1111 ななしのよっしん
2013/07/01(月) 21:53:22 ID: nlZRehYLud
>>1110
個人的には最近の作品なら炎、新紋章辺りがオススメ。
SFCのは総じて面い。ただ昔の作品故にテンポが悪いのがネックかな。
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1112 ななしのよっしん
2013/07/01(月) 22:39:58 ID: 2721ilYKm5
>>1110
今なら難に覚醒かな。3DSならDS新暗黒竜、新紋章も遊べるしね。
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1113 ななしのよっしん
2013/07/03(水) 22:01:45 ID: Mmsbgaedw1
携帯機最新のファイアーエムブレム覚醒
据置機最新の暁の女神
中古でも高いけどセット蒼炎の軌跡

GBAから始めたならFCSFCの作品は遊びづらさがストレスになるかも
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1114 ななしのよっしん
2013/07/04(木) 10:26:25 ID: 5V+k4lEsJg
まぁ大体覚醒だろね。おまけ過去作のキャラも出るんだし
炎は育てたユニットが終章で雑魚駆逐しかできない
は度々使えるユニットが変わってなんか面倒さが立つ
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1115 ななしのよっしん
2013/07/04(木) 23:35:56 ID: 74nRHY1cJg
手ごわいシミュレーションめるなら
炎か新紋章しかないと思うんだけど薦める人少ないね
トラキア…は手ごわいというよりシステム初見殺しなだけだしちょっと違うかも
は好きだけど
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1116 ななしのよっしん
2013/07/05(金) 00:33:30 ID: RD6aMv5Nha
何をめるかにもよるんだよなぁ
育成好きなら覚醒オススメだし戦略性をめるなら新紋章がいいと思う
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1117 ななしのよっしん
2013/07/08(月) 02:17:58 ID: EcrP2Ya5R5
長く楽しみたいなら炎→、またはDS2
最新作をやりたいなら覚醒

というかもう全部やろうぜ
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1118 ななしのよっしん
2013/07/20(土) 07:52:59 ID: BmCMcEqNe/
据えてやるんなら戦もオススメ。
まぁ知っとくべき事が多かったり、ストーリーはえげつないから注意だが。
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1119 ななしのよっしん
2013/08/01(木) 07:12:47 ID: w2yJUQkTBt
覚醒過去作のキャラが出るといっても顔グラと習得してるスキル以外は個性も何もないからなぁ・・・
それを当てにはしないほうがいい気がする。
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1120 ななしのよっしん
2013/08/11(日) 20:13:41 ID: s+mqf8XYHX
今、WiiUVCの紋章をやっていて、これまでやってきたRPGとはべ物にならないぐらい面いと感じているけど

阿呆みたいに敷居が高いのと面倒臭いのが問題だな、このシリーズ
別にゲーム開発者って分けじゃないが、どうにか出来ないものか
覚醒で多少その問題点を解消したのかもしれんけど
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1121 ななしのよっしん
2013/08/11(日) 20:57:08 ID: Mmsbgaedw1
20年前の紋章の謎基準でシリーズを語られましても・・・
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1122 ななしのよっしん
2013/08/11(日) 22:08:25 ID: BCyeWIPaTt
>>1120
最近の作品は面倒くささはくなってる。これに関しては多少の解決どころか今のUI較すると紋章のUIは原始時代レベル
(紋章が悪いのではなくUIだけは20年間ひたすらに進化し続けてるせい)

敷居の高さは手ごわいシミュレーションという看板二律背反なのでなんとも言い難い。覚醒シミュレーションより育てゲーになってる部分はあるし。
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1123 ななしのよっしん
2013/08/19(月) 22:22:22 ID: GGa2qsLT9V
>>1120

たまに凄いアホを見ることができるから、ネットってのはやめられん
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1124 ななしのよっしん
2013/08/22(木) 00:25:41 ID: F8KJROsmwz
外伝をやって驚いたのが
ファミコンなのに戦闘アニメがヌルヌル動くことなんだよね
オーパーツと言ってもいいレベル
ボスとかラスボスの演出は今やっても普通に燃えたし
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1125 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 19:26:27 ID: s+mqf8XYHX
>>1124
暗黒竜と光の剣もどうやって作ったのか、かなり気になるな
あれだけ性の低いファミコンで、なんであれだけボリュームがあるを作れたのか
ファミコンって性ROMで拡できたから、その分もあるんだろうけど
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1126 ななしのよっしん
2013/09/09(月) 18:51:29 ID: 5V+k4lEsJg
マリオにしてもファミコンは昔のスペースシャトル並みのスペックだから案外綺麗に動く
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1127 ななしのよっしん
2013/09/15(日) 16:17:33 ID: rSgLzGLUtH
>>1123
難易度が高いのと面倒臭い部分で敷居が高くなっちゃって
プレイヤー層を縮めていたのは確かなんだからどこがアホなのかわからん。

FEはそういうものだというも分かるしメインスタッフもそういう
考えだったけどそれじゃ新規の顧客を取れないし売り手としてはどうなの?
っていう事から生まれたのがカジュアルモードだからね。

いまだいらないっていう人いるけど断だよ実際は。
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1128 ななしのよっしん
2013/09/15(日) 20:09:04 ID: Safz+NrW5y
>>1127
自分ではSFC紋章しか話題に挙げてないのに、シリーズめで語ってるからアホなんじゃね?
それこそ20年も経てばニーズも技術も段違いだし、

>覚醒で多少その問題点を解消したのかもしれん
って言ってるから覚醒プレイしてないみたいだし。

後、直近にカジュアルの賛否に触れている人はいない。
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1129 ななしのよっしん
2013/09/17(火) 09:46:55 ID: eVsRfL74u7
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1130 ななしのよっしん
2013/09/18(水) 08:58:41 ID: rSgLzGLUtH
>>1128
シリーズ総じてFEはそういうゲームだったでしょ。
紋章とか覚醒で少しやんわりしたが。別に間違いじゃない。
敷居の高さと面倒くささはUIだけの問題じゃなくて
キャラが死んだら復活しないっていうのと単純な難易度
含んでるからカジュアルの話を持ち出しただけなんだけどね。

てか覚醒プレイしてないみたいだしとか解析いらねぇから。
アホっぽいよそういう事する方が。
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1131 ななしのよっしん
2013/09/19(木) 00:36:31 ID: MN3cGv8MjF
>>1130
あんたもその辺にしとけ。
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1132 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 14:03:05 ID: Safz+NrW5y
>>1130
ん?ああ、ただ君が>>1127で『アホと言われる理由がわからん』言ったから適当に『こうなんじゃね?』って挙げただけだから。>>1123じゃないし。
そして面倒臭さについて自身は否定も肯定もしていない。

"解析"だろうが"分析"だろうが"読み取り"でも何でもいいけど、
文でしか表現がない以上、それを理解するために紐解く必要はあるぞ?
それをどう紐解いて受け取るかは千差万別で、駄に悪意とか読み取ろうとして逆になることも多々あるけどな!
結論:と君、そして>>1123では、>>1120から受けた印が違う。
:そりゃRPGSRPGべ物にならんだろ…。)

なんかこう書くといやなにみえるな~w
適当に流してくれや、何か説明せずにはいられない気分みたいだ。
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1133 ななしのよっしん
2013/09/23(月) 01:16:45 ID: R/k4zXyKVj
兄貴すごいこのシリーズはまってて、には紋章や戦のアンソロやら4コマやら漫画やらが沢山あった
当時ガキだったは「SLGとか難しそうだし理」と思ってたのでゲームはやらなかったが↑のメディアミックス作品は良く借りて読んでた
おかげで紋章も戦もゲーム自体はあまりやっていのにキャラとかストーリーとかは結構わかってしまうようになった(プレイしてたのを見てたのもあるが)
今思うと結構もったいないことしたなあと思う

久々に放置してた新紋章やるかな…
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1134 ななしのよっしん
2013/09/23(月) 14:07:00 ID: UbT1e+L+W0
そろそろfeスマブラ出るキャラ発表されんのかな?
TGS任天堂が出てたら発表されたかもしれんが
ちょっとがっかりだな
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1135 ななしのよっしん
2013/09/24(火) 17:57:14 ID: eVsRfL74u7
>>1132
関係ないのにアホとか暴言吐くやつなんか
擁護してるから言われるんだろ。

>>1123アホ発言にそんな深い意味はないと思うよ。
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1136 ななしのよっしん
2013/10/01(火) 23:38:57 ID: gH5Nr9E2Q3
>>1134
マルス当確だろうな
覚醒からクロムが出るのか、それとも人気ルキナ
キャラ発表と同時にFE新作の発表てのもありそう
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1137 ななしのよっしん
2013/10/06(日) 16:07:47 ID: 5jFiaGNRMS
新しい縛りプレイを考案しましたので
近ぢか動画実況でお披露したいと思います。

タイトル

「絶対に自分から攻撃してはいけないエムブレム」です。

基本的に武器を持たせて前線に送り込むだけの
プレイになるかと思いますが

追加要素で、面縛りアイデアがあれば
提案していただければと思います。
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1138 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 21:08:05 ID: xbHSGbdm/a
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1139 ななしのよっしん
2013/10/10(木) 01:05:42 ID: lSZ88fqHjV
>>1137
ノーリセ縛りおもしろいしやってる動画もまぁ見るけど主人公ロストゲームオーバーなせいで実質してないことが多いのが欠点だな。
ゲームオーバーになったら最初からにするのも面倒だし、ペナルティとして所持品の中で売却金額の一番高いアイテム捨てるとかオススメ。
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1140 ななしのよっしん
2013/10/10(木) 02:28:46 ID: Mmsbgaedw1
ただの地雷戦法じゃ縛りとしては弱いし見る方のインパクトも薄いかな
ノーリセは基本だけど、ズルしようと思えばできなくもないのが何とも
どの作品なのかによって面そうな縛りも変わってきそう
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