのかな?
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2002 ななしのよっしん
2025/07/31(木) 23:25:35 ID: 78VeGjLn6J
ティアキン本編と違ってがっつり本筋に絡むだろうし適当にはできんと思うよ
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2003 ななしのよっしん
2025/08/01(金) 01:00:29 ID: Dk4jBX2zdU
七宝装備つけたゲルド女性居たしあれが太古の雷の賢者兼当時のゲルド族長だとしたら賢者の顔は新規収録するだろうな
古代兵装みたいな仮面つけた炎の賢者戦闘シーンもあったけどあれってこのゲームで言う傑の衣の装備有りしみたいなものだろうし
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2004 ななしのよっしん
2025/08/01(金) 10:04:47 ID: NhQEgcali9
ゾナウギアの扱いは厄黙のロッドみたいに拾えて使えるアイテムみたいな扱いかな
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2005 ななしのよっしん
2025/08/01(金) 11:47:11 ID: kuX3s2gWfC
>>1999
メタルウルフカオス(旧に特化しすぎて360では動かせなかった)みたいにSwitchに特化しすぎた設計だったのかも
Switch2Switchソフトを動かす時はものすごく乱暴に言うとエミュめいた方法で動かしている」って話を聞くとその可性も疑いたくなる
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2006 ななしのよっしん
2025/08/01(金) 11:55:11 ID: pqrwTrUDoO
厄黙はBotWにグラの雰囲気寄せるのに余計なスペック使ってるからじゃないか、とはよく言われてる
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2007 ななしのよっしん
2025/09/06(土) 21:44:42 ID: jaR0JcCygT
風花雪月無双Switch260fpsになったしこっちも出来そうなもんだけどな
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2008 ななしのよっしん
2025/11/09(日) 09:14:03 ID: Dk4jBX2zdU
封印戦記は楽しいのだけどやはりビタロックの強さを経験するとなんか物足りない
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2009 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 18:21:28 ID: cmlaKbmVV5
いけど武器強化周りが面倒なのは間違いない
刻印は売却や取り消しなどで全員共有の強化素材になってひたすらストックされる気楽な仕様を検討して欲しかったぜ
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2010 削除しました
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