211 ななしのよっしん
2010/03/02(火) 01:31:12 ID: X5b3ZNCw/U
これほどシナリオの出来が悔やまれる作品もないな・・・個人的に
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212 ななしのよっしん
2010/03/04(木) 13:44:59 ID: DsJgcswGb/
いろいろ問題はあるけどは間違いなく「良作」だと思う。
決して「駄作」なんかではない。

関係ないけどジャッジマスターの方々をまとめてみた。暇だっただけ。
ジャッジガブラス
諜報活動が務。ラーサー
後々中の人バッシュになる。ガブラス自身は多分地獄でヴァナの黒い悪魔
決闘を繰り広げていると思う。

ジャッジドレイス
ジャッジの中の紅一点でグラミス皇帝のお気に入りの一人。ラーサー
グラミス皇帝の死後はヴェインを向け批判した罪でガブラスに殺された。
ガブラスとはラーサーを守ることを誓い合った仲。

ジャッジベル
への侵略務。ヴェイン
神都ブルオミシェイスを信仰して大僧正を殺す暴挙をやってのけた。
もともと凄い武人だが人造破魔石でさらに強くなっている。

ジャッジザルガバース
ヴェインでもラーサーでもない中立。たぶん帝国にとって一番の忠臣
最大の見せ場、ラバナスタに墜落するバハムートを止めるために自分の飛空艇をぶつけようとするが物語主人公(笑)に止められた。
ジャッジマスターの中の一の生き残り

ジャッジギー
帝国で一番強い艦隊を揮していた人。ヴェイン
破魔石の力に魅入られて取り扱いを間違って暴走させ艦隊を全滅させたアホ
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213 ななしのよっしん
2010/03/04(木) 22:00:24 ID: dtYJjfRKS8
ジャッジマスターは全体的にアレだが
ドレイスなんかおもむろにシナリオ削られた感があるなw
ムービーにだけキー人物っぽそうに現れて
そのまま死んだときはポカーンとしたわ
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214 ななしのよっしん
2010/03/04(木) 22:06:18 ID: mLep+Jb+dv
そうか、発売からもう4年たつのか・・・
久しぶりにやろうかな。
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215 ななしのよっしん
2010/03/06(土) 21:24:28 ID: sZ2kVVaAZU
シナリオ
モブハントに中になってる間に全に忘れ(ry
というかヤズマット倒したらどうでもよくなっちまった
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216 ななしのよっしん
2010/03/26(金) 18:39:01 ID: noCW41mhOY
おまえらうるせえ。

それにしても飛空艇かっけーなー。
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217 ななしのよっしん
2010/03/27(土) 20:10:43 ID: auKuNetp1b
>>212
その説明を読んでも一人も思い出せなくてワロタ
FF12に関して思い出せるのはストーリーの重要場面とかよりも、フィールドを走り回ってたりモブと延々とり合ってる光景なんだよなぁ。
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218 ななしのよっしん
2010/03/29(月) 08:57:47 ID: 2jAx4oRPLy
>>217
自分は中の人と関連づけて覚えてたのですぐに台詞脳内再生ができるな。
ガブラスガトーとか、ベルガ=東方不敗とか。
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219 ななしのよっしん
2010/03/30(火) 00:06:33 ID: dtYJjfRKS8
キャラ的にギースが一番好きかな
名前ベルガやザルガバースとごっちゃになるが
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220 ななしのよっしん
2010/04/02(金) 17:28:12 ID: u23aD6ZwDH
オレハバッシュフォンローゼン゙ーグショウグンダー
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221 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 18:32:47 ID: L0vqYcyrIW
外伝として出せばよかったのに、
そうすれば「ありもしない」FFらしさをめる人達も
突っかからなかったんじゃないか?
ていうか正式ナンバリングの11がオンラインネトゲな時点で
FFらしさなんて存在しない事分かるような気がするんだがなぁ…
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222 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 18:41:40 ID: Y5aaH7uW+9
なぜ暗黒は一度済んだ話題を蒸し返すのか
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223 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 18:47:50 ID: L0vqYcyrIW
どうせ停滞してたんだからいいじゃないか
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224 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 21:58:38 ID: 0PtvjP6O0f
>>221
別名で出せば、というのは同意。
それはXIも同じだと思ってる。
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225 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 22:02:29 ID: sMiunLyHpg
だけどファイナルファンタジーって名前を冠さなければかけた金の分売り上げもこない
というか制作費が入ってこない
そもそもFFらしさなんていうありもしない幻想にすがる過去の遺物なんて気にしてもしょうがない気がする
そんな連中のために名前を変えるよりFFだから買うライトユーザーのほうが圧倒的多数なんだし
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226 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 22:14:42 ID: 0PtvjP6O0f
>>225
FFって冠外さなくても、タクティクスディシディアみたいに別扱いにすればいいと思う。

ていうか、そこまで言われるいわれはない。
なんで感想・要望にいい悪いがあるかのような言い方すんのよw
ありもしないと言うのは結構だけど、はそれがあると考えている。
別にそれでいいじゃない。

FFシリーズファンで、事前情報に?となりながらもXIIを発売日に買って、
それから何十時間かプレイした感想が「こんなんFFじゃねー」となった。
その気持ちはじゃないんだから、それが間違いだと言われても困る。
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227 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 22:22:51 ID: L0vqYcyrIW
FFって1と2でもシステム相当違うけどな
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228 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 22:30:52 ID: 0PtvjP6O0f
>>227
はあんまりそうは思ってないんだけどなー、という話。
多分ここは行線だべ
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229 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 22:47:40 ID: L0vqYcyrIW
インターナショナル版はゾディアックジョブシステム
足を引っってると思うんだ、無印にはとりあえず全員鍛えて
好きなロール(役割)を与えるという楽しみ方があったんだけどさ、
インター版だと自由にそれが出来ないんだよね、
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230 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 23:26:10 ID: Y5aaH7uW+9
FFらしさなんていうありもしない幻想
FFだから買う

すっっごく矛盾してる気がするけど
なんなのだこれは・・・どうすればいいのだ?
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231 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 23:38:39 ID: L0vqYcyrIW
FFらしさがあるとすればきっとそれは
シリーズ内で「変化する事」なんじゃないかな、
システムがどんどん変化する事こそFFの特色だと思ってる、
時には残念な事になるけれど、変化を見ていくのは楽しいよ
方向性が定まってないから「FFらしさなんてい」ともいえるけど、
な変化をするのはFFシリーズの長所であり短所でもあると思う、

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232 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 23:41:16 ID: L0vqYcyrIW
シリーズに縛られない事がFFらしさだと思う
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233 ななしのよっしん
2010/04/27(火) 00:02:18 ID: 0PtvjP6O0f
そういう見方を否定はしないけど、極論野球ゲームだったりするとやはり困るわけで。
もちろんそこまでとは言わないけれど、XIIにはそういう違和感をもっている。
もちろんXIIならではのいいところもあるけどね。
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234 ななしのよっしん
2010/04/27(火) 00:09:52 ID: Y5aaH7uW+9
FF1と2で全然違うとか言うけど、
それは今になったから2の熟練度システムが浮いて見えるだけで
2が出た時点ではFFは1だけしか存在しなかったんだから
ひょっとしたら2がFFの本流になった未来もあったかも知れない

そういうことを考えずに
「1と2は別ゲー、だからシリーズごとに別ゲーなのがFF(キリッ
とか言うのはあまり好きじゃない。
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235 ななしのよっしん
2010/04/27(火) 00:29:24 ID: L0vqYcyrIW
もしかしたら~やひょっとしたら~なんて何も意味がない
未来が分からない以上、この世には結果しかない
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236 ななしのよっしん
2010/04/27(火) 00:30:19 ID: Y5aaH7uW+9
なんか前後で繋がりがい文になってしまった

つまり、2の時点ではまだ「FFとは何か?」というのが固まってなかったんだと思う。
ひょっとしたらクリスタルも1だけで一回こっきりの出番だったかも知れない。
それが3で復活して、4でも引き継がれてっていうふうに
クリスタルFF徴っていう図式を「作り上げて」いったんだと思う。
だから、1と2をべたら違うゲームかも知れないし、3と4をべても違うゲームかも知れない。
でもFF1~5くらいまでをひとまとめにしたら「これがFFだ」って言えるものがあると思うんだよ。
じゃあかったら多くの人が「FFらしさ」なんて口にしない。
「ありもしない」と断言するのはいかがなもんかな。

ちなみには12はどちかというとFF「らしい」と思う。
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237 ななしのよっしん
2010/04/27(火) 00:34:16 ID: 0PtvjP6O0f
>>236の言いたいことは分かるなー。
FFらしさって呼んでるものも、きっと人それぞれ違うんだろう。
6以降でFFらしさランキングつけるとしたらこうだもの。
6>10>7>9>8>12
理解できない人のほうが多そうだし、それでいいと思うよ。
FF9キャッチコピーは「ファイナルファンタジーであること」だったね。
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238 ななしのよっしん
2010/04/27(火) 00:37:42 ID: 0PtvjP6O0f
>>237ランク付けをして気付いた。
FFらしさをバトルではかってるんだなー、と。
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239 ななしのよっしん
2010/04/27(火) 00:53:08 ID: L0vqYcyrIW
10はCTB(従来のATBと違いじっくり考える詰め将棋タイプシステム
クリスタル排除(スフィアに)育成システムは特殊(スフィア盤)
で11、12に次いで初代からかけ離れてるのに2位なのか~
君のことだから9か7辺りが来ると思ってた
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240 ななしのよっしん
2010/04/27(火) 01:18:15 ID: 0PtvjP6O0f
>>239
育成は毎回バラバラだからあまり意識してない、っぽい。
10にFFらしさを感じるってのは、やはりあまり共感されないねー。
ATBじゃないと言っても従来のウエイトモードを強制的にした感じだよね。
あとはキャラクターに役割を持たせられるのがよかった。
スフィアって粒度の細かいジョブシステムだと思ってます。
9は全体的に昔っぽいのはいいんだけど、それだけだったのがいただけない。
あなたの言葉を借りるなら「FFなのに変わらなかった」のは残念に思ってる。
変わらないというよりは、工夫が感じられないと言うべきか。

スレ違を元に戻して、12はどうしてもバトルシステムがなー。
アレが好きって人がいるのは理解できるけども、
戦闘の変化は格闘ゲーになったくらいのインパクトを感じた。
ずっと違和感を感じながらプレイしてたもんな。
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