メタルギアソリッドⅤ ザ・ファントム・ペイン

5611 ななしのよっしん
2017/10/24(火) 21:30:10 ID: bmteIwpYpS
イーライにも積極的に喋ってほしかったなー
理由はわかるけどあんな陰で寡黙でまるで会話も出来ないってありえん
後年のアクティブさやコミカルさが欠片も感じられない
もっと満面の笑みでイタズラしまくって
DD兵「このガキャーッ!!」 イーライ「ホレホレ捕まえてみろよ~www ふははは~wwwwww
的な感じでも良かった
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5612 ななしのよっしん
2017/10/28(土) 22:46:12 ID: vm1A2rjjTi
>>5611
本編内でのイーライの反抗期ぶりを見ると後年のコミカルさは成長と経験の賜物ではないかと思う。
密かにサヘラントロプス修理してたりヴェノムに再戦挑んだりそれなりにアクティブだと思うよ。後イベント兵士からナイフ奪ってそれをオセロット説教(CQC)されてたよ。
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5613 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 01:55:04 ID: B2chkBKFT2
ほとんど>>5597の言う通りだな
未完成に感じるのは半年もの間小島を追い出し部屋に隔離していたコナミが原因と明だし
蝿の王国赤マントチコゲーム本編で見てみたかったもんだ
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5614 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 02:02:55 ID: 16Szv5FzGr
えっ? その人自分の意見は間違ってましたごめんなさいって>>5603で言ってるのに?
あとその追い出し部屋がどうのって小島秘書が否定してなかったっけ?
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5615 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 06:01:15 ID: B2chkBKFT2
>>5613
最初の意見のままで正解だし謝る必要もかったと思う
それと秘書が誤訳と言ったのは追い出し部屋を会場で長々と告発したように書いた記事についてのみ
数ヶコナミ閉されていたと一言程度だが会場スピーチでも確かに発言しているよ
よく読まないと勘違いしやすいがコナミで隔離があった事自体はにも否定されていない
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5616 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 06:05:38 ID: B2chkBKFT2
安価>>5614と間違えた、連投スマソ
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5617 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 10:19:29 ID: 7ZHHwHQszp
たとえどんな状況だったにせよ究極的にはユーザーにとっては関係ないことだし、出てきたものは出てきたものとして評価せざるをえないと思うけど
コナミのせいコナミのせい言ったところでMGSVの中身が変わるわけじゃなし
作品にとっては不幸なことかもしれないけど仕方ないことだとも思う
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5618 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 11:48:38 ID: noR5mICUMO
別にコナミ擁護する訳じゃないけどそこまで断定できるのもある意味凄いとは思う
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5619 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 12:00:28 ID: In4siwZxab
というか、そもそも4の制作費がバカに高かったので”5”は製作費少なめで作りますよ
って表したくらいなのに

実際は某ステルスゲーの真似したかったのかかかるオープンワールド形式して
しかも、作りが非常に粗くてメインストーリーでは行かない所と逆に何回も行くことになって雰囲気ぶち壊しな上に

モーション等を高額の俳優を基にして作ったり、ましてや自分登場!とか
作品をよくするために必要ならまだしも明らかストーリーより
よくわかんない所に投入しているの方が多いからね。コナミじゃなくても同じ態度になるよ
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5620 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 13:11:57 ID: 7ZHHwHQszp
>>5619
>というか、そもそも4の制作費がバカに高かったので”5”は製作費少なめで作りますよ

そんなこと言ってたっけ? ちなみに今泉P(コジプロプロデューサー)はTwitterで「MGS4製作費が50億とか70億とか言われてるけど、そんなにかかってません! そんなにあったら360でも出てるよ!」と言ったりしてる
MGSV製作費・開発期間に関してもFOXエンジン開発を含めるか含めないかが曖昧な情報が多いし、
キーファーのギャラが高い」っていうのも「皆がなんとなくそう思ってる」だけで、確かな情報何もないに等しいよ
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5621 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 16:08:14 ID: /J6WobwRJO
やっぱなんだかんだ言って一番最初の序章 覚醒ミッションが一番燃えたなー
「ああ、主人公してる 物語の中心にいる!」って感じで

30の民族浄化の最初のムービー演出とかもう映画えてたし
こういう演出とかストーリーをもっと盛り込んで欲しかった

やっと小島監督す作品が実現した感じだったのに未完は本当にもったいない
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5622 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 19:45:44 ID: GKeP3QryvH
やたら未完成言われているけど、最近になってやり直してみたところ、あえて途中で切ってその後の経過や相をプレイヤーの想像に委ねるって作を本気でしたようにも感じられる。説明しづらいが「作り込まれた未完成」って感じ。もっと頑って色々作ろうとしたけど間に合わなかった、的な中途半端さではなく、絶妙なところを狙って綺麗に切り落としたというか
5~6ヶロスがあったという話もあるがそれでも精々蝿の王国を仕上げてゲームに組み込む程度だろう
だいたいマジ未完成ならコジカンは絶対に何らかの形で補しようとする
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5623 ななしのよっしん
2017/11/16(木) 21:00:43 ID: LEQye7LQNs
未完成じゃなくて打ち切りなんだよなぁ…
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5624 ななしのよっしん
2017/11/18(土) 13:49:34 ID: A8q8kzHzkT
>>5622
小島いと何もできないタイプ人間だから・・・
ファンが勝手に盛り上がって評価してくれることを見越して未完成のまま発売したのかもしれない
コナミ遊戯王の利益を小島に渡していれば完璧MGS5が出来上がったに違いない
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5625 ななしのよっしん
2017/11/23(木) 13:48:28 ID: +O6uOlTEeK
シリーズ一通プレイしただけでゲームの中身以外の事情とか全く知らないにわかだけど
一周回ってこれはこれでありだと思った。元々ちゃんと完結させる気のあるゲームだと思ってなくて
MGSユーザーの想像に任せるゲームだと思ってたから、こんなに詳しく間埋めていくのかと驚いたくらい。
結局打ち切りにはなったものの、ここでようやく想像を楽しむ時が来たんじゃないのかなと都合のいい解釈してる
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5626 ななしのよっしん
2017/11/24(金) 03:25:21 ID: GKeP3QryvH
冗談抜きでライトユーザーや安直な王道展開を勝手に期待する連中に引導を渡す意図があったんじゃないかと思ってる。あらかた作品の中身を予想されるなんて小島監督が一番嫌うものだろうし
特にスカルフェイスの死に方やヒューイの裁判が顕著で、蝿の王国に限ってはゲームとして遊べはしないものの綺麗に物語を締めくくれるもので、普通ならすべてのプレイヤーが見れるべきものなのに、限定版を買った一部人だけが見れるオマケ映像という扱いになった。つまりサヘランもイーライも飛び出してどっか行ったまま、というのが本来のあり方とも見れる

コナミから脱退しフリーになる前に、今までの創作上で散々しゃぶり尽くされた物しか好まないのではなく、クリエイターである自分の独創性に付いてこれる人々を選別する試石がVだったのかも
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5627 ななしのよっしん
2017/11/26(日) 10:57:47 ID: LEQye7LQNs
ユーザー実験動物か何かと勘違いしてたんですかねぇ…?
独創性なら物語じゃなくてゲームシステムの方に活かせば良かったのに。
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5628 ななしのよっしん
2017/11/26(日) 15:18:31 ID: 7ZHHwHQszp
そうだな、プレイヤー特定の言を喋る人々を隔離させるゲームなんてこれぐらいしかないもんな。
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5629 ななしのよっしん
2017/11/27(月) 18:40:23 ID: noR5mICUMO
まぁ監督自身映画寄りだし。
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5630 ななしのよっしん
2017/12/02(土) 05:48:07 ID: 53+XcS+K2H
この未完な感じが好きな人は野作品好きそう
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5631 ななしのよっしん
2017/12/03(日) 17:10:14 ID: /J6WobwRJO
ヴェノム(MG1)の話はこれで完成なんだろうけど
本来収録されるだったビッグボス(ジョン)の話も見たかったなぁ

チコグレイフォックスなんて話もあったし・・・

まぁいくら駄弁っても二度と小島監督MGSを手掛けることはないんですけどね・・・
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5632 ななしのよっしん
2017/12/04(月) 19:31:51 ID: noR5mICUMO
だから「本来収録」されるはずだったってなんでわかるんや!
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5633 ななしのよっしん
2017/12/04(月) 19:52:59 ID: wol0wg3N90
クリエイターである自分の独創性に付いてこれる人々を選別する試石がVだったのかも

自分の会社でやるならいいけど、会社から給料もらってそれやったらダメだろう・・・
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5634 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 01:10:45 ID: iipt5Q+VQP
色々足かせになるような物があってプレイした物の中じゃ今までで一番プレイ時間短いMGSだったなぁ・・・
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5635 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 07:14:23 ID: noR5mICUMO
久々に最初からやってるけどMGSV最大の微妙に長い上に課金でも短縮できないオフライン開発だよね
課金すれば短縮できるとかならまだ理解利益の追求って事で理解出来るんだけど短縮すら出来ないオフライン開発の方は本当にだー
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5636 ななしのよっしん
2017/12/28(木) 01:57:46 ID: yQpK8bhEVD
まあMgs3では国家に忠実だったビッグボスザンジバーランド起に至り主人公(ソリッド)と対峙することになった経緯もOPSピースウォーカーのED後の台詞見れば大体推測できるし、元々敵役だったビッグボスについてこれ以上る必要ないってのは納得できんでもないわ。
それでももうちょっとビッグボス動かしたかったけどね
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5637 ななしのよっしん
2018/01/05(金) 04:53:03 ID: MVbJOhrBue
個人的な疑問としてはなんでこんなPWの延長的なゲームシステムにしたかってことだ
ミッション制、フルトン回収マザーベース、装備開発と、なんで携帯機用のPWと同じことを据え置きの次世代機でやらせるか分からん。そういうコレクションやパロメーター遊び的なことは非力携帯機でいかに遊びごたえを出すための工夫であって、据え置きハードナンバリングタイトルでやることではない。気球で拉致とか絶対違う
せっかくの次世代機なのだから、もっと複雑でギミックに富んだフィールドや大量に行き交うNPCやらでスペックを使ってやれば良かったのに
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5638 ななしのよっしん
2018/01/19(金) 06:55:36 ID: dqaIYw7IDJ
はPWのようなミッション方式になってくれて嬉しかったけどな
今まではずっと地続きで1つのことを成してたから、
いろんな形のミッションができるようになって楽しかったし、
何よりメタルギア自身ストーリーが長いから、
止め時が前より付きやすくなってやりやすくなった
セーブリザルトに反映されちゃう前作らよりも
時間を作ってゲームをすることが容易になったしな
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5639 ななしのよっしん
2018/01/19(金) 11:04:26 ID: noR5mICUMO
ミッション制とオープンワールドがかみ合わなさ過ぎたと思うよ
このゲームで一番いらない要素がオープンワールドって言える
ミッション制ならGZ位の広さのマップを数種用意する方が間違いなく良かった
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5640 ななしのよっしん
2018/01/19(金) 11:58:14 ID: iipt5Q+VQP
だだっ広いだけで何の変化もないステージだから探索する楽しみが全くないのが辛いところ。おまけ武器持ち込み制限のせいで一々コスト払って入れ替えないといけないのも面倒っていう
武器制限とコスト支払いは対人FOBだけにして欲しかったわ
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