3631 ななしのよっしん
2013/12/30(月) 11:48:52 ID: vygeffsq7C
経験値稼ぎなしって外伝も縛るってこと?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3632 ななしのよっしん
2014/01/03(金) 15:25:20 ID: CUkpEKO48M
初心者だからとりあえずカジュアルにしたけどなにこれ
味方バンバン死ぬわ…序盤はとくに…
クラシックもいつかできるのかな~
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3633 ななしのよっしん
2014/01/05(日) 05:53:25 ID: xMjaGBWFPb
>>3627
足がないからね

製作者が3DSの性を低く見積もって削る場所と考えたんだけど、
何故か足首から先はデフォルメしちゃったのよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3634 ななしのよっしん
2014/01/06(月) 00:33:46 ID: a3EP0on2iH
クセライの追加外伝はよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3635 ななしのよっしん
2014/01/06(月) 12:39:53 ID: U8MA8i+rpa
>>3632 難易度が分からない+序盤としか書いてないからよく分からんが・・・。

ノーマルハードならばフレデリク武器回収+傷を渡しといてフレデリクダブルかの後衛(基本クロムかな)にいれて、クロムファルシオン装備で自ターンでは攻撃せずに敵ターンの反撃のみをさせて自ターンではダメージを受けたら基本傷使っとく。(あと、常に敵ターンで受けるダメージを計算して傷回復した方がいい。)

あとは、その二人にだけ経験値がいかないように効率よく皆でとどめを刺して育ててればいけると思う。

それにカジュアルなら中断セーブ3個を何回も作ることが出来るから毎回違う所にセーブして、失敗したなら中断からやり直すという方法がある。

はこの方法で行った。(>>3632に合うかは分からん。)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3636 ななしのよっしん
2014/01/06(月) 19:00:41 ID: FS2vH2dmxs
全員バーサーカー無双出来る覚醒好き
どや顔で待ち構える殺し勇者兄貴嫌い
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3637 ななしのよっしん
2014/01/07(火) 06:47:35 ID: WsXnH9Wloy
インタビュー結婚子供システム開発終盤で理やり突っ込んだっての聞いてストーリーがあんなことになってんの納得した
次回作はストーリーシステムもじっくり作りこんでから出してくれ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3638 ななしのよっしん
2014/01/08(水) 21:01:05 ID: i6cVifBrUr
せめてクラシックは死んだら死んでくれ。撤退多すぎる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3639 ななしのよっしん
2014/01/12(日) 12:12:46 ID: a6czDirWWj
>>3629
回答ありがとです。

ところで主人公にも関わらず魔符として再登場がなかったシグルドエリウッドヘクトルの事だが、仕方ないので彼等は通常の方法で仲間にした。
シグルド女性専用のデュアルサポート+を持っているから救いようはあるかもしれないが烈火の二人は達人と微妙感が否めない。
そもそも何故ハブられたのかw
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3640 ななしのよっしん
2014/01/19(日) 22:23:16 ID: PKfwqsEyOl
なんでネット上だとマミー楽園DLC扱いされてんの?
スキル遺伝考えた上で子世代全員登場させようとすると
世代の育成のために絶対欲しくなると思うんだけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3641 ななしのよっしん
2014/01/19(日) 22:41:50 ID: RVy86bEcDs
>>3640
確かにLv30のマミー経験値入るがカウンター持ちのため
直接攻撃しか出来ないと倒しにくいんだよ。出てくるのもランダムだし
その上6人しか出られないので効率が悪い(持ち場が離れてるのもある)
それなら王対王決戦編で鍛えたほうがまだいい。エリートスキルも手に入るし敵が多いからね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3642 ななしのよっしん
2014/01/28(火) 19:18:41 ID: /eDW0tCD1c
覚醒がヌルいとはよく聞くし実際相当ヌルかったとも思うけど
SRPG初心者感想とか見て回るとそれでも>>3632みたいに死にまくる人が大勢いたから、やっぱり新規開拓としてはアリだったと思うんだよなぁ
ゲスい話だけど次作への開発資金は相当入ったろうから、次は双方が楽しめるようじっくり作り込んでほしいね

しかし路線転換に難易度低下、ライトから受け入れられて旧作ユーザからの反発多めなとこ、そして売上はかなり好調だったこととか
なんか思い返すとすげードラクエ9と構造似てるな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3643 ななしのよっしん
2014/01/28(火) 19:22:57 ID: 2EUsm4UR2E
旧作もやってるけど好きだよ覚醒
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3644 ななしのよっしん
2014/01/29(水) 18:02:00 ID: Rtcw5G+qjp
ハードフリーマップDLC縛るだけで難易度はけっこう程良い気がするけどな。
フリマ使わないと子世代(ステ上限高くて強い)への継承技確保も大変だし、加入の遅い子世代自身育てるのが大変。
まあ、あくまでも個人の感想であり、商品の難易度を保するものではありませんけど。

ただ、ルナからいきなり難易度違いすぎるからハードの上にもうワンクッション欲しかったな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3645 ななしのよっしん
2014/02/04(火) 19:27:42 ID: 7n6ZPqAbfy
この作品でSRPG初体験だった勢としては
ノーマル&カジュアルでも結構難しかったよ
慣れたら確かに簡単だけど最初から高難易度だったら投げてたと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3646 ななしのよっしん
2014/02/04(火) 21:25:06 ID: zZ1o3gvVvE
最近になってやっとプレイした。酷評されてたけど面いと思うよ。
ただBGMかな?そのせいであんまりストリー展開に盛り上がらない。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3647 ななしのよっしん
2014/02/06(木) 22:18:32 ID: 4M+oMRLeKk
特殊効果のある地形の少なさとだらけの敵AIのせいで、
ストーリーはもとよりSRPGとしてもイマイチだった。ただBGMは凄い
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3648 ななしのよっしん
2014/02/09(日) 20:54:24 ID: 9wKkYPNTHT
>>3646
BGMそんなひどかったか?
好みの問題もあるだろうが、少なくともってほど酷くもなかったと思うぞ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3649 ななしのよっしん
2014/02/11(火) 13:07:24 ID: VOfUKcyQ5x
なんでラグネル投げるようにしたんだろう・・・アマツも投げちゃうしサンダーソードみたいに魔法で攻撃すように衝撃波で攻撃すればよかったのに
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3650 ななしのよっしん
2014/02/13(木) 12:27:50 ID: /eDW0tCD1c
むしろBGMって本作を好きじゃない人間からも支持されてる要素の一つだと思うんだが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3651 ななしのよっしん
2014/02/17(月) 02:06:56 ID: VOfUKcyQ5x
あっ誤字ってる・・・ミス:すよう×するよう○
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3652 ななしのよっしん
2014/02/20(木) 18:48:06 ID: vIBX6Y6Xwg
アーマーナイトグレートナイトデザインが壊滅的にダサい。
にやれ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3653 ななしのよっしん
2014/02/24(月) 18:21:28 ID: vhdYx4Xcyr
まさかのモンスターハンターとのコラボだと…!?
でもMHF-GじゃなくてMH4で欲しかったな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3654 ななしのよっしん
2014/03/01(土) 05:22:23 ID: pK55IWYwva
2本でもう1本キャンペーンで手にとった方もけっこ多いのだろうかなと、シリーズクリアしたがな(´・ω・`)

>>3642
所為FCSFC時代の旧作概念のない海外ではメタスコア3DSタイトル折りの上位、各所での2013年GotYの類ではストラテジ部門や3DS部門で軒並みノミネートと、シリーズ有数のぶっ飛んだ評価得ているからねぇ
http://www.metacritic.com/game/3ds/fire-emblem-awakeningexit

マップが敵全滅or将撃破だらけで、過去作では索敵や防衛、逃亡といったシナリオがあったと聞いて、これだけでも古くからのシリーズプレイヤーには不満どころもあるのだろうなというのは把握できた。
一方で3DSソフトでもロード立つソフトが出てきてる中で、戦闘デモオンでも苦にならないUIテンポの良さはさすがだと思ったわ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3655 ななしのよっしん
2014/03/07(金) 23:46:40 ID: K2Vs8lOYpU
同時期に大した競合がかったし、3DS自体RPGが手薄だったからねえ
アンバサダー魔も何気に仕事したおかげで客呼び込めたのかも

システムストーリー難易度は毎回色々言われるけど
UIローディングなんかの基本設計は全に完成されてるのはさすがといったところ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3656 ななしのやっさん
2014/03/09(日) 14:40:22 ID: xDs2DBCYau
ガイアよえ~幸運低い劣化ロンクーじゃん。
と思ってたけど、戦士ガイアつよすぎワロタ
力と守備もめきめき上がる。しかも移動+1。
ロンクーなんかいらんかったんや
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3657 ななしのしんじん
2014/03/10(月) 12:56:43 ID: xDs2DBCYau
加算レベルは(チェンジプルフを使用したレベル-1)÷2の切り下げだから、
レベル偶数のときにクラスチェンジすれば1レベルお得なんだな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3658 ななしのしんじん
2014/03/10(月) 13:29:56 ID: xDs2DBCYau
加算レベルは(チェンジプルフを使用したレベル-1)÷2の切り下げだから、
レベル偶数のときにクラスチェンジしたほうが1レベルお得なんだな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3659 ななしのよっしん
2014/03/20(木) 01:59:13 ID: 3ZRFiK853B
GBA以来のFEやってみたけど、ダブルは有難いけど救護がいからHP低いユニットを失うってことが時々発生する
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3660 ななしのよっしん
2014/03/21(金) 18:18:17 ID: pgNmGjkB79
過去レス読み返してるとちょくちょく批判意見も見られるけど
ちょっと批判しただけでものすごくかれてるものばかりだな
改めて見てみるとちょっと異常光景だと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0

ニコニコニューストピックス