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ファミコンウォーズ
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ファミコンウォーズとは、1988年任天堂から発売されたウォー・シミュレーションゲームである。 
製作ファイアーエムブレムシリーズでお染みのインテリジェントシステムズ

キャッチフレーズは「頭をキタえて待っていろ。

概要

現代兵器による戦争を扱ったウォー・シミュレーションゲームは「大戦略」などがあったが、ユニットデータが細かすぎるなどの理由で、シミュレーションゲームの経験のないゲーマーには敬遠されがちだった。
これらウォー・シミュレーションゲームの複雑な要素を出来るかぎり簡略化し、初心者でも遊べるようにしたものが本作であり、極端な簡略化の結果リアリティ皆無であるが、遊びやすさとゲーム性は随一である。

今までのウォー・シミュレーションゲームかった取っつきやすさが評価され、ゲームボーイスーパーファミコン(ロッピーの書き換え専用)などをはじめ、GBADSでも発売されている。
またWii以降の全プラットフォームで、バーチャルコンソールでの配信が行われている。

こいつはどえらいシミュレーション

このファミコンウォーズで得た技術によって、手ごわいシミュレーションことファイアーエムブレムシリーズ製作され、シミュレーションRPGというジャンルの礎を築くこととなった。

ファイアーエムブレムシリーズ較すると、向こうがストーリーをそれぞれに持つキャラを成長させながら進む一種のキャラゲーであるのに対し、こちらはキャラストーリーといったものの重は極めて小さくユニットは敵味方同一、量産可使い捨て」「敵に有利な兵器を量産し、集中火で敵を破る」「戦略を練らねば勝てず、無双不可」というような、何とも近代戦なゲームになっている。

ゲームボーイウォーズアドバンス以降、揮をとるキャラクター(「ショーグン」という)ごとに、特定ユニットの移動が上がったり、間接攻撃の射程が伸びたりするなど、個性付けがなされている。

余談

主な兵種

シリーズによって種類や性質が違うため、要なものだけ簡単に表記する。
簡略化によって種類が絞られ、役割が非常に分かりやすい性となっているため、攻撃時はじゃんけん状態になる。(性解説は、原則としてGBADS1準拠)
傷のユニットが同種のユニットに直接攻撃を仕掛けた場合、大体55%ぐらいのダメージになる。

地上ユニット

安価で最も種類が多い地上戦の基本、近距離兵器と遠距離兵器、対兵器がある。
地形効果を受けられるため、ユニットと異なり1戦闘全滅するような極端な組み合わせは少なく
100%えは新戦車→非装甲車両ぐらい)歩兵でもある程度ならとして使用できる。

海上ユニット

戦及び陸上支援を行うユニット、強いのは強いのだがやっぱり高価。
GBAではあまり強くなかったため航空ユニットがいる場合は支援側に回りがちであったが、DSから対が上がり、置いておくだけで牽制を発揮するため、制権、制権の維持に活躍する。
ターン燃料を1消費しなくなると沈没するが、潜水艦以外ではまず起こりえない。

航空ユニット

自由自在に飛び回るユニット、高価な飛行機安価ヘリがある。
地上、上どちらにも有効打を与えられるが、防御面を「にいる」ということに頼っているため相性が極端に出やすく、対兵器に狙われると一発で落ちる脆さもある。
ターンヘリは2、飛行機は5の燃料が消費され、ゼロになると墜落してしまうので残量に注意。

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79 ななしのよっしん
2019/12/16(月) 09:17:26 ID: PEUm4DDdRc
Switchオンラインで同じジャンルFEは、いかに自軍キャラを殺さず活かすかのプレイングに悩まされたが
このゲーム人間だろうが然と捨て駒にしないといけないプレイングめられるから両親が痛む
80 ななしのよっしん
2019/12/17(火) 02:25:22 ID: Fn08ysbg0E
DS戦闘アニメに慣れているので歩兵のやられ方が結構来る
DS歩兵は吹き飛ばされるだけので…まあマップユニットアイコン爆発するんだが
81 ななしのよっしん
2020/02/19(水) 22:24:28 ID: yYYdEmUn5c
>>74
と思うじゃん
すっげー着状態に陥りやすいのこのゲーム
最近の作品はショーグンブレイクとかで差別化したりできるんだけど
それがないファミコン版の左右対称マップはほぼん中で戦線が止まる
82 ななしのよっしん
2020/02/19(水) 22:31:54 ID: nIWKI5V5ev
1作塹壕戦の不毛さを存分に味わえるゲーム
違うのは輸送手段が鉄道ではなくヘリコプターであることくらいである
83 ななしのよっしん
2020/03/01(日) 21:43:28 ID: LQhT0aN2TZ
Switchオンライン特典でRS軍IQ200を2週間かけてやっと終わったわ。
相性押さえれば負けようがないけどキャラロストとか気にせず程々に頭使うのがいいな。
誤決定すると痛いけど巻き戻せるから助かった

ファミコンの処理で広いマップ流石に酷だったな、待ちが長い長い。
84 ななしのよっしん
2020/05/11(月) 18:12:18 ID: jvJw/sxYQc
CPUは間抜けだけど「絶対にミス」しないのが恐ろしいよな
最終面とかスーパーミサイルが作れるようになるまで神経使うし
他のSLGと違って軍資がある限り永久に続くし
油断して人が漏れてたり自走砲の射程に入るとすぐに攻撃してきやがる
85 アーマゲトウゲ
2020/05/11(月) 22:52:58 ID: jvJw/sxYQc
いくらなんでも展開がすぎる
3日にはもう戦車Aが薄するので戦闘工兵in首都を狙わせる
そういう状況なので対空ミサイルスーパーミサイルワンパンするのは不可能(そもそも収入$14000でどうやりくりするんだよ)
しかもスーパーミサイルは1発しか生産しないので、戦車A2両と戦車Zを巻き込む形で爆発させた。敵軍にも$50000以上の損失を与えた
その後は台を右下に生産し、肉壁で全で守る
戦車Aか戦車Zの処理で悩むが後者から狙う、台でも6しか減らせないが間接攻撃を弱らせつつ足が遅いので時間稼ぎができる
なんとか台を3基に増やし22日を過ぎてから反撃開始、自走砲対空ミサイルを同伴しつつラインを上げていく。航空ユニットを生産している暇はなかった
侵攻ラインを上げていくと戦闘機から戦闘ヘリに切り替えるので爆撃機と輸送ヘリで南西と北東のエリアを占領しに行く
特に南西はしぶとく取り返しに来るので最後まで抜からないこと
自軍の戦車Zは使えた、爆撃機は都度空港で休ませないといけないので面倒
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
86 ななしのよっしん
2020/05/18(月) 15:04:53 ID: p7KninvEsf
シリーズで(無印ゲームボーイウォーズの記事はいのか。

シリーズ初のサクテキ(本作ではテキサク)モード(移動を索敵範囲に転用していた)、新兵器戦車Z(後の新戦車や重戦車相当)台、戦闘ヘリスーパーミサイル空母潜水艦。テキサク専用ユニットレーダー輸送機。特にSミサイルシリーズ定番化した。

装甲輸送みたいに名前が変わっただけのユニットも有るけど、補給台のみ積載出来て後の補給輸送への過渡期、輸送船も前作の揚陸艦みたく武装していて戦艦薄攻撃を仕掛けられた。既存ユニットにも調整が入って、サブウェッポンが加えられたのもコレから。

当時は白黒だったから、ブルームーンホワイトムーンに置き換え(レッドスターは続投)などなど、一部マップが前作からの転用とは言え単にリメイクではく、きちんとした新作だったのにな。

CMも前作を踏襲していたが、海兵隊から婦人部隊にキャストが変わってイメージアップを図っていた。
87 ななしのよっしん
2020/05/18(月) 15:16:32 ID: p7KninvEsf
ロケットランチャーも新兵器だった、当時は射程2-3で歩兵系特効、軽(非装甲)車両程度までしか効かなかったけど。

戦車も前作高射砲と同様に対地攻撃不可。
88 ななしのよっしん
2020/07/26(日) 08:42:45 ID: +vKdDRkQjt
ニンテンドースイッチオンラインファミコン遊び放題にあったからやって見たけど、すっげえ面い。ファミコンの時点で既に完成されている(歩兵がちょっと強いけど)
夜更かししてまでゲームしたの久しぶり。こいつはどえらいシミュレーション

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