メタルギアソリッドⅤ ザ・ファントム・ペイン

5701 ななしのよっしん
2018/06/13(水) 23:00:50 ID: jrryJF5IWt
もしヒューイMSFに在籍してなかったらIAEAの核察は危うくスルー、XOFの襲撃は免れた可性は大いに存在したはず。
だが、救出したパスの爆弾スネークが負傷する未来は確実に変わらないか……
それだとヴェノム・スネークの姿のまま平和MSF兵士達と過ごす変な並行世界が出来てしまうかも?
5702 ななしのよっしん
2018/06/16(土) 14:44:41 ID: aVd1ST/Svs
しかしなんだ、作りたいもの作るのに十分な予算権限与えられておいて
作ったのが特に落度のい社に対し意図的にヘイトを煽るようなもの
てのが本当だとしたらコジマさん迷惑極まりない人だな

まあ大概のことは「わざと空白を残すようにつくった」で片づけるとして
ちょっとわかんないのがコードトーカーの「お前たちこそが個体だ」みたいなの
あれはなんだろうな?未完成っぽさの演出にしては妙に後味が良すぎるような
5703 ななしのよっしん
2018/06/16(土) 18:11:15 ID: 7ZHHwHQszp
「社に意図的にヘイトを煽るようなもの」になったのはの王ゲームとして収録されてないからであって、永遠の空白々は社へのヘイトとはまた違うもんだと思うけど
の王が予定通りゲームに組み込まれてたら評価はまた違ったでしょ
5704 ななしのよっしん
2018/06/20(水) 01:10:53 ID: 8H7ZhbdfUJ
たとえの王が入っいたとしても、フィールド坦さと少なさ、影武者スネーク増しミッションボスの少なさと色々隙もあるからなぁ。あと個人的にはリニア進行の方が良かった
最後の締めを全部多少良くしたところで発売前の期待値に応えられるものでは到底いでしょう

わざとコナミヘイト向けるようにしたって感じはしないな。あくまで打ち切り未完成感が強い状態を見てファンが勝手にコナミが妨したと決めつけていてただけ
「こんなのたちがめていたものじゃない!!!」っていう怒りの矛先と「監督はもっともっと作りたかったはずなんだ!!!」という得体の知れない確信が組み合わさってね
監督を妨するコナミメタファーだと言われるヒューイ追放の一件も、どちらかと言えば過剰な期待を寄せて監督MGSを作ることを要するファンの妄執を表現してるようにも見えるし
5705 ななしのよっしん
2018/06/20(水) 11:45:03 ID: pdciyihzSt
>>5702
個体の件は単にDDが単体で完結した組織なのを見てコードトーカーがそう思ったってだけのような気がする。この作品自体解釈をプレイヤーに委ねる部分が多くてどこまでが作為でどこまでが不作為なのかよく分からんから困るけど

>>5704
未完成拠とも言えるムービーを未練がましく入れたとあれば、意図的にヘイトを煽ったと見られても仕方ないんじゃないか?機密のままにしとけばそれが原因で炎上することもかったわけで。
5706 ななしのよっしん
2018/06/20(水) 12:00:31 ID: pdciyihzSt
ところで時々このゲームの操作性が良いって感想を見かけるけどさ、むしろ悪い方じゃないか?しゃがみから伏せようとしたら立ち上がる時があるし、ツールの持ち替えとかやけに意図しないものに持ち替えるし、同じ操作をしてるはずなのにレスポンスが違う事例が妙に多い。
り付きなんかり付いて欲しい時にうまくり付いてくれなかったり、その逆もある。り付きが使いづらいってステルスゲームとして重大な欠陥じゃないか?ボタン押してり付けるようにして欲しかったわ
5707 ななしのよっしん
2018/06/20(水) 12:09:43 ID: c/YEYKA5Tb
はそういう操作ミスをしたことがないからなんとも言えない
5708 ななしのよっしん
2018/06/22(金) 23:49:51 ID: l5n3uLmFLu
あるぞ
ただコンテナを回収したいだけなのに意味もなくり付いたりり付かなかったり

これは一概に下手くそとか操作ミスと断罪できないと思うわ
5709 ななしのよっしん
2018/06/30(土) 17:57:02 ID: aVuaGrEC6J
コントローラーが悪いんじゃないか?
PC版やってるけど操作性悪いと感じたことはないな
カズ助けるまでは慣れなくてムカついたりしたけどw
個人的にはここまで直感的に操作できるゲームは中々ないな
5710 ななしのよっしん
2018/07/01(日) 01:48:47 ID: GKeP3QryvH
つーかこのゲーム基本視界が開けてるからり付きなんて要らないじゃんw
いつも気がついたら姿勢を低くしながら遠距離からサクッと化してフルトンで吸い込んでる
室内にいる敵を外に誘き出すのも簡単だし、ちゃんとカモフラ整えておけば匍匐で堂々と敵の前を通過できたりもする。というか匍匐が強すぎる
1や2の時は閉鎖間だからこそ役立っていたけど、3以降はかなり遠距離から敵を排除できるようになったので個人的には空気と化している
5711 ななしのよっしん
2018/07/01(日) 02:11:40 ID: pdciyihzSt
>>5709
しゃがみとか持ち替えについてはその可性はある(買って半年しか経ってないが…)。ちょっと具体的に言うと、しゃがみ中に姿勢変更ボタンを長押しすれば伏せるはずなんだが、ボタン押しっぱなしにしてるのに立ち上がることがあるんだ
ただり付きについてはコントローラーじゃない気がする。別ハードプレイしたGZでも同じこと思ったし

>>5710
FOBはプレイしたか?あれはまさに1、2みたいな視界の悪い閉鎖間だ
敵がヘルメット被ってれば対物スナイパーライフルぐらいしか遠距離からの効化はできん、しかもかなりが良い
5712 ななしのよっしん
2018/07/08(日) 03:58:56 ID: foQvpCvYSs
>>5701
どうしてそうならなかった…
5713 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 18:51:13 ID: cMZMQsvL0S
バトルギアを操作したかったな。操作できたら複数の戦車ヘリ相手に無双できそう
5714 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 20:37:56 ID: l5n3uLmFLu
バトルギアってなんだ??
途中ヒューイがそんなこと言ってたけどそれっきり出てこなかったよな?
派遣ミッション普通車両しか使わないし

なんだったんだあれは?
5715 ななしのよっしん
2018/08/11(土) 03:43:58 ID: MVbJOhrBue
設定資料集を見るとアレは自分で操作カスタムが出来るのは論、色んなタイプPMC群にも広まってアフガンやアフリカの荒野を戦場ドンパチしまくれる感じだったことが伺える

ただ、それをやるとただでさえ戦車ウォーカーギアが強いのに更にゲームバランスがおかしくなって璧に別ゲーと化すのは想像に難くない
もったいないとは思うけど正しい判断だと思うね。もっとも、それなら最初から登場させるなとも思うが
5716 ななしのよっしん
2018/08/17(金) 22:09:02 ID: iipt5Q+VQP
ステルスやら限弾やらでバランスなんてMGS1の頃からぶっ飛んでるのに今更そんなこと気にされてもとしか思えないんだが
5717 ななしのよっしん
2018/08/18(土) 14:55:51 ID: l5n3uLmFLu
それ一週クリア報酬なんだから本編(=初見)のバランスなんて全然関係いだろ
2までは撃ち尽くしたら弾薬がある程度沸いて出るのは詰みにならないような配慮だし

>>5715
サイドオプスが、特に装甲車とか戦車部隊がその1その2その3とアホみたいにあるのが萎えるんだよなぁ
傀儡兵も「なんでそこに沸いてるの?」って本編スカルズ出てきてない場所で発生してるし
それこそ対バトルギア戦出してくれって感じで
歩兵が出てこない、バトルギア同士のドンパチ楽しそうじゃないか
5718 ななしのよっしん
2018/08/18(土) 15:10:59 ID: l5n3uLmFLu
思い出した、とあるサイドオプスだったかフリーの状態でマサ村落の手前(漆黒の~の崖のとこ)

忘れてウロウロしてたら突然オセロットに怒られて死んだわけでもないのにゲームオーバー
オープンじゃねーじゃんwww
って笑ったけど、他のオープンワールドでも見えないの向こうに行ける(行けてしまう)とかあるんかね?

あとどうでもいいが、ザ・ファントムインのザはたしか発音しなかったはず
5719 ななしのよっしん
2018/08/30(木) 23:43:10 ID: pdciyihzSt
DDって巨大軍事組織のはずなのに実際に現地で戦闘するのは基本的にボス一人、
場合によってはクワちゃんとヘリもいるけどそれだけなのはどうも気になるんだよな
そのせいでサヘラトロプス戦が総力戦って感じがしなかったし
OPSではチームを組めたしPWではCO-OPSがあった
調整が難しそうだけど、バディにDD分隊とか欲しかったな
5720 ななしのよっしん
2018/08/31(金) 23:51:15 ID: l5n3uLmFLu
PWでメタルギア強奪された時「全でうんたら!ボス揮をとってくれ!」って度肝抜かれたな
揮?いや、独りで戦ってますよね
弾が足りなくなったらダンボールが落ちてきますね、基地内なんだから走って持って来いよ
すぐ側に戦闘員100人くらいいるのに全員出払ってるんですか

ストーリーに関わる重要なミッションならともかく、
通信施設の破壊とか戦車部隊の排除、現地で囚われた諜報員救出を
組織の総が一人でやらなければならないのか
ボス!ご事で!」「ワン!」
5721 ななしのよっしん
2018/09/06(木) 19:41:46 ID: F2szmOegmM
さらやってるけどMGSシリーズノーマルクリア程度の腕だと、V入ってから最初から毎回二桁リトライする程度には難易度高いな。
TPP序盤から全然進まんし、トロフィー取得率見ても1章のカズ救出であるエピソード1(チュートリアル後の最初のミッション)ですら70いってない。エピソード6では50%もいってない。序盤中の序盤で半数が脱落してる。

上手い人の動画無能無能言ってるってどれだけ上手いねん。本当にプレイしてるのか?って確認したくなるわ。
5722 ななしのよっしん
2018/09/06(木) 19:57:28 ID: l5n3uLmFLu
単にステルスゲームつっても過去作のそれとは違うからな
リトレーダーソリッドアイの類いが一切いから、
例えやクワに頼ったとしても初見でこれまで同様のプレイしろというのは理、別ゲーと思った方がいい
5723 ななしのよっしん
2018/09/06(木) 20:22:57 ID: F2szmOegmM
>>5722
本当それ。今までのMGSとは別ゲーで進めなくて泣けてくる。ちなみにエピソード6で詰まって2日でもう泣きそうwキツすぎだろ心折れるわw
5724 ななしのよっしん
2018/09/06(木) 20:29:16 ID: dlbXRFvXAK
ヴェノムおじさんにはマーキング千里眼があるから…
5725 ななしのよっしん
2018/09/06(木) 21:25:01 ID: pdciyihzSt
高難易度の一因として「MGSだから」「ステルスゲームだから」と
ユーザー側が意識的に縛りプレイしてるってのもあると思う
詰まったらRPGレベル上げみたく兵士の回収なり新兵器の開発なりでDDを強化するといい
ミッション前に拠点の通信設備、対レーダー、対、櫓などを破壊しておくのも大事
あとスカルズは逃げるが勝ち
どうしても理ならチキンキャップひよこキャップもあるが…流石に露すぎて屈辱的なんだよな
5726 ななしのよっしん
2018/09/06(木) 21:53:09 ID: l5n3uLmFLu
>>5725
ミッション前にってなに言ってんだお前・・・と思ったらそういうことかw
蜜蜂はどこで眠る?」とか先に対機関銃壊しておけば強引にゴール地点に降りて6分でクリア出来るw

序盤でどこまで出来るかは知らんけど「フリー」で歩き回って地形を偵察するってのもありなのかな
今回は相手もこちらに併せてレベル上げしてくるからな、ヘルメットとかボディアーマーとか
あれも派遣ミッションで潰せて、要するに出来ることが増えすぎて逆に迷子になる感
5727 ななしのよっしん
2018/09/06(木) 23:56:29 ID: F2szmOegmM
エピソード6やっとクリアした。捕虜死んだし気どこにあるのか分からんくて砦で20回くらい死んだがw途中でサイレンサー壊れたからマガジンホールドアップでなんとか地下行ってスモグレで強引に兵器奪って逃げたわw
ただ、スカルズのはいくらなんでもやりすぎだろって思ったわ何も見えないし。エピソード6だけで合計50回くらい死んだwしばらくマザーベース引きこもるわ。
5728 ななしのよっしん
2018/09/07(金) 13:11:44 ID: q7UWxx7QJk
>>5727
上にも書かれてるけど兵士集めと装備開発に注すれば多少楽になるよ。兵士を集めれば班機レベルアップするし、装備開発を進めれば武器の威サプレッサー耐久も上がる
GZのセーブデータ引き継ぎ特典のスニーキングスーツは足音しないしカモフラ率も高いから、こだわりがければ序盤はそっちをおすすめする
拠点や監視所の近く(音楽が変わったとき)では中腰で移動、事前にしっかり索敵して敵兵が近いときはホフク移動を心掛ければ見つかるリスクはかなり減る。DDやクワイエットもいない最序盤は義手のアクティブソナーもかなり役立つから優先して開発すること
麻酔は理にヘッドショットを狙う必要はない。手足の先にでも当てて放っておけば倒れるから、あとは人気のないところまで担いで行って尋問、回収で頭数を増やす
あと、支援補給は遠慮せず使おう。PWと違って資は減るけど英雄度に影はないから、出撃中に資植物ダイヤ原石を積極的に集めておけばそうそう赤字になることはないはず
5729 ななしのよっしん
2018/09/07(金) 17:49:43 ID: F2szmOegmM
>>5728
GZはSteam版で3年前にクリア済みだがPS4版でもう1回やるモチベは今はないな。他に併行してやってるゲーム消化してから考えるわ。(GZ買った当時はPS4持っていなかった)。

何度も死んでいるうちに勘は取り戻せたから後はプレイ技術向上すとして、ソナーか。Vはマーキングあるから大して使ってなかった。あと支援補給節約してたから使うようにするわ。ありがとう。
5730 ななしのよっしん
2018/09/07(金) 20:04:59 ID: pdciyihzSt
>>5727を見て思ったんだが、「MGSだから」とノーキルノーアラートに固執してないか?
確かにその方がスコアが稼げるけど、当然難易度は上がるぞ
サプレッサー付きのアサルトライフルがあるとステルスにも戦闘にも便利だから持って行くといい