901 ななしのよっしん
2017/08/09(水) 21:22:08 ID: Nu2R/zug3m
ダークショットデモンズシールド回復とか結構しないといけないもんね
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902 ななしのよっしん
2017/08/09(水) 21:30:10 ID: u23aD6ZwDH
アプデ無印システムタイトルデモ追加なんねえかなぁ・・・
それ以外は文句ないんだけどなあ
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903 ななしのよっしん
2017/08/16(水) 09:37:22 ID: 2umMRepK+7
トロフィーコンプ
一番キツかったのはミニゲームだな。
コマンド入力苦手だから釣りレアアイテムマラソン以上の苦行だった。
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904 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 23:55:38 ID: X8vdrNe+9X
>>899
そっとしておいてやれ
FF復権頼むぞ12よもうおまえしかいないんだから
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905 ななしのよっしん
2017/08/28(月) 00:06:11 ID: ickFceixjS
>>904
復権どころかFFシリーズ凋落の始まり、そしてスクエニ開発力の低さが取り沙汰されるようになったのがまさにこのFF12(&同い年の聖剣伝説4)なんじゃねえの?
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906 ななしのよっしん
2017/08/28(月) 00:08:53 ID: zni9e3o2BM
このシステムでは理だろう
ライト層にとっては15の方が楽しめるくらい
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907 ななしのよっしん
2017/08/28(月) 00:14:32 ID: WBVzx33xaK
そもそもの話FFシリーズってライト層にはシステム理解できないけど
それでもクリアできるくらいの難易度っていうのが5以降くらいから定例化してるから
理解できないから人気が出ないならその辺で終わってるんだよね
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908 ななしのよっしん
2017/08/28(月) 00:20:47 ID: zni9e3o2BM
12はそんな次元の話ではいからなぁ
どの要素がライト層には取っ付きにくいし
ゲーマーだったとしても人をかなり選ぶ
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909 ななしのよっしん
2017/08/28(月) 00:45:35 ID: WBVzx33xaK
12含む多くのシリーズに言えることだけど
理解してたら逆に簡単すぎるんだよね
だから低レベルプレイとかすることになるわけでさ

よくわかってない方がごたえがあってちょうどいい難易度になる

ガンビットだってわかっていれば全部オートで組んで見てるだけになるけど
よくわかってなくて半分手動で四苦八苦してる方がゲームとしては普通だろう
ミストナックでも何でも使ってさ
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910 ななしのよっしん
2017/08/29(火) 07:23:26 ID: 2umMRepK+7
2や8なんか正にそうだったけど、ったシステムも積極的に取り入れてくスタイルだからね。
12は狙い通り従来のFFに辟易していた層に受け入れられたのは事実だろうが、
それをスタンダードにするのはやっぱり違う。
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911 ななしのよっしん
2017/08/30(水) 18:58:26 ID: T9wiRfeJZJ
ガンビットは1作で終わらすには惜しいシステムだよね
もっと色々と遊べそうなのに
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912 ななしのよっしん
2017/09/02(土) 18:58:21 ID: W96x6qNxJu
ps2版が壊れて、5年たってps4版買おうかなと思ったけど、よく考えたらモンスターリスト読み直したいだけだしその為に買うのもっちゃうな。しかしアレ読み応えあったよ本当に。
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913 ななしのよっしん
2017/09/02(土) 19:03:37 ID: aDSjgHNEYN
モンスター図鑑はさりげなく3Dモデル回転させて見れるようになってたな。昔はなんか挿絵みたいだったが。
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914 ななしのよっしん
2017/09/06(水) 13:38:22 ID: 2umMRepK+7
レアアイテムドロップしたら更新されるんだよな。
ただ、コンプする気力は残ってなかった。
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915 ななしのよっしん
2017/09/18(月) 18:24:10 ID: 9oGTnsimKb
TZAプレイしてるときは気にも留めなかったんだけどよくよく思い出したら
無印版でなくて、IZJS版で付いたオンドール回顧録は今回野島さん全部新録してたんだな。
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916 ななしのよっしん
2017/09/26(火) 10:35:27 ID: 0vQQD2Q77n
>>902
無印と同じシステム流石理だろうなぁ。無印版のライセンスボードを追加するだけならワンチャンあるかもしれんけど。
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917 ななしのよっしん
2017/09/27(水) 01:37:03 ID: Nu2R/zug3m
>>905
開発力って言葉が何をしてるか分かんないんだけど、FF12のクッソ賢い(いい配で位置調整を行う、設定されていても意味な行動はしない)上に立ったバグがないガンビットって他社で実装できたんですかね。。。
技術や開発力は屈だけど単純に世の中のニーズに合ったものが生産できてないだけだと思うんですが
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918 ななしのよっしん
2017/09/28(木) 20:49:26 ID: LOXP/dp7xy
TZAで初めてFF12やって、この前本編クリアした。
戦闘中でも装備やガンビットをほぼ自由にいじれるのが新鮮で楽しかったよ。
ヴァンセリフは思ったより多かったし、思ったより空気じゃなかった。ネットでさんざ言われてたんで、もっと出番少ないんだとばかり思ってた。
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919 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 08:43:07 ID: PA7op5GxBL
無印IZJSセット移植も出してくれないかな~
TZAも面いけど、やっぱり無印が一番好きだ
この快適さで無印をまたプレイしたい
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920 ななしのよっしん
2017/10/23(月) 18:06:09 ID: 0vQQD2Q77n
せっかくだから聞いてみたいんだけど、TZAジョブはどんな組み合わせにした?使い勝手も教えてもらえるとありがたい
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921 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 17:24:05 ID: aDSjgHNEYN
ゾディアックエイジが世界累計100万本(DL版込み)突破したらしい。意外と売れるもんだね。
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922 ななしのよっしん
2017/11/01(水) 12:41:48 ID: LOXP/dp7xy
>>920
自分は
ヴァン 黒魔道士ナイト
バルフレア 白魔道士/ウーラン
フラン シカリ/モンク
バッシュ ナイト/時戦士
アーシェ 戦士もののふ
パンネロ 白魔道士/機工士 にした。

バッシュ役として、パンネロはヒーラーとして、ヴァンは攻守両面で優秀だった。
バルフレア物理寄り、アーシェは魔法寄りのアタッカーサブヒーラーという感じ。アーシェの方が器用。
フランは、この組み合わせだと防具が軽装備だけになるのが痛かった。どっちか違うジョブにすればよかったと思う。
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923 ななしのよっしん
2017/11/07(火) 22:41:49 ID: 4uIHnB+5nl
12以降のFF糞ゲーしかない件
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924 ななしのよっしん
2017/11/10(金) 10:23:26 ID: 2umMRepK+7
>>920
イメージで選ぶか性で選ぶか迷うところだけど、
機工士はバルフレアよりヴァンの方が使えるっていうね
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925 ななしのよっしん
2017/11/11(土) 09:51:52 ID: 0vQQD2Q77n
聞くだけってのもアレだから、自分の編成も。
◆1周
ヴァン も、バルフレア 機ブ、フラン ウモ、バッシュ ナシ、アーシェ時、パンネロ
FF12初見だったので、おおよそのイメージで。結果、アーシェのHPが低すぎたり、パンネロ火力出せなかったり、あまり相乗効果発揮できなかった印バルフレアも、計算尺構成だと暇になりやすいのが難点だった。

◆2周
ヴァン シ、バルフレアフラン モ時、バッシュ ナも、アーシェウ、パンネロ
1周の反省を踏まえ、互いに相乗効果が発揮できて、暇になりにくい組み合わせを意識。
ヴァンマインゴーシュ構成でも魔法攻撃できるように。柳生漆黒ローブで物理アタッカーも。
バルフレアはアタッカーも使えるが、ほぼ弓使い。終盤までは、バーニングボウ+炎の矢で桁が一つ違うくらいの特大火力。意外に食い合わせがよく、浮島ライセンス渡しなしでほとんど取得可
フラン役、回復支援を幅広く行うオールラウンダー。価を発揮できるのが終盤も終盤なので、中は結構使いづらい。
バッシュはアタッカー役。もののふ魔力で、回復役としても機エクスカリバーローブで特大火力。やはり終盤にならないと価を発揮できないのは難点。
アーシェはアタッカー回復役。白魔道士魔力で、ウーランの黒魔法も機。ホーリーランスローブで高火力
パンネロスイッチヒッター的役回り。普段は魔法で攻撃。強敵相手には計算尺で回避しつつ魔法による援護も。
総じて、かなりまわしやすい編成。かなりオススメ。

>>922
ナは面そう。3周やる機会あったら、その組み合わせは使うかも。バルフレアウはどう?アーシェに充てたら、タゲ取りやすく死にやすかったんだけど、そのへん気になる。

>>924
バルフレアは実効時間だけじゃなくて、高い力が死ぬのも相性悪いのよね。1周で嫌になるほど痛感した。
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926 ななしのよっしん
2017/11/14(火) 21:14:15 ID: LOXP/dp7xy
>>925
魔ウーランのバルフレアは肝心の回復力が低いからなぁ。やっぱりホーリーランスローブは強いんだけど、終盤まではどうにも中途半端な感じがした。
逆にもののふのアーシェはいろいろやれるけど、重装着せてもそんなに硬くならないという…。

ヴァン黒魔ナイトにしたのは、TZAPV第2弾でヴァン自身が選ぼうとしてた組み合わせをマネしただけw
欠点はわざをあんまり使えないくらい。
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927 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 21:08:19 ID: 0vQQD2Q77n
>>926
それ聞くと、バルフレアウは微妙そうだなぁ…打撃で高火力出すだけなら、別にウーランでなくてもいいし。
参考までに。アーシェのウは、打撃そこそこいけて、回復魔法攻撃も高準でこなせた。黒魔法はエアロガとバイオ限界(しかも渡しが必要)なので終盤息切れするけど、代わりにホーリーランスで打撃方面強くなって、終始使いやすかった印。ただ、本当に死にやすいから、何らかのケアは必須。

ナは打撃こなせて、耐久もあって、黒魔法でタゲ取れて、黒魔道士魔力魔法も機して、エクスカリバーローブも可と来たら、弱いわけがないもんな。考えただけで楽しそう。

機も詳しい使い勝手聞いてみたいな。その構成は一度考えたけど、を持てない(計算尺ができない)ことに気づいて機に変更しちゃったんで。
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928 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 22:26:12 ID: LOXP/dp7xy
>>927
実際ヴァンを操作しての戦闘は楽しかったw

なぜパンネロ魔機工士にしたかって言うと、ただ彼女を持たせてみたかっただけw
基本はロッド、ヒマな時だけ後ろからを撃ってもらう係で、計算尺は全然使わなかった…。ガンビットに組み込むの大変そうだなって思って…。参考にならなくてすまん
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929 ななしのよっしん
2017/11/16(木) 00:41:47 ID: 8k5Z6n87RO
>>923
若干スレチになるが12と13は人を選ぶとはいえ、必要以上にかれてる印があるなぁ
昔のFFシリーズとは違うだろうけど12と13も違った魅力はあるかも
14は旧がコケたのとオンラインってのが評価されにくいとこかな?
新はそこまで悪いイメージは持ってない
15は…擁護点が思い浮かばなくてやっぱつれぇわ
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930 ななしのよっしん
2017/11/16(木) 22:53:22 ID: 0vQQD2Q77n
>>928
その感じだと、機のほうが立ち回りの幅が広くて使いやすいかもなぁ。デコイでタゲ固定しつつ散開して戦えばケアルダで回復間に合うし、役にバブルチェーン装備させておけばレイズで立て直せるから、ケアルガとアレイズがなくても案外なんとかなる。
計算尺全に手動でまわしてたな。魔法ガンビット任せでもいいけど、計算尺はうまく組まないとバフかかっても殴り続けるし。
ちなみにコレ、殴りにいかなくても代わりにできるから、持ってるだけでもタゲ取ったときの保険くらいにはなるよ。
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