121 ななしのよっしん
2012/11/04(日) 23:12:13 ID: qTKCwam+3+
3→2の順にやったからを装備するという選択肢を思いつかなかった
もちろん詰みました

もう一回やってみたいけど売ってるかな…
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122 ななしのよっしん
2012/11/05(月) 00:00:22 ID: KlL9SEcnZ+
WiiVCFF2クリアしたけど面かった。難易度的にも。
あとバーサク強すぎw
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123 ななしのよっしん
2012/12/06(木) 01:48:57 ID: rGTwa+FPPZ
FF2の魅力は主人公的が「復讐」って事にある気がする、
復讐が生むものは~」とかそういうモノ一切ナシで
ただただ「皇帝許すまじ」と怒りや憎しみをぶつける感じ、
反乱軍のテーマを聴いたときまず感じたのは「怒り」だった。
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124 ななしのよっしん
2012/12/06(木) 01:52:08 ID: rGTwa+FPPZ
皇帝きれいになっても「ウボァー」だった、
パンデモ皇帝断末魔も合わせてWウボァー
あの演出は吹き出した、FFはこういうネタ好きだなあ
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125 ななしのよっしん
2012/12/27(木) 12:06:01 ID: oEswfiLTKW
psp版のレイラ美人だったなぁ
戦闘後の「好きにしな」という言葉からよからぬことを想像してしまった
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126 ななしのよっしん
2013/01/30(水) 23:02:09 ID: aJa/aIfaj5
FF1からFF2への変貌ぶりは凄いと思うわ
二作からよくこんだけ冒険しようとしたもんだな
このチャレンジ精神は他のシリーズものには中々ない
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127 ななしのよっしん
2013/02/09(土) 19:29:44 ID: 6Qdd77q5BU
>>119
竜巻FF2戦闘でそんなの使ってきたっけ?
少なくとも補助魔法をきっちり使えば皇帝の攻撃で1000える事はいしHP999でもクリアは十分可だと思う
むしろバンデモニウムの途中で群れで出てくる雑魚のほうが一回攻撃しかできない皇帝よりもやっかいだと思う
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128 ななしのよっしん
2013/02/09(土) 19:33:20 ID: /PHHcGooh4
>>127
アビスウォームが使ってくる。
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129 ななしのよっしん
2013/02/10(日) 02:08:12 ID: jR1lKNXp2m
キャラクターの項スコットさんを追加してやってくれ
GBA以降は仲間にもなるお方です
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130 ななしのよっしん
2013/03/04(月) 15:14:23 ID: 4+P4uSeyRj
たった一つのステータス次第で詰みからヌルゲーまで変するんだからゲームバランスとしてはぶっちゃけ最悪の部類だよな
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131 ななしのよっしん
2013/03/13(水) 03:19:20 ID: OL/g0HrNzL
ブラッドソード→かみがばらばらになるアレ
ABキャンセル(活人)キャンセル
魔法干渉→アニマ
・・・・ゴクッ・・・・→・・ニク・・
説明不足な説明書→アンサガチラシ

年代機種問わずいつもの神じゃないかとなんか安心した。
発生するバグも似通るものなのね。
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132 ななしのよっしん
2013/03/17(日) 18:36:45 ID: 8tubpknfb2
昔、

 アルテマレベルを上げるとダメージ下限が上がって威力が安定
 ↓
 の究極魔法に!

と信じて鍛えまくってたが、そう感じたのは気のせいだったのか
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133 ななしのよっしん
2013/04/08(月) 02:40:41 ID: wcMctBCauf
たとえ重い防具を付けていい加減にやっても、
難易度が上がる」だけで「詰む」事はなかったよ。
あらゆるところで詰む、詰む言われて敬遠してる人でも
サガ系あたりに慣れてる人の場合はむしろプレイしやすいんじゃないかな。
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134 ななしのよっしん
2013/04/28(日) 00:14:31 ID: il85J6CFcf
アルテマアルテマレベルだけでなく他の魔法レベルも上げると
強くなってった気が…あと武器レベル

魔法欄を、アルテマ含めた色んな魔法で全部埋めてその全てをLv16にして
武器レベルも16にしたら全体化でも5千とか軽くえて
ダメージ幅がデカいから出る時は9999とか出てた記憶があるんだが…
記憶違いだったかしら?
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135 ななしのよっしん
2013/04/30(火) 17:26:42 ID: Q5R49pcKrl
126
実際、大ヒットしたFF7の後のFF8ジャンクションシステムなんて新すぎるシステムを導入したぐらいだからな。
おまけに説明を色々と省略してる点も同じ。
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136 無駄死にに定評のあるミンウ
2013/05/13(月) 09:41:43 ID: iEjVpD5nP/
FFって王道RPGみたいに言われてるけど変わったゲーム性であることが多いよね
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137 ななしのよっしん
2013/05/13(月) 19:13:10 ID: aJa/aIfaj5
FF王道って言うイメージはあんまりいなあ
どちらかと言えばドラクエの方が王道でそれに対抗するFFってイメージ
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138 ななしのよっしん
2013/06/08(土) 16:43:14 ID: a5jn/JABH3
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139 ななしのよっしん
2013/06/08(土) 16:49:57 ID: Kn/TZIkyvN
>>138
きさま はんらんぐんだな!
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140 ななしのよっしん
2013/06/12(水) 22:54:05 ID: R6exShbb5M
ゾンビボーゲンは何か一言くらいセリフがほしかった
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141 ななしのよっしん
2013/06/17(月) 00:05:12 ID: +rofbh+oOI
ワードメモリーシステムが「手間が増えるだけ」とか書いてあるけど、それはちょっと違うと思う。
むしろ手間を増やすことで「おつかいイベント」のイメージを緩和してる。
他なら「話を聞く」「アイテムをもらう」ことでフラグが立つのに対し、自分で「単語を発する」ことでフラグを立てる。
しかも、一度使った単語も後でまた新たな活用があったりするから、自分で探す楽しみもある。
ミシディアの図書館でいろんな単語を辞書で調べたりできるし。
まあ、「   ?   」が多いのは否定できないんだが。

ただ、FF2独自のシステムというより、昔のアドベンチャーゲームの手探り感を再現したものだと思う。
とりあえずいろいろ尋ねてみることで話を進める感じは、総当たりで単語を入れるパソゲーに近い感覚がある。
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142 ななしのよっしん
2013/07/14(日) 09:33:36 ID: 3FFjihfoOm
FF2ボスBGMに対して「なにこれww」「ズコー」とかぬかすドカスはさっさと死んでほしい(´・ω・`)
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143 ななしのよっしん
2013/07/14(日) 09:41:00 ID: MMbZrVkhSD
>>134
FC版はレベルが上がっても威力固定なのよ
が使ってもある程度のダメージが与えられるから究極魔法、なんだとか
いつからかはわからないけどPSP版みたいな仕様リメイク以後だよ
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144 ななしのよっしん
2013/07/14(日) 09:47:16 ID: BNiRnk0cSU
>>142
そんなのがいるのか
まぁ2のBGMは全体的に暗かったけどね
それでもあの曲はちょーかっこよくて今でも大好きだ
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145 ななしのよっしん
2013/08/09(金) 03:04:55 ID: q7gWu/8QhA
製作も多少暗いと感じてたからリメイクボスバトル2しい曲調なのかもしれないな
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146 ななしのよっしん
2013/09/29(日) 08:41:03 ID: XevI1CwDfP
当時はキャラの回避率に気づかず、ひたすらHPを上げてたなあ。
そのせいでデスライダーに泣くことになるんだが。
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147 ななしのよっしん
2013/10/08(火) 23:56:52 ID: rGTwa+FPPZ
ソウルオブリバース
ミンウにアルテマ使わせたときは感慨深かった。
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148 ななしのよっしん
2013/11/12(火) 18:40:57 ID: GCm8xWKCp6
個人的に一番ファンタジーっぽいRPG
戦記物は古典ファンタジー王道だからなあ
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149 ななしのよっしん
2013/11/13(水) 01:34:19 ID: XevI1CwDfP
どこかの攻略サイトに、ソウルオブリバース版のミンウのアルテマは、ダメージが高いとか書かれてたがそうなのかな?
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150 ななしのよっしん
2014/01/31(金) 18:56:13 ID: w85fcbu2ri
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