1321 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 02:16:38 ID: YzmNRC2gmR
マントルと外核を消したら重力がほぼ消滅するのに気づかれないのか?
何度考えても納得いく答えが思いつかない

映像で確認したところ内核は惑星直径の3分の1だったので体積は27分の1
密度のことを考えても惑星の質量は10分の1以下になってるので重力も10分の1以下
どうやっても異変に気づかれそう
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1322 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 02:29:28 ID: EDolfEMmU2
そもそもジブリールはイマニティ如きが何を画策しようとフリューゲルを殺すことなどできない
って考えてるんじゃないっけ?
異変に気づいたとして、だから何なの?っていうことかと・
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1323 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 02:39:27 ID: ncyQFpy6xl
質問のいくらかは「ルール上、できない」と「ジブリール舐めプ」で解決する
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1324 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 02:50:10 ID: UaI7ZECVyR
チェスと違ってゲームとして成立はしてるけど、ジブリールがまともに戦う気さ過ぎて勝負になってないからやっぱり微妙なんだよなあ
ちゃんとした戦いはいつになったら始まるのか
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1325 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 02:52:00 ID: tjzDIOI5tp
ジブリール日本語英語を話していたけれど
言語は音が共通するだけではなく異国語まで同じものがあるんだね
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1326 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 03:13:06 ID: eV3n4wB9dl
>>1312
その場にければ現れ、あれば消える
ってルールだから、出現と消失は同時には起こらないぞ。
マントルが消えた時点で「その場にあった」と判定されたんだよ
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1327 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 03:32:10 ID: aOlEXU2d+R
しりとりをやるに当たって現実世界じゃないってのがポイントなんじゃない?
しりとりによる消失や具現化をさせるためにはどちらか片方がその現象を知っていれば良くて、現実理論はそれほど問題にならないのかもしれない。
例えば超新星爆発にしたってぶっちゃけ机上の空論であって実験による成功例がある訳じゃないんで、実際にクーロン力とやらをくすだけで超新星爆発が起きるかどうかは本当のところはにも分らないじゃない?
さえつかなければ思い込みでも現象が成立してしまうっていうのがあのしりとりの最大のミソだったんじゃないかなぁ。
つまりマントルと外殻を消せば重力くなるという理論が知らなければ、現実ではないあのしりとり間ではマントルやらがくても重力があるという矛盾が成立するのかもしれない
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1328 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 03:37:08 ID: EFBh2DWFT9
適当にまとめ
>>制限時間30実在しないもの、架のもの、イメージがないものは具現化できません
>>プレイヤーに直接干渉して続行不能にすることは出来ません
>>直接的でなければプレイヤーが現時点で保有してないものが消える

水爆:27トンアレ。大量殺人兵器として爆発を含めて
   イメージ範囲による粋水爆、またはゲーム中響がない程度まで放射能は少なかったか?
封印魔法エルフ魔法再現、M7.9の地震の総エネルギー量の一点集中を防げるマジキチ術式
精霊回廊魔法を使う種族の、外部電が消えた感じ
自主規制隠語スラング+直接干渉の範囲確認、そのものが消えて肌になった
ビーチ:ジブリールイメージの具現、しい
(中略)
マントル:重力等はプレイヤーの保有するものに当てはまるかどうか?
外核:同上
ちなみに好奇心がどうとかは地の文、時間経過はDB前回のあらすじ他に敬意を持ってスルー推奨
リソスフェア:地殻との混同っぽい、故にゲームルール的には問題いかも?
:誘導された答え、太陽含めても消えた
酸素エアまで誘導用、2分くらいは意識保てるみたい
空気:+兄妹パワーで乗り切るが地の文では割とギリギリ
大気圏:惑星を覆う気体を消した(地球以外にも大気圏はある≠空気
    真空中の死因は窒息。深海魚が打ち上げられる感じで破裂はしない
闇弱:誘導成功、実はここでジブリールがすぐに答えなければ窒息で勝っていた、そのための煽り
クーロン力:その消失によって時に生じる惑星核の融合、そして崩壊>>1241
      即死攻垓分の1でいいので先に当たった方が負け、で勝
ステフ破裂:原作者「ステフはそのほうが美味しいと思って(真顔)」
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1329 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 04:30:02 ID: MAifufzDiI
>>1325
ステフたちが使ってるのは「イマニティ語」なわけだから、英語によく似た他種族の言語があるんじゃないかな。
私は2巻までしか読んでないから、なんともいえないけど、wikipediaを見ると「獣人語」というワードがあるから、他種族言語は存在すると思われますが。

獣人名前とか、装はむしろ和風だけども。
案外、イマニティ語をベースに(相手がイマニティだから)フリューゲルの言語を混ぜて、ハイソな感じを出したかったのかもしれない。
いやまあ、イマニティは最下位の種族だから、どの種族の言語でもハイソといえるのだろうけども。
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1330 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 04:32:03 ID: NlexALkCtx
化の末の現象はPLの想像に委ねるっぽいと内保管した。
水爆とかも、弾頭が出てから爆発起きたし。
ビーチの具現化とかでも、ビーチって言葉だけなら太陽とかは存在せず、だけでてきそうなもん。
けど、ビーチと言う言葉に々と太陽ってイメージがあり、それを想像したから太陽いてるビーチが出てきたわけで。
だから、超新星爆発も、マントくなって重力とかあるのも、それをが想像したからあの世界がそのように動いたと考えれば楽だよね。


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1331 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 04:37:24 ID: bhiB8VYeLF
これさ、相手が空白だったから初手で出したのが水爆程度で済んだが、仮に相手が機凱種とか巨人種・精種だったら種はどうすんだろ。
この3種は大戦期の知識を引き継いでいる可性があるわけで、となると間違いなく種が耐えられない攻撃手段(アーカ・シ・アンセ、髄爆、神撃場合によっては崩哮)が撃てる可性がある。
少なくともこの4つは単独の防御魔法じゃ防げないだろうし、機凱種に至っては、殺しを知っている可性がある。
アズリールなんかは、神撃とか具現化された日には怒り狂いそうだ。
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1332 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 04:57:30 ID: Pa+fmM1E4N
>>1328に付け加えハイパーノヴァhypernova)。
NHK転載?かな?解説つきでどうなってこうなるのか分かりやすいね!
クーロン力は出てこないからそれについてはyoutube検索すれば詳しい字幕付きで学べるよ!
>>sm18415233exit_nicovideo
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1333 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 06:04:18 ID: aOlEXU2d+R
>>1331
しりとりルール上、自分からワードを与えなければ成立しないからねぇ。
種が耐えられない攻撃手段はいくつかあるけどその頭文字さえ与えなければいいので、ほぼ無限に言葉のストックを持っている種が圧倒的に有利。
異世界の言葉でも知っていなければも勝ちがないんじゃないかな。
十の盟約は必敗のゲームは禁じているけど、保有している知識量については販促にならないから具象化しりとりは成立する。
ゲームの決定権を有する挑まれた側である場合に限り、種は現在のディスボードでも無敵の種族だったんだろう
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1334 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 07:19:38 ID: WDWfq8ut+s
原作だと最後の暗弱は人類語で書いたってなってたけど、アニメでは事前日本語漢字の暗弱を教えるってのに改変したのはナイスだな わかりやすい

あと、ルイアーガをさらっと変な物に差し替えるなよwww
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1335 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 07:57:52 ID: tMe2UTdhAd
>>1326
マントルが消えたということは「その場」の範囲が少なくとも惑星全体まで含まれてることになるけど
そうなると「り」や「ルーオオシ」なんかが出現するのはおかしいことになるし
その場の定義がいまいちよく分かんないんだよね
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1336 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 07:58:40 ID: Xhs1nOvC1i
アニメになってはじめてみたがなかなか面いなこれ、
必敗のゲーム禁じるってたとえば後手が負けることい○×ゲームとか、8×8オセロとかもはいるんかなぁ?
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1337 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 09:10:24 ID: 92qApDqqsO
>>1335
3つ精霊回廊ですでに世界レベルで消えてたしイメージする範囲次第なんじゃない?
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1338 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 09:16:05 ID: K6t6JOOSgI
>>1324
自分がロードバイク、相手が三輪のお子様で競争したら、三輪ジェットエンジンがついてて「そんなん体のほうが耐え切れんやろ」と思ったら決着までギリギリ耐え切ったみたいなもんだからな
舐めプというか、本来なら起きるはずがない敗北だからなぁ・・・

今後も他種族戦は基本、所詮イマニティってのが最初にある
ただ、次のゲームは中盤ぐらいから相手も全力で挑んでくるよ

>>1331
そりゃ、普通にそれ相応の戦い方をするだけじゃない?
相手の出した攻撃を受けなきゃいけないルールがあるわけじゃないし
それにそれら種族相手であれば「精霊回廊」が消されることはないから、間跳躍やらなにやらで避ける事は出来そう
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1339 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 09:22:54 ID: K6t6JOOSgI
>>1335
その場にある・ないはやっぱプレイヤーの意識じゃない?
原作だと「荷物」の時にステフが消えないように~って言ってるし
それを考えたら「自分の足元にはマントルがある」っていうイメージで発言したから、その場にあると判定された、って考えられると思う

>>1336
論、両者が納得するのであれば認められる
というか、必敗のゲーム禁じる、なんてのは盟約には存在しない
普通は必ず負ける、なんてわかってる勝負を受けたり仕掛けたりしないだけで
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1340 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 09:45:24 ID: JnPA8V4y5R
フリューゲルでも呼吸に酸素は必要っぽいけど
初手の水爆食らった後よく呼吸できたなぁ
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1341 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 10:05:51 ID: 92qApDqqsO
>>1339
このとおり

必敗のゲームは既に出てるよ 1巻ラスト アニメだと4話にイカサマじゃんけんという形で つまり受けるかどうかというだけでそこはプレイヤーの判断

>>1340
これなんだよな そもそも食事が必要ない種族に酸素いるの?っていう

精霊回廊消されたあとだから・・って言われたら納得できないこともないけど
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1342 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 10:27:24 ID: MRrOIMWKA6
化がプレイヤーの想像にゆだねられるなら、窒素酸素の存在を知らないジブリール空気といったときに酸素が現れるのはおかしくね?
あとマントルとか地殻がなくなった時点で惑星核に作用する力の一部がなくなる訳だから、その時点で変地異待ったなしのはずなんだが
なんか具化のルール主人公側に都合よすぎな気がするっていうか、物理現象主人公側に都合よすぎ
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1343 編集者
2014/05/17(土) 10:36:09 ID: irNdZRywQW
今までの掲示板の流れから適当Q&Aつっこんどきました。

不備があったら摘どぞ。
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1344 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 10:42:45 ID: IFoHCCd1PY
アニメの六話見たけど、これ相手に途中で「死」って言われてたら詰んでね?
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1345 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 10:42:47 ID: myO8+PmPJf
化の定義とか超新星爆発に関してはん?ってなるとこもあるけど
見てる最中はそれを感じさせないような勢い作りがあるから面かった
・・・やっぱ明確なルール上での駆け引きをしたほうが面いよなぁ

あとどっかで言ってる人いたけど、「知識」はゲーム続行不可な干渉になっちゃうのかなやっぱ
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1346 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 10:47:11 ID: K6t6JOOSgI
>>1342
その前段階で空気の構成から酸素だけ消えてるだけで、空気そのものはその場に存在してる
その上でジブリールは呼吸が出来るよう、大気を「意識」しながら空気を「出現」させようとして発言してる
つまり空気イメージしてるので、その場にある空気が消滅
そして呼吸に必要なものを出現させようとしているので、空気の構成から除去されていた酸素が出現ってことじゃない?
全てが全て説明されてるわけじゃないし、ゲーム製作者側でも意図しない作用が働いたりすることがあるから全ては想像の範囲内だが

あと、変地異なんてそんなすぐ発生はしないぞ
実際外殻を消した直後に地震のようなものが起きたが、あのまま時間が経過すれば必至でも、間的に発生するなんてことはありえない
地震発生後しばらくして津波が発生するようなもので、そういうのがあるから惑星削りはまとめて行っている
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1347 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 11:05:53 ID: pnfHOR3GzR
物語の終盤で相手の油断もない状態で今回のしりとりのようなゲームが出てきたらどうやって勝つのか少し気になる
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1348 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 11:21:43 ID: aOlEXU2d+R
>>1339 >>1441
原作読めば分かるんだけど、原理上必敗のゲームは十の盟約8条のイカサマ発覚に抵触するから原理が発覚した時点で負けになるのよね。
例えば例のじゃんけんにしてみてもわざと負けろって言っただけで、じゃんけんというゲーム自体に必敗の要素はない。
つまり必敗のゲームを組むことはできるけど、それを摘されたら負けになる=禁止ってこと
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1349 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 11:39:13 ID: myO8+PmPJf
>>1348
逆に言えば、億分の一でも分の一でも勝率が残してあればゲームとしては認められるのか
イカサマでも何でもなく「そういうルールゲーム」ってなる以上
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1350 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 11:58:53 ID: K6t6JOOSgI
>>1348
いや、別に禁止ではないだろ?
そもそも必負=イカサマっていうのが間違いだと思うぞ
論、最初から対等なゲームですよーって言って始めて、後からこれは○○××だからイカサマだ!って正しく摘できるなら盟約8に抵触してイカサマになる
しかし事前にそう取り決めてやるのであれば、それはイカサマではなく八百長であり、抵触しない(そもそも王就任後のじゃんけんも、イカサマではなく八百長と発言してる)
必ず負ける、と分かってる状態で挑むor負けるのはイカサマにハメられたのではなく、八百長を受け入れたことになるだけ

それにルール上必負でも、それがルールの範囲内であればイカサマなんていうのはありえない
ルール上の必負はあくまでルールの不備であり、ルールを突いたプレイング
それをイカサマと呼ぶなら、まずはじめる前段階でそれを言うべき事柄
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