ファイアーエムブレム 風花雪月

421 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 20:50:37 ID: u1ssclTZOE
シュミレーション」でおかしさに気付かない人でも「シュミ」だとさすがにおかしいと気付きそうだな
それはともかく敵ターンスキップとか大昔からいろんなSLGにある機だしね
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422 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 00:53:03 ID: b9aoDDyeB5
欲を言えば敵ターン加速があると嬉しいかな
リアルタイム系だと全体を加速させるけど
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423 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 00:55:42 ID: Re6xzwuUtI
ターンスキップした後でも戦闘結果等を見られるようにログがほしい
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424 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 11:57:29 ID: +gzMKlVqM5
今んとこ一番攻略したいイケメンが自分(主人公)なんか…
キャラはエーデルガルドがめっちゃ好みな外見なので嬉しい


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425 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 12:56:17 ID: D+2GWVdICo
3ルート難易度はどうなるんだろうか
これまでのFEイメージではの順に難しい気がするが
エーデちゃんに釣られて初回はを選ぶプレイヤーが多そうなことを考えると逆かもしれん
もしくは難易度じゃなくてマップコンセプトとかで差がある感じかも
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426 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 13:10:25 ID: J8mjN3xttD
学級を選ぶっつてもそれで難易度ルートが変わるなんて「まだ」分かってないぞ
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427 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 14:30:12 ID: /s0nIdZPba
土のデカさ順だと思う
だからカレー好きそうなやつが高難易度エガちゃんノーマル相当かなと
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428 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 14:55:31 ID: Jq7uX5J9vu
ノーマルハードルティックで難易度そのものだけでなくマップ自体も変わったら荒れるかな?
ノーマル坦でルナは入り組んでる地形みたいに。と違って台詞とかシナリオは変わらずに

って、まあそりゃ荒れるか
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429 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 15:17:25 ID: u1ssclTZOE
かなり偏ってプッシュしてるから多分一番低難度やろ
未だにその辺の情報いから白夜程には差が付かないかそもそもルート分岐しないかだと思うけど
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430 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 16:13:10 ID: xHKC6IEpzM
例えば、ノーマルではが2本あるけど
イージーでは「が1本焼け落ちている」ので
敵の進行ルートが1本だけになる、とか、アリだと思う
索敵マップの視野が狭い/広い、とか……
ただ、コレが嫌いな人もいるだろうね

「個人的には」暗の"負の連鎖"とか、FEHインチキスキル山盛りみたいな形での高難易度は好みではないが
こういう方が好きな人もいるだろうし……難しいな、適切な高難易度モード
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431 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 16:24:43 ID: FOEQQlqvHu
新紋章は錬成武器祭りだったり増援かったり色々とエゲつなかったけど、
ステータス高でも調整されてるからつけ入るスキはあったり、こっちへの制限はかったから
ひぃひぃ言いながらクリアは出来たな…こういう感じで上手い調整を頑って欲しいなって。
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432 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 18:02:53 ID: igE8WvABgj
ぶっちゃけマリオメーカー2に関してはこれが遅れたから6月にした感があるよな
多分当初の予定では風花雪月6月マリオメーカー27月だったんだと思う
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433 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 18:19:17 ID: w8awNkczfg
>>430
兵種上のルール違反を犯した暗マクベスは未だに許されざるよ
(本来を持てないソーサラーを装備した上に、無限耐久無限にまで引き上げていた)
あとFEHのアビサル方向もノーサンキューなのは同意。アビサル一般兵をスカウトしたいって思ったわ…

>>431
新紋章20章のパラディン隊は恐ろしかったよね…魔力魔防幸運以外フルカンで錬成スレスピもってきてたのもいるし
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434 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 19:29:38 ID: b9aoDDyeB5
敵は武器の使用回数制限がないとかもあったような
どのシリーズだったか
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435 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 19:31:17 ID: u1ssclTZOE
兵種上のルール無視といえばヴァルハルト(特効を受けない)とかインバース(本来ダクマ系しか使えない闇魔法を使える)とかもいるな こいつらは理不尽要素いけど
あとはノートルディアのチグハグ力の敵軍団も思い浮かんだがこっちはフレーバー的なやつだし
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436 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 20:05:05 ID: bM4BA+sEzD
ダイムサンダに「オルエン専用」としか書いてないのにラインハルト気で使ってたりみたいな、トラキアで専用武器表記を無視してたのを経験してる身としては、一部の敵が本来使えない武器種使ってるくらい気にしないけどなぁ。
敵じゃないなら、封印のギネヴィアとかいたよな。賢者なのに魔法使えるアレ
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437 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 20:35:28 ID: 0/FHrw4bYb
>>435
まああれはスキルの力やし。自分でも使えるのが楽しかった。
そういえば戦でも5章のレプトールが本来の魔力上限値をオーバーしていたのもあったな。フォルセティで呆気なく解決出来るけど
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438 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 22:41:19 ID: dkWGfgRmNi
何故かプージを使える敵バーサーカーとかいたね
個人的に印深かったのはifの10章タクミの近接射撃だな
ボス限定ならこういうのもありかと思ったけど中々衝撃的だった
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439 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 00:28:06 ID: jCdht7C2j7
烈火リムステラなんかも見た賢者だけど実は上限値が高い別物だったな
で、ハードでは設定ミス普通賢者になっててノーマルより弱い、とかあった気がする
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440 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 01:02:14 ID: xHKC6IEpzM
敵のチートといえば、で、烈火の剣に登場する
ヴァイダスレンドスピア思い出したわ……

あれは好きだったので
シナリオ上の演出込みでの強キャラは、アリかなぁ
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441 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 02:32:10 ID: Jq7uX5J9vu
本当の理不尽ってのは覚醒ルナプラスみたいなスキル全ラダム調整放棄よ
それにべたら錬成武器とか指揮官レベル10とか負の連鎖とか、まだ付け入る隙がある分可愛いもん
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442 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 09:05:46 ID: b9aoDDyeB5
カジュアルとか含め低難易度FEとして許せないってのと同じく
じゃあ高難易度とはなんぞやって話も長い間やったからねぇ

GBAダメージいのに殴りにくるなみたいなのもあったり
炎のマニアックだったかで敵の範囲見えないのはおかしいとか
新紋章でステータスだけ盛ってマップAI変えないのは手抜きだとか
覚醒の各種スキルだとかを経て
はそこそこ好評だったよなって感じ

ifで言うと透魔のマップギミックがダメだったのもあるし
やっぱりマップ構成と敵配置大事なのかと思った
そしてストーリー分岐と初心者向けが明記されてないとマップを変えにくい
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443 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 11:10:25 ID: EAjy+cZ9HN
>>433
個人的にはFEHアビサルはなんだかんだ無凸ノー継承とかで攻略してたり
とか
いろいろなスタイルプレイしてる人の見ても正直かなり考えられてると思うけどな
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444 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 11:39:04 ID: ZdoQY0VVEy
>>442
マップギミックは新しいことに挑戦しようという心意気はわかるんだけどね…
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445 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 12:18:58 ID: YQwu8WeQqH
>>442
マニアック行動範囲が見えないのは暁の女神の方ね
炎は普通に見える
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446 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 12:22:46 ID: Xmft88j7Xv
>>444
せっかく脈ってシステムがあるんだし三つ目ルートだから他の二つよりその辺活用してみたかったってのは分かるしある程度仕方ないとは思うんだよ透魔
それやりすぎて本末転倒気味になってしまったのはアレだけど
一番分かりやすい例が覚醒の時のダブルデュアルifの攻・防で大体新システムって出した直後は調整りすぎてて、そっからフィードバックアレコレ受けた二作で上手に仕上げてくる印がある
やっぱそういう意味でもエコーズ出の戦技とか新システムの計略?とかどうなんのかなってのはシリーズ追ってると楽しみ
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447 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 14:04:07 ID: qhmPiQDLWz
外伝 戦 トラキア 封印 覚醒辺りは新しいシステムが搭載されたばかりだったり、路線の転換があったせいか露に強かったり弱かったりが極端だったな。
その後の似たようなシステムの作品は較的バランスが良いことが多い。
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448 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 15:17:59 ID: u1ssclTZOE
コーエーテクモゲームスが「ファイアーエムブレム 風花雪月」の開発に参画。任天堂インテリジェントシステムズとの3社開発
ttps://www.4gamer.net/games/423/G042326/20190222018/

正式発表が来た
これでようやく「コーエーの著作物使ってるからコピーライト表記載せただけ」とかではなく本格的な共同開発であることが分かったな
ヒーローズサイファに人員割かれててISだけだと人手が足りてないんかな
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449 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 16:02:54 ID: AIvDbfRBzt
IS側にHD開発ノウハウが不足してるからじゃないかな。モデリングとか
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450 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 17:01:52 ID: b9aoDDyeB5
無双からモデリングもらったんじゃないかなと思ってる
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