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ファミコンウォーズ単語

ファミコンウォーズ

ファミコンウォーズとは、任天堂から発売されたウォー・シミュレーションゲームである。 
製作ファイアーエムブレムシリーズでお染みのインテリジェントシステムズ

概要

現代兵器による戦争を扱ったウォー・シミュレーションゲームは「大戦略」などがあったが、ユニットデータが細かすぎるなどの理由でシミュレーションゲームの経験のないゲーマーには敬遠されがちだった。
これらウォー・シミュレーションゲームの複雑な要素を出来るかぎり簡略化し初心者でも遊べるようにしたものがファミコンウォーズであり、極端な簡略化の結果リアリティ皆無であるが、遊びやすさとゲーム性は随一である。

今までのウォー・シミュレーションゲームかった取っつきやすさが評価され、ゲームボーイスーパーファミコン(ロッピーの書き換え専用)などをはじめ、GBADSでも発売されている。また、つい最近バーチャルコンソールでの配信が始まった。

こっちはどえらいシミュレーション

ちなみに、このファミコンウォーズで得た技術によって、手ごわいシミュレーションことファイアーエムブレムシリーズ製作され、シミュレーションRPGというジャンルの礎を築くこととなった。
ファイアーエムブレムシリーズ較すると、向こうがストーリーをそれぞれに持つキャラを成長させながら進む一種のキャラゲーであるのに対し、こちらはキャラストーリーといったものの重は極めて小さく「ユニットは敵味方同一、量産可で使い捨て」「敵に有利な兵器を量産し、集中火で敵を破る」「戦略を練らねば勝てず、無双不可」というような何とも近代戦なゲームになっている。
ゲームボーイウォーズアドバンス以降、揮をとるキャラクター(「ショーグン」という)ごとに、特定ユニットの移動が上がったり、間接攻撃の射程が伸びたりするなど、個性付けがなされている。

余談

主な兵種

シリーズによって種類や性質が違うため、要なものだけ簡単に表記する。
簡略化によって種類が絞られ、役割が非常に分かりやすい性となっているため、
攻撃時はじゃんけん状態になる。(性解説は、原則としてGBADS1準拠)
傷のユニットが同種のユニットに直接攻撃を仕掛けた場合、大体55%ぐらいのダメージになる。

地上ユニット

安価で最も種類が多い地上戦の基本、近距離兵器と遠距離兵器、対兵器がある。
地形効果を受けられるため、ユニットと異なり1戦闘全滅するような極端な組み合わせは少なく
100%えは新戦車→非装甲車両ぐらい)歩兵でもある程度ならとして使用できる。

海上ユニット

戦及び陸上支援を行うユニット、強いのは強いのだがやっぱり高価。
GBAではあまり強くなかったため航空ユニットがいる場合は支援側に回りがちであったが、
DSから対が上がり、置いておくだけで牽制を発揮するため、制権、制権の維持に活躍する。
ターン燃料を1消費しなくなると沈没するが、潜水艦以外ではまず起こりえない。

航空ユニット

自由自在に飛び回るユニット、高価な飛行機安価ヘリがある。
地上、上どちらにも有効打を与えられるが、防御面を「にいる」ということに頼っているため
相性が極端に出やすく、対兵器に狙われると一発で落ちる脆さもある。
 毎ターンヘリは2、飛行機は5の燃料が消費され、ゼロになると墜落してしまうので残量に注意。

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ページ番号: 591954 リビジョン番号: 2075115
読み:ファミコンウォーズ
初版作成日: 08/09/24 23:19 ◆ 最終更新日: 14/08/24 11:07
編集内容についての説明/コメント: 誤字修正+ユニット解説井尻。
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ファミコンウォーズについて語るスレ

63 : ななしのよっしん :2017/11/30(木) 22:29:26 ID: SkKwKQVRf5
新作は出ないけど来21日にはファミコンウォーズ好きの制作者が作ったタイニーメタルが出るし、
来年はwar grooveが出て久々ファミコンウォーズ系のゲームに困らずに済むわ。
64 : ななしのよっしん :2018/02/02(金) 00:45:41 ID: EUNXpGq7oX
独立した新作が難しいなら、FE新作の一モードとしてねじ込むとかどうだろう
トライアルマップぐらいの立ち位置出、モブ雑兵を生産して戦わせるFW式SLGモードを入れる
65 : ななしのよっしん :2018/04/20(金) 23:02:35 ID: jvJw/sxYQc
GBW備忘録

序盤は大量の歩兵で占領しつつ対空ミサイル自走砲を囲んで守る(きたないZOC)
敵は追い詰められるまで戦闘機を作らないので爆撃機の独壇場
輸送ヘリは使い捨て。そのまま敵の歩兵いじめ
交戦距離に応じて対抗ユニットを作っておく
歩兵ヘリ戦車Aと交戦しないこと。冗談抜きで全滅する
終盤は戦車Aと爆撃機首都台を破壊し生産拠点を塞ぐ
66 : ななしのよっしん :2018/05/01(火) 22:04:32 ID: jvJw/sxYQc
続き
戦闘機AはSミサイルしか迎撃できない雑魚 戦闘機Bを複数使って爆撃機いじめろ なおかつ戦闘ヘリ瀕死
何よりも補給墜落しないのが強い
狭い航空ユニットで塞いで時間稼ぎしろ
戦闘ヘリを過小評価するな
残弾多い 戦車歩兵ヘリも倒せる 燃費よしのスーパーユニット
ラストの対戦車ラッシュはあらかじめ戦闘工兵ヘリに積み込んで対応
67 : ななしのよっしん :2018/05/13(日) 16:26:04 ID: jvJw/sxYQc
裏面のアーマーレイクにたどり着いたぞ
部隊編成と同時生産数が限られているのでゴリ押しが効かない
敵のパターンに合わせて対応すべし

左上経由 対M 自走砲 戦車A・Z 装甲車 歩兵多め
右下経由 爆撃機 戦闘機A 戦車A・Z 自走砲 布が少ないし高コストしかいない
路 艦隊の暴力 スーパーミサイル こちらが潜水艦を造ると対抗して潜水艦を造る

※中央のが奪われると輸送ヘリで奪還しようとしてくる
68 : ななしのよっしん :2018/05/16(水) 22:04:34 ID: jvJw/sxYQc
アーマーレイク制覇したんだけどね、
戦艦首都を攻撃させているスキに自軍のスーパーミサイルでそのまま処理した、以降もミサイル戦艦殲滅に使う
中央のっ先に占領せずに外周(左上)から占領した
右下は後れて防衛気味に(ミサイルが作りやすくなる)
首都歩兵で防衛しながら周りを占領する、両方同時にこなさないといけないのが令官の難しいとこだな
参考になれば。
69 : ななしのよっしん :2018/07/23(月) 01:04:50 ID: R6gqbXRhFJ
GBWのホワイトムーン軍行軍BGM:Bは神曲だと思うんだが、びっくりするぐらいアレンジどころか元曲の動画を見かけない(最近つべで元曲は一つ見つけた)
70 : ななしのよっしん :2018/09/01(土) 13:36:42 ID: 5wp4fS0ult
新作出ないかなあ
新作がでないならせめてスマブラで活躍してほしい
71 : ななしのよっしん :2018/09/01(土) 13:40:32 ID: 5NyPfhfhnE
GBW全作を調べ上げたとある攻略サイト見ると毎回バランスだよって書かれてて草生える

そして突撃ファミコンウォーズはもう出ないだろうかねあの終わり方は
72 : ななしのよっしん :2018/09/23(日) 00:03:08 ID: Fn08ysbg0E
WiiU発売時は突撃の方の新作もできるんだと思ってワクワクしてました
まあ過去作のVCができただけでもありがたいんだけど

突撃は…エキシルバニアは賭けに失敗したようなもんだし衰退の一途では 新作出すならいっそ新規の世界でいいと思う っていうか出して
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