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メタルギアソリッドファイブ
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MGSV』とは、コナミから発売されるメタルギアシリーズナンバリングタイトル5」にあたる作品群の略称である。

序章と本編の二部構成であり、シリーズで初めて、これらが分割されて発売されているため、ニコニコ大百科においても記事が分割されている。
本項では、二部に共通する『MGSV』の特徴などを述べる。それぞれの内容や特徴については、下に挙げた各記事で述べる。

なお、本作は過去ナンバリングと異なり、アラビア数字ではなくローマ数字」を用いるが、機種依存文字のため、記事内ではローマ字の「V」を使用する。

概要

の二作品で構成される。メタルギアシリーズ最新作にして、コナミ開発した独自エンジンFOX ENGINE」で製作される初のゲーム作品。「オープンワールド」がゲームデザインの要となっている。

作品テーマは「Race人種)」そして「報復」。
メタルギアソリッド ピースウォーカー』(以下MGSPW)の正統続編となる。

GROUND ZEROES』(以下GZ)は、作品全体のプロローグに当たり、スネークは『MGSPW』に引き続き、マザーベース拠点に活動している。トレイラーでは「XOF」という単語や新たなキャラクターが登場している。
『THE PHANTOM PAIN』(以下TPP)は、その9年後の物語で『MGSV』の本編である。
病院で9年間睡していたスネークらしき男が覚醒したところから物語が始まる。

ストーリーの位置付けとしてはMGSPWから初代メタルギアの間のものとなる。
小島秀夫監督の語るところによれば「スネークが堕ちるところまで堕ちる物語」になるという。

また小島秀夫の新プロジェクトとしてTwitter等で度々言及されていた「Project Ogre(企画)」とは今作の事である。

現行機(PS3Xbox360)では30fpsで、次世代機(PS4XboxOne)では60fpsで稼働する。
マーケティング上の都合により、Xbox360版はダウンロードのみの販売となっているため、Xbox360で遊ぶことを検討しているユーザーHDDき容量に注意する必要がある(それに伴いXbox360版のみパッケージおよび限定パッケージ版は未発売となる)。 

「V」の意味

冒頭でも記したとおり、メタルギアシリーズナンバリングタイトルアラビア数字で続いていたにも関わらず、本作では「METAL GEAR SORID V」とローマ数字が用いられた。

オープニング
Here's to you勝利への讃歌)」は映画Sacco e Vanzetti (死刑台のメロディ)」の曲である。この映画ニコラバートの二人の移民冤罪で処刑される史実を基にした映画で、『GZ』作中でも会話にあがる。

これについて小島監督は「パスとチコ、あるいはスネークカズ。そしてニコラバートの姿を重ね合わせると色々分かることがある」「そして『Here's to you』の歌詞、“Triumph”(勝利、つまりVictory)と『5』をかけている」と、この「V」が勝利という言葉にかかっていることを示している(「あまり言うと面くないですけどね」と言葉を濁してもいる)。

また、『GZ』が「平和ピース)が終わる、Vが覚める。」というキャッチコピーを掲げている通り、ビッグボスのことをしている一面もある。
前作である『MGSPW』で、ビッグボス仲間達に「勝利ボスVIC BOSS)」と称されるシーンがあるからである。

だがE3 2014での最新トレイラーにて初めて、Vの答えを公式が示した。
それは「VENOMが覚める」。つまり、である。

主な特徴・従来作品からの進化

今作は、オープンワールドゲームデザインの要としている。
従来にべて、行動自由度が高く、潜入経路や手段などを自由に選ぶことができる。

しかし、スカイリムのような大きな一つの世界攻略するオープンワールドではなく、それぞれがサンドボックスとして独立しているステージを、ヘリコプターで移動しつつ攻略するという、いわばステージ攻略ゲームになる。つまり、『MGSPW』のスタイルの延長線上にあるといってよい。
そのため、狭義の「オープンワールド」(例えば『スカイリム』や『ゼルダの伝説』、あるいは『GTAV』のような作品)には該当しない。

リアルな時間・天候変化

ゲーム内ではリアルに進行し、フィールドの明るさや、の具合が時間によって刻々と変化する。
も同様で、砂漠にある基地(?)に潜入する際に砂嵐に襲われる描写がトレイラーで確認された。晴れている状態では使用が難しい潜入ルートも、砂嵐にまぎれれば有効なルートになるのかもしれない。

ヒデラジでの発表によれば、現時点では、現実での4倍程度のさ(=ゲーム内での24時間が、現実では6時間ほど)で進行するように調整しているという。

FOX ENGINEのテックデモにおいては、当初発表した『GROUND ZEROES』のトレイラーと時間を、の降るから、よく晴れに変更してそのまま上映するというデモも披露されている。

さまざまな乗り物

本作ではジープ装甲車戦車に乗ることが出来ることが確認されている。

乗り物に乗っている間もアクションをとることが出来る。
例えば、に乗って敵集団の横を通過する際には、の体に隠れるように敵の反対側にぶら下がり、通過した後にはまた上に戻る、といったものや、敵のトラックが一時停止している隙に荷台に乗り込むといったものがある。

新たなアクション

建物建物の間を飛び越えたり、中腰での移動から飛びのいて匍匐に移行したりといった、従来作品にはないアクションが追加されている。
敵と至近距離で正対した状態から銃器を奪いすぐさま撃を行うなど、CQCパターンも変化しているようだ。

敵に発見された間、一時的にスローモーションになり、その間に敵兵にカウンターをかけて排除することで、危険フェイズへの移行を防ぐ「リフレックスモードの要素がある。

便宜的に「危険フェイズ」と記述したが、本作では「フェイズの残り時間を示す数字」は表示されない。
しかし、作中の「戦闘態勢」「捜索態勢」「態勢」は、それぞれ従来の「ALERT」「EVASION」「CAUTION」に相当するため形としての「フェイズ」は存在しており、「ノーアラート」のやりこみは可である。

また、敵兵を視界に収めることでマーキングすることが可であり、一度マーキングした敵はその頭上にマークが表示され、位置を把握しやすくなる。同じくステルスアクション要素の強い『FarCry3』などには、先んじて、非常によく似たシステムが登場している。

逆に、『MGS3』から登場していたカモフラージュ率、LIFEゲージスタミナゲージなどの要素は、本作では導入されていない。
これはインターフェイスを極力排除することでリアル感、緊感を高める小島監督の思惑から来ている。

その他

自称レンズフレアフェチ」の小島の意向か、サーチライトなどがプレイヤーを捉えている状態ではそのフレアを画面内に発生させる。これは、敵がこちらを視界に収めてはいるものの確認してはいない、という状態を表すシステムで、この状態で動くと見つかる。

今作にもマザーベースが登場し、アイテム武器の製造を行うことが可(ただし、トレイラーの描写や、発表されているあらすじを見る限りでは、従来のMSFマザーベースは『GROUND ZEROES』にて壊滅するため、新たなマザーベースが『THE PHANTOM PAIN』で作られることになる。

ファミ通でのインタビューによると、従来のような、大量のムービーシーンを使用して、順番に伏線られ回収されていくという作からは路線変更している。フィールドに存在するカセットテープをはじめ、資料ファイルを自力で回収することで、それぞれの人物の物語背景明らかになっていくという、物語展開の新たな形がとられるという。

また、スマートフォンとの連携が可で、スマートフォンタブレットレーダーマップ代わりになってくれるという。
ただし、「Wi-Fiが使える環境」でないと利用できないとのこと。 
詳細は公式サイトへ。 

略歴

今作は、まったく別のタイトルゲームとして一部を発表するなど、非常に凝った手法でその内容が発表された。その様子を、現在に至るまで以下にまとめる。

関連動画

グラウンド・ゼロズ


※当初発表された『GROUND Zeroes』の映像

ザ・ファントムペイン

↑が2014年トレイラー


※こちらは開時、MGSVであることも小島作品であることもせられていた。

トレイラーミュージックについて

MGSシリーズメインテーマなどをBGMにしてきたこれまでのシリーズ作品と違い、現時点では、発表されるトレイラー毎に、特定ボーカル曲をBGMに使用している。

関連商品

グラウンド・ゼロズ


ザ・ファントム・ペイン



グラウンド・ゼロズ + ザ・ファントム・ペイン

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク

公式サイトexit

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289 ななしのよっしん
2023/08/28(月) 09:52:10 ID: F8dscdvJZ6
>>286
分かるマン
プレイヤーヴェノム入しやすいってのもあるし、
ヴェノムが何を思って、何を考えているのか考察の余地がある(ハードボイルド的手法? 行動を淡々と伝える手法)
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290 ななしのよっしん
2023/09/08(金) 18:14:22 ID: IFf635+giS
序盤のあのシーンカップヌードルCMに使われるとは…
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291 ななしのよっしん
2023/09/11(月) 14:49:06 ID: HuJSvY2Uo2
カップ麺発売日が911(TPP海外での発売日は9/1)
TPPの前作タイトルは グラウンド・ゼロ

はて?
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292 ななしのよっしん
2023/12/03(日) 13:49:48 ID: fxRO2ZvwuH
周回前提ゲーの増し仕様はPWで散々やったのにまだそれやってるのは本当にクソ
そのくせいちいち挟むムービーヘリ移動のせいでテンポの悪い事と言ったら
主人公は自分をスネークと思ってる別人の異常者だし実質外伝作品だろ
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293 ななしのよっしん
2023/12/06(水) 01:04:22 ID: kYfr8WISB4
その理由もMG1で死んだビックボスMG2で生きてた理由付けという
理矢理時系列を合わせるための設定だからな
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294 ななしのよっしん
2023/12/06(水) 10:22:47 ID: Wo5cXIOhQ6
>>293
この話何が救えないって、
MG2の「ビッグボスサイボーグ手術で延命してた」って説明に矛盾を感じてたファンなんて一人としていなかっただろう、っていうね
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295 ななしのよっしん
2023/12/08(金) 19:14:43 ID: fxRO2ZvwuH
ラストミッションっぽいのをやってるがこのゲーム全体を総評してクソゲーと言う他ない悪いところ全部のせみたいなミッション
ステルスできないわマップ狭いわにステルス迷彩も役立たずのゴミ装備、おまけにあの時代のソ連戦車のくせにスモークがあろうが関係なく滑腔精度曲射までこなしてくる
ゴミみてえなRPG渡されても装甲車すら一撃撃破できないしまともな武器でやり直そうにもワープフルトンがなければ中断すら出来ない仕様
世に出て数年以上は経つのにそのままとか開発にかつてなく報復心が煮えたぎる
あとあれだけ暴れたリキッド含むガキどもはしっかり殺せ、まるで悪に堕ちてねえわ
この程度で悪党なら核持ち私兵集団作ったPWやボス殺したMGS3の時にもう落ちきっとる事になるわ
なぜかリキッドにベタ惚れの万マンティスくんとかチョイ役燃える男大佐さんとかあっさり退場の髑髏顔さんとか結局最後まで完成しても偽スネークと愉快な仲間達の物語にしかならん
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296 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 12:16:26 ID: cvpO4SftMq
ズサーばかりが批判されがちだけど、
スティック押し込みダッシュも相当クソだと思う
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297 ななしのよっしん
2024/02/12(月) 21:37:20 ID: 5uwKe0d1gW
ぶっちゃけビッグボスオリジンやるならMGS3だけで十分だったし、仮にちょっと物足りなかったとしてもMPOで問題なく補出来てたよ。MGS4の時点ですでにシリーズ全体は完成していた
だからMGSPW以降は実質外伝みたいなものだと思っていいだろう。もちろんPW以降の作品群があった方がゲームシリーズとして続けられるし、ないよりはいい。しかし、なかったとしても別にシリーズの整合性に支障は

正直ビッグボス闇堕ち理由なんてMGS3の時点で十分垣間見えるし、アウタヘブンへの糸口もMPOで見えてた。だからPWの結末も、分かりきってることへの念押しのようにしか感じられなかったよ。MGSVなんてもう言わずもがな
だからPW以降が何かとアレでもは別にいいんじゃね?って感じだったよ。だってすでに一度キレイに終わってるシリーズの暗部を掘り下げてるだけだし、それがけりゃシリーズが成り立たないってほどの要素なんかいじゃん。あってもなくてもいいレベルの内容なんだから、アレな出来だろうと別に怒ることもないと思う
ナンバリングだからって気構えず、もっと
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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298 ななしのよっしん
2024/09/11(水) 14:05:11 ID: WJl+Kpy1Lg
4以降の作品で補するほどザ・ボス解釈違いで半世紀近く全世界に迷惑かけた人達になっていったのがビッグボス周りの一番アカンところだと思うわ
MPOまでで描写十分なのは本当にそう
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