211 ななしのよっしん
2016/09/13(火) 20:17:46 ID: JQpA2F8kT4
クロノトリガーカエルみたいながいるんだがw
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212 ななしのよっしん
2016/09/13(火) 20:44:35 ID: RzIsFceZGl
初遭遇する異生命体…世界観はリセット
おかげでサンダー!セリフ復活するみたいだな
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213 ななしのよっしん
2016/09/13(火) 20:44:59 ID: wAT/VqA8x4
知性体っぽい敵が出るのって何気に初か
従来は巨大生物兵器だけだったし
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214 ななしのよっしん
2016/09/13(火) 21:04:22 ID: m3fe0K5RIu
4が2013年、4.1が2015年、5が2017年
2年サイクルだが映像的に4.1と5はあまり大きな差は
ないように見えるから同時に開発でも始めてたのかな
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215 ななしのよっしん
2016/09/13(火) 22:12:57 ID: RQ7xOxiccc
カエルは手持ちの武器で攻撃して来んのかな。
舌伸ばしてきたり食われたりとかだったらどうしよう、怖すぎんぞw
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216 ななしのよっしん
2016/09/13(火) 22:33:57 ID: lTjjAOwKww
武器持ってかに示するような仕してるカエル
もしかしてシリーズ初の宇宙人との共闘?
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217 ななしのよっしん
2016/09/13(火) 23:03:46 ID: nLHQdlzAL5
カエルということは・・・その進化過程にはオタマジャクシがいる・・・あとは分かるな?

それにしてもはやくあのロボットに乗りたいぞ。
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218 ななしのよっしん
2016/09/13(火) 23:12:00 ID: y+UJ7pJyDc
??「ついに輩たちが地球侵略するときがきたであります!!」
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219 ななしのよっしん
2016/09/14(水) 04:16:57 ID: sRtRSg/xXe
>>214
憶測だけど4.1が5開発の布石だったんじゃないかと思われ
いきなり次世代機向けに新作を作るんじゃなくて
次世代機移植→新作の開発と徐々にステップアップさせた方が
開発費も抑えられるだろうし、利益も出しやすいだろうから。
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220 ななしのよっしん
2016/09/14(水) 04:21:33 ID: sRtRSg/xXe
>>210
そのブランクの間、サンドロット任天堂案件を2つも(超操縦メカMG斬撃のREGINLEIV)抱えてたから、D3の方まで手が回らなかったんじゃないかなと思ってる。
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221 ななしのよっしん
2016/09/14(水) 18:26:17 ID: uzOuTlwguz
まてよ…あのカエルがまだ成長しきっていないとしたら…
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222 ななしのよっしん
2016/09/14(水) 18:34:36 ID: SZwMIQlGYQ
何気に基地内部みたいなマップが一映ってたね
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223 ななしのよっしん
2016/09/14(水) 19:38:12 ID: lTjjAOwKww
>>222
今までさんざん言われていた「本部に武器を撃ち込みたい」という願いがようやくかなうのか・・・
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224 ななしのよっしん
2016/09/14(水) 21:16:43 ID: ZvMfAPvqS/
流石にそろそろアーマー・武器自動回収が欲しい
わざわざ敵残して転がりながら淡々と回収するのはもう嫌だ・・・
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225 ななしのよっしん
2016/09/15(木) 00:49:58 ID: UQ5meTNbBt
>>212
初遭遇って割にはダイバーやペリ子のような女性兵士がいるんだよな
今までは地球外技術を得てることが前提だった=「かつての戦い」がないと成立しなかった兵種なんだけどそこら辺どういうことなんだろう(3Pのはゲスト参戦だし)
まさか5の世界ではIAみたく純地球産技術で飛行ユニットとか色々作れたんだろうか…?

カエル宇宙人は敵というかこいつが侵略宇宙人そのものっぽいな。敵の「正体」が出るのは初
今まではのままだったからはっきり正体が分かるのはちょっと寂しい気もするが
しっかしなんでカエルなんだろうなあ。マジで人カエル以外に見えないというかモチーフカエルだろこれ
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226 ななしのよっしん
2016/09/16(金) 21:58:19 ID: H/8ZkCi1DO
>>224
敵を倒したら強制的に終わるのをやめるだけでだいぶ楽になるんだけどねー
でも今作はついにダッシュが追加されるからだいぶ回収は楽になりそう
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227 ななしのよっしん
2016/09/17(土) 04:21:57 ID: O8jJN89h06
シリーズファンだけどあんまり進化はしないよね・・・
伝統って言えば聞こえはいいけども、もうちっと色々便利にしてほしい。突っ込むのも野暮って雰囲気できてて物申しずらいわ
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228 ななしのよっしん
2016/09/17(土) 09:14:08 ID: sRtRSg/xXe
>>227
同意する。
善要望はいくらでもあるのに、それをすぐ反映しないのは、次回作への善の余地をわざと残しておくためにそうしてるんじゃないかと疑ってしまうわ。
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229 ななしのよっしん
2016/09/17(土) 19:31:10 ID: nLHQdlzAL5
善といってもあるのはアイテム回収位しか聞かない気がするけどなんか他に何かあったっけ?あるとしたら味方が射線上に割り込んでくる(特に地底ステージは特に)とかか?

アイテム回収自動については難しいだろうな。アイテム仕様そのものを変えないといけないしね。
ある人がコメントで言ってたけどアイテムの回収範囲を広めてくださいと言ってたけどハーデストやインフだと回復する手立てを残しておくために回復アイテムの回収を避けたりするときに回収範囲を広くするとそれによる弊が出る可性があるから何とも言えない。
まぁアイテム仕様を変えるのが全EDFプレイヤーにとって一番のベストなのだが・・・それをやると自分としてはなんだろうこう何とも言えない物足りない感が出てしまいそうなんだよ。やっぱり自分はこの自アイテムを回収するという面倒臭い作業がやっぱり好きだよ。
あとこの自アイテムの回収がないと地球防衛軍じゃない!という意味ではないのでそこは悪しからず。
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230 ななしのよっしん
2016/09/17(土) 21:25:36 ID: UQ5meTNbBt
>>225って書いたけど明確な知性体の登場が初ってだけでカエルが正体ではないっぽいのか…とちりしてすまん

>>229
回収してなくても敵をたくさん倒してたら一定数アイテムはご褒美で貰えるシステムとか(もちろん回収した分のアイテムも今まで通り貰える) うーんどうだろう
IAだと払って手に入れるのと戦場で手に入れるのとの両方だったな
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231 ななしのよっしん
2016/09/17(土) 22:56:19 ID: sRtRSg/xXe
>>229
この動画でも言及されているが
>>sm28555665exit_nicovideo

・地形の判定(プロテウスが瓦礫を乗り越えられない)
・あらゆる弾丸を化する木や電柱
・過剰な出血エフェクト(手なのは嫌いじゃないが視界妨はいらない)
NPCAI(地形に引っかかったり射線を塞いできたり)
この他にも、シリーズに慣れたファンならあまり気にしてくても、他のゲーマーにとっては気になる粗は多い。挙げだしたらキリいけど…。

あと、いい加減水中アイテムは浮いてくれませんかねぇ?
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232 ななしのよっしん
2016/09/18(日) 08:28:12 ID: H/8ZkCi1DO
なんか今回はミッションクリアは敵の殲滅ではなく、出口に到達した時点でミッションクリアなるみたい?
だとしたらアイテム回収が楽になるな
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233 ななしのよっしん
2016/09/19(月) 01:04:21 ID: kVsM68JxvX
こんなに面シチュエーションが見られる上その状況の中で自由に動けるっていう
ビッグタイトルにも並べる圧倒的な面味があるのに
中途半端な遊びにくさが人に薦めづらい要因になってるのは本当にもどかしい
だんだん売れ行きが落ちて新作が作られなくなったらめちゃくちゃ悲しい、
せめてその前に伝説になるような完璧な一作を見てみたい。そのポテンシャルは十分秘めてると思うんだ
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234 ななしのよっしん
2016/09/19(月) 09:33:52 ID: wAT/VqA8x4
とは言っても開発元が体力あるところじゃないしね
やり過ぎたらやり過ぎたで次にできることが減る
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235 ななしのよっしん
2016/09/20(火) 01:07:28 ID: 9DfBoVlrkj
1・2・3と、陸戦兵のアイツストーム1兄貴作戦作戦・・・の中の数ある局地戦で著しい戦果を挙げるタイプだった
終盤こそ本人の存在自体が作戦と化す展開はあるが、あくまでパンチが届く範囲が彼らの戦場だった
だから「人類は諦めない→あれ?なんかあの一兵卒すごくね?→化け物か(恐ろしい男だ)→」という展開で燃えた
4のストームチームメンバーは彼らそのものがハナから作戦の要になってしまい、「しばくぞ→負けそうだけど実はそうでもないぞ→フォーリナー()」といったように
モブから救世主へという流れを失ってしまった

ゲーム性自体は常に進歩している、4のゲームバランスすごいの一言
あとは要の線演出を伸ばすか、抜本的なロールプレイ的演出(あくまで設定を固めすぎない範囲で)を増やすかしかない
そのナンバリングで初めて遭遇する回転木を前に自キャラ(=プレイヤー)は何を思うか?
EDF5には1→3や2→4にとらわれない試みを覗けることを願う
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236 ななしのよっしん
2016/09/26(月) 06:18:26 ID: HVDRzguFrj
サンドロット自体は大企業じゃないから資製作スタッフの数にもきっつい制限あるしな
任天堂の協を得られたレギンレイヴはかなりがっつり作ってたし、地球防衛軍シリーズにもスポンサー付かないかねぇ
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237 ななしのよっしん
2016/10/15(土) 21:27:31 ID: ZvMfAPvqS/
今のところ5の試遊見た限り
ダッシュカメラ選択および速度アップ(現状転がりと変わらない)
・血しぶきのON/OFF
回復は徒歩のままで武器とアーマーだけは自動回収ON/OFF
これやってくれれば後は何も文句ありませんわ
順当に進化してくれてる感じ
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238 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 23:17:14 ID: wAT/VqA8x4
>>235
2も前大戦の英雄が〜って話だったんだが
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239 ななしのよっしん
2017/01/26(木) 10:20:41 ID: 7hboGwKZUY
アートディンクから 産8/16BIT PC向けに出てたモノとはつながりはいのかな?
アレジャンルからしSLGだからアレだけど。
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240 ななしのよっしん
2017/02/02(木) 00:27:29 ID: FO7Y5Ot5WL
5はパッと見ちょっと生々しすぎてな……
ドラゴンの血飛沫の時点ですでに限界ギリギリ。
好きが猫アレルギーみたいな悲しみを背負いたくない。
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