511 ななしのよっしん
2011/10/04(火) 11:16:00 ID: BCyeWIPaTt
シューター復活しないかな
新暗では性がやばかったから、ファミコンウォーズロケットとまるっきり同じ性で(※射程3~5、移動後攻撃不可)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
512 ななしのよっしん
2011/10/06(木) 06:34:42 ID: Rdst05zsn9
>>504
なぜかその遊牧とスナイパーに限っては
烈火以降も上限はスナイパーが遊牧の下位互換だったがな
エイリークと遊牧フォレストはなぜか下降補正なかったから
>>507
>>508
守護が悪いんじゃない・・・緑風(笑)の性がいけないんだ・・・
👍
高評価
0
👎
低評価
0
513 ななしのよっしん
2011/10/07(金) 16:38:37 ID: v8DzlOjNrZ
で特に顕著だった「頑って育てたキャラが最終章に連れて行けない」
現象をどうにか改善してほしい。別働隊が組めるとかして。
いきなり出てきた新参アトスとかクルトとか)が固定なのも辛い
👍
高評価
0
👎
低評価
0
514 ななしのよっしん
2011/10/07(金) 18:14:30 ID: UcdV4sQ/Wb
固定の方が話を作りやすいのかもしれないけれど、それなら同行者扱いでいいんじゃないかと
アトスは単体でも強いしそこまでを潰すわけじゃないからまだいいんだけれど、の最終章は複数キャラを食いまくりだから辛い
プレイヤー次第で自由に軍隊を作れるのが楽しいSRPGで作り手に編成を強制されるのはなぁ
封印のファは使いづらい特性なのに強制出撃だから、手のいたキャラで救出しっぱなしで進軍していたっけ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
515 ななしのよっしん
2011/10/07(金) 19:54:08 ID: Rdst05zsn9
終章のお荷物と言えば緑風(笑)イナがなぁ…
しかもこいつらはろくに話に絡んでないし
他の強制出撃連中は全員並以上の性の優秀な連中なのに性まで低い
とくにの波動や3面のにすら使えないモブの密偵は
敵将に会話で罵倒されるだけという
👍
高評価
0
👎
低評価
0
516 ななしのよっしん
2011/10/07(金) 21:20:27 ID: Mmsbgaedw1
3DSで新しいファイアーエムブレム動画ダウンロードしてみた
短い動画だけどマップ移動とか屍兵とか、魔を思い出させるな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
517 ななしのよっしん
2011/10/08(土) 01:10:50 ID: kODJVLz3Z2
>>513
使いたいキャラが出撃の関係で連れて行けないっていうのは
シミュレーションRPG全体によく見られる問題だよね
ゲーム終盤で加わった仲間が気に入ったけど、序盤から育てた仲間の方が
思い入れあるから結局使わないとかよくある

新紋章の終章も実質5人が強制出撃みたいなもんだから、7人くらいしか自由枠かったな。
新作は物語が進むにつれて出撃が増えていくといいな。終盤になると50以上の敵が出てくることだってあるんだから、こっちも20人ぐらいで応戦してもいいと思うの
👍
高評価
0
👎
低評価
0
518 ななしのよっしん
2011/10/08(土) 01:27:57 ID: P61vgsktLw
後半加入は気に入る気に入らないじゃなくて、性的な問題でほとんど使わなかったな
成長率が低い、レベル高くて伸びしろが少ない、特定ステータスだけ異常に低くてバランス悪いetc
まぁ後半で良ユニットが何人も入って来たら序盤加入をちまちま育てる意味がくなるから
仕方ないことだと頭ではわかってるんだけどさ…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
519 ななしのよっしん
2011/10/08(土) 02:51:59 ID: ouOphjrxTE
>>517
敵の数という意味では新紋章ルナ二十章がマジ悪夢だった…
パラディン勇者セイジスナイパーの混成部隊がこれでもかってくらいやってきてたからなァ…血路開くまでに100ターンはかけた覚えがある。
それを思うと、自由出撃は15~20あっても良いんじゃないかと思う。
今度の新作は
👍
高評価
0
👎
低評価
0
520 ななしのよっしん
2011/10/08(土) 16:01:06 ID: ha06xYM9hR
新作はめだたく新ハードだけど、多少マイルドになってるのを覚悟した方がいいかも
外伝に少々にたような作りに見えるしね。稼ぎが出来る上でそれらを縛れば従来の難易度、みたいな作りだと個人的にうれしいな!
👍
高評価
0
👎
低評価
0
521 ななしのよっしん
2011/10/09(日) 23:03:05 ID: 6P1BglogIH
今度こそノーリセットプレイしようと意気込んで始めたが、
不注意から仲間が死んだときに、気が付いたらリセットしてた。
このリセットはもう治らんね。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
522 ななしのよっしん
2011/10/15(土) 17:17:26 ID: xuGeQOExMa
新作では支援会話を充実させてほしいな。
支援会話は物足りなかったからな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
523 ななしのよっしん
2011/10/17(月) 13:23:15 ID: fexoUtWqhP
新作は稼ぎに対する対抗策が評価の分かれだろうね
魔のように味方の成長率が高い上に稼ぎに野ざらしだとクソゲー認定間違いなしだから
👍
高評価
0
👎
低評価
0
524 ドクターマリオ
◆GMa2lKluLo 2011/10/17(月) 14:29:04 ID: J20kDZDk/k
>>519
さっさと逃げて宝物庫に籠が吉。

>>523
それには確かに同意だが、その一方で、廃人にもなれなければ改造もしたくない人のために、村人や見習い戦士のような無限成長要素を残していてほしいとも思う。
というか、Wi-Fi対戦ができるなら、このやりこみ要素が継承されてるかどうかについては、絶対に事前告知が必要だと思うんだが・・・
👍
高評価
0
👎
低評価
0
525 ななしのよっしん
2011/10/17(月) 20:59:07 ID: kODJVLz3Z2
>>523
新紋章ルナの終盤はステータスカンストしてても無理ゲー状態だったし、
難易度に関してはそこまで心配いらないかと
きっと前作と同じように、ノーマルハードマニアックくらいの難易度分けはされるだろうし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
526 ななしのよっしん
2011/10/17(月) 22:10:43 ID: ouOphjrxTE
>>519
その戦法で100ターンかかったのぜ…
フィーナで再動しつつライアンマリクでひたすら越しにスナイピング。その間速さ守備HPカンストしたウォーリアマイユニに命のオーブ持たせてひたすら耐えて貰ってた。
ハーディンは逆に、有り金使って改造した勇者バーサーカーバーツ隊長のお陰でかなり楽に倒せた。数の暴力の恐ろしさを知った間だよ…

>>525
新紋章ルナアリティアに帰ってきたときには、ソルジャー速さっててを疑ったな…
とりあえずアカネイア軍にソドマスバーサーカーが居なくてホント助かった。速さ上限が26の勇者と同じく24のウォーリアメインだったのは、制作側最後の良心だったんだろうか?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
527 ななしのよっしん
2011/10/18(火) 01:08:26 ID: wZunoDR46C
>>526
ルナティック終盤はHP速さ守備がカンストしていても3発耐えられるか怪しい難易度だったからなあ。とにかく、多数の敵を同時に相手しちゃいけない。

新作は自由マップを動けるようで稼げるようにもなるとなると、やはりヌルゲーすぎないか心配になってくる。かといって十分に稼がないと積むってのも困るしなあ…。ティアリングサーガみたいに
所々難関マップがあるというぐらいがいいのだろうか。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
528 ななしのよっしん
2011/10/25(火) 06:56:46 ID: WazBlGisLr
なんつーか、新作は違った路線の難易度がやりたいな。トラキア・・・は崩壊要素多めだけど烈火ヘクハーみたいな。
最近やれ義だのインフレだのみたいなのが多くて・・・。
ヘクハーは明らかに敵が弱いのに、敵の種類やいやらしい配置等で中々の高難易度だったしな。
最近のもそういうのあるけど、それ以上にインフレ面とかの印が強くて個人的にルナティックとかあんま楽しめなかったからなぁ・・・。

それと前作が新紋章だったんであれなんだが、初期上級職、キャラゲー面もあるんだからもうちっと強くてもいいんじゃないか?
特に速さと幸運が息してないせいでいらない子で持ち物が本体だったし。
つかなんでいもってこんな幸薄ばかりなんだよwもう使わす気ねーだろww
ミシェイルとか20で幸運期待値3とかwwww

あと兵種変更、好きな人には悪いが、あれだけはガチでいらんから止して欲しい。

不満ばかりになっちゃったが期待してます、ISさん。
今の所魔みたいだが、上の人も言ってた通りヌルゲーにならないか心配だな・・・。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
529 ななしのよっしん
2011/10/25(火) 17:52:06 ID: fexoUtWqhP
まぁルナティック超絶無理ゲーなら他はそこそこに無双難易度でもいいかな
稼ぎに制限をかけつつ、味方がカンストしても無理ゲーのような形が望ましいかね

魔はハードなのにイージーに毛が生えた程度だったのがいけなかったんだから
ノーマルハードあたりは稼げば無双でも個人的にはいいんだよね
それも楽しみの一つだから
👍
高評価
0
👎
低評価
0
530 ななしのよっしん
2011/10/26(水) 21:23:12 ID: SeBG5+5rsp
難易度アホみたいにかんたん!とかでなければある程度簡単でもいいな
(どうせ複数難易度用意してくれるだろうし)
戦だってクリアするだけなら無双ゲーできるけど、
評価取ろうと思ったらきつかったし、無双爽快感は結構あったしね
そういうなにか別方向の面さがあれば、難易度はある程度どうでもいいかなー

個人的には封印系の所見殺しゲー希望だけど、今やったら新規ユーザーとかから文句出るのかな……
👍
高評価
0
👎
低評価
0
531 ななしのよっしん
2011/10/28(金) 00:55:23 ID: wZunoDR46C
ノーマル…強キャラなら少し鍛えれば無双。遠距離魔法アーチ状態異常などは少なめ。一部強いボスはいる。(烈火ぐらい。)

ハード雑魚の強さはノーマルに毛が生えた程度。遠距離魔法アーチ状態異常のように厄介な敵が増加。敵の数が増加。増援が登場と同時に行動

マニアックステータスカンストしていても無双は厳しい。敵の配置や数はハードよりも少し厳しいくらい。敵が複数の範囲に入らないと動いてこない等。

ルナティックカンストしていても3~4発でやられる。重品が手に入らない等。敵が錬成武器を装備。

ぐらいの難易度がいいな。なんだかんだ言っても新・紋章はハード若干難しかった以外はちょうどいい難易度だったなあ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
532 ななしのよっしん
2011/10/28(金) 17:01:30 ID: kODJVLz3Z2
>>528
兵種変更はシーダジェネラルで育てて打たれ弱さをさせたりできる面さがある半面、
成長率の低いキャラマジで立場なくなるから一長一短だったな
スキルがあるから、新作では止されると思うけどね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
533 ななしのよっしん
2011/10/28(金) 17:30:33 ID: Mmsbgaedw1
兵種変更はリメイク作だからこそ入れたんだろうなー
変更しなくても楽しめるし、より強くしたいなら変更するくらいに思ってる

新作では兵種変更もなくなるだろうし
難易度もたぶんノーマルハードマニアックに戻るんじゃないかな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
534 ななしのよっしん
2011/10/29(土) 02:19:44 ID: WazBlGisLr
まあなんだかんだでルナみたいなのが亡くなるのも寂しいけどな。
特に裏ルナは、普通に攻撃が出来る事の有難さを教えて下さった難易度でもあるし。
おかげで他シリーズでも偶に反撃前提の考え方しちゃう変な出来ちゃったけどw
👍
高評価
0
👎
低評価
0
535 ななしのよっしん
2011/11/08(火) 06:00:21 ID: xuGeQOExMa
難易度も大事だけどストーリが一番気になる所。
今のところ新作のストーリの詳細って明かされてないけど、どんな話になるんだろう?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
536 ななしのよっしん
2011/11/10(木) 22:46:06 ID: g5sjfBL6AN
ルナ運ゲー部分を排除した詰め将棋みたいな物なら有っても良い
敵ステがランダムで変動して場合によっては
それで詰みとかはゲームとは言えない

キャラクターが育たない場合でもきっりり考えれば
クリア出来る範囲のが高難易度であって
敵パラを思いつきで高くして運ゲー率を高めるだけなら
サイコロ振ってるギャンブルと同じだし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
537 ななしのよっしん
2011/11/10(木) 23:00:17 ID: Mmsbgaedw1
きっりり考えることにするよ、これからは
👍
高評価
0
👎
低評価
0
538 ななしのよっしん
2011/11/12(土) 16:42:38 ID: SeBG5+5rsp
多少のギャンブル率はあってもいいと思うけどね。
命中率なんかも結局は運ゲーなわけだし……。
はずしたら終わるみたいなリセット前提の場面はルナにもあったはず。
(序盤だからリセットすればいいみたいな感じが多かったけど)

そういえばパラ固定成長とか今回は入るのかな?
個人的には成長率で一喜一憂するのが好きだから、
あっても使わないけど……結構好評だったし、
モード別で分けられてたら面そうだけど。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
539 ななしのよっしん
2011/11/14(月) 22:52:16 ID: nkLYhxnt9C
基本はベルサガ成長率(上限と下限を設定)にして、
持ったおっさんだけは上限なしで成長するようにしてくれ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
540 ななしのよっしん
2011/11/14(月) 23:36:44 ID: WazBlGisLr
>>538
命中率の運ゲーとステでの詰みゲー等が一緒くたにされるのもどうかとおもうけどなぁ。まあ結局はどちらも運ゲでミスったらリセット完璧クリア時)だけどね。
序章の補正値次第の詰みゲーや、ライアン速さ上昇がかっただけでの4章での無理ゲー(他キャラにもよるが一回詰んだw)、ナバールの章の必殺待ちゲー等、リセット強いるだけのギャンブルゲーム以前の問題の気がしないでもない。

つーか社長が訊くスタッフが、「本来リセットは正しいプレイじゃない」とか言ってたけど、その割にルナとかどうなんだこれ
👍
高評価
0
👎
低評価
0