121 74
2011/08/10(水) 05:07:31 ID: MAs7zSpCt9
なにその一千撃とか言って、ぬーっと滑って近づいてきそうな技。怖い
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122 ななしのよっしん
2011/08/11(木) 13:02:00 ID: /RA3f6qsuf
背中に「」って浮き出たり、英雄化したら名前に「」がついて禊とか使いはじめるんですねわかります
ジェイクの明日はどっちだ……
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123 ななしのよっしん
2011/08/13(土) 23:53:15 ID: hVT8tLP2x5
>>122
もう


の字でいいんじゃないかな・・・
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124 ななしのよっしん
2011/08/14(日) 15:53:47 ID: mZyd7mt2FW
ふと思い、「手加減一発岩をも砕く」はこうやって形成されていったのではないだろうか?
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125 ななしのよっしん
2011/08/14(日) 19:19:19 ID: hVT8tLP2x5
明日をもしれぬ開拓者→明日をも知れぬ経営者→明日をも知れぬ修会→
明日をも知れぬサザンエイギア侯爵ご一行(今ここ)
次は明日をも知れぬ国家中枢なのか、それとも明日をも知れぬ神々なのか
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126 ななしのよっしん
2011/08/17(水) 18:58:23 ID: bxLP9ymWvw
>>122
英雄化したら~
あと十セッションは先の話だろうなぁ……
てか下手すりゃそれでもまだ15レベル到達してなさそうなのが怖い
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127 ななしのよっしん
2011/08/17(水) 22:34:13 ID: 21VdgFMcQR
リプアク弱体化キター!!
ジェイクの12連撃はと消えたか
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128 ななしのよっしん
2011/08/18(木) 01:48:06 ID: 0nkJC5cWPD
リピアクは大変残念魔法になったからなぁ
マギポンもだけど……
まぁ、変わりに色々できそうな魔法が大量追加されたのもマギテックだから
ここの連中がどう活かすか見てみたい気もする。
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129 ななしのよっしん
2011/08/21(日) 07:44:24 ID: CVjy8S6wRd
大雑把に見た限りではこんな感じか?
クーラン:大きななし
スコール:本人に大きな変更はないが、妖精魔法の取り方でアストリドと住み分ける可性が出てきた。
アストリド:妖精魔法大変更、T○S歩がどれだけ最適化できるのか。
ダリアウィザード魔法の追加により大幅強化。マルチターゲットスリープクラウドサカロス神拳のおを奪うか。
ジェイク:リピアク弱体により、最大7回攻撃に。新規追加の「パイシューター」系統も生かせないのが辛い
イザベル:色々追加されたマギテックを有効活用できそうな人。
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130 ななしのよっしん
2011/08/23(火) 18:31:49 ID: 0nkJC5cWPD
ドランクは、スリープと違って 精神効果属性じゃないってのも強味だかけど
なにより、一回かかれば酔ってる間は「行為判定」に-1ペナかかるから
実質レベルが1下がってるのと同じ効果なんだよね
だからスリクラが取って代われるかと言うと厳しいんじゃないかな

妖精魔法は、普通の卓なら 6土68あたりは確定になりそうな気がしますが(ウインストームクラック・Aヒール
この卓だとドランク+フリーズで行為判定-5
いは、精神効果効くなら 開幕ショッキングウェイブで2R力化とか
豊富な技で ダメージに頼らず勝ちを持ってくだろうからなぁw
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131 sage
2011/08/24(水) 01:06:06 ID: Z2VhHojvHt
寝たらエンジェルリングだしなあ
相手が小神とかでも、エンジェルリングつけて1000m上から投げ捨てれば確実に死ぬw
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132 ななしのよっしん
2011/08/26(金) 14:57:28 ID: CVjy8S6wRd
冷静に読み返したら、
ブラックロッドMP軽減してさらに""もあるスコールに対し、ダリアMP効率で勝てるケースはほぼい事が判明した。MAXMPで勝ててるから、よっぽど大軍を相手にするときは使えるかもしれないが。

結論。サカロス神拳マジぱねぇっす
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133 ななしのよっしん
2011/08/26(金) 23:57:27 ID: bxLP9ymWvw
ウルス卓のエ=モーンのせいか、全盛期の冒険者伝説見てるとドラえもんの歌再生される……

不思議ポッケ(ポケットマネー)でえてくれる♪
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134 ななしのよっしん
2011/08/27(土) 15:04:03 ID: CVjy8S6wRd
>>133
慈善事業で金稼いでその資産使って慈善事業やってるこいつらにとって、それはもうポケットマネーじゃなくて"資産"とか"予算"とか"経費"とか呼ぶべきものじゃなかろうか……w
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135 ななしのよっしん
2011/09/01(木) 21:27:07 ID: hVT8tLP2x5
後の世で「修会の遺産」とか胸が熱くなるな
でも遺産とか残しそうにないか修会。最後まで人助けに使いそう
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136 ななしのよっしん
2011/09/01(木) 22:15:19 ID: H+/M7QYxal
>>135
ハハハまさか。
軍事的実効力と資金、土地、流通その他インフラに加えて最近は領になったから徴税や兵権まで握った多頭制の多宗教連合だぞ。
解散するって決めてやるんならともかく、何世代か過ぎたら有能リーダーがいなくなってgdgdに腐敗するに決まってるw
PC達が突然100年くらい未来に飛ばされたら、理不尽と不寛容、暴虐の教会支配中世暗黒期みたいになってるんじゃないか。しかも「ジェイクの名の下に!」とかPC達が勝手に祭り上げられてて、民衆からは修会が憎悪の対になってるような感じで。
でもそういう環境で「修会の遺産」とか本当に胸が熱くなるな
・・・オチが見えてる気もするけど。
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137 ななしのよっしん
2011/09/02(金) 02:13:13 ID: xEP/pV5hmY
クーランとかダリアとか年程度じゃ死なんだろ?って一思ったが、
冷静に考えたらよほどのことがい限り神界行ってるな、コイツら。
……まあ、「余程の事」が日常茶飯事だから普通に死ぬ可性もあるが。
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138 ななしのよっしん
2011/09/03(土) 17:13:52 ID: hVT8tLP2x5
それだけの「余程の事」があったらサザンエイギアは封印された伝説の地みたいな扱いになるとおもう
を外れた人族や蛮族が最後にたどり着く地上の地獄、並の人族や蛮族が迷い込めば命を失う死地中の死地

・・・あれ? 今とかわってない?
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139 ななしのよっしん
2011/09/10(土) 18:26:34 ID: 9qwLxuDDjd
今気付いたがジェイクって操霊10取ればマルチターゲットできるじゃん
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140 ななしのよっしん
2011/09/16(金) 21:31:54 ID: CVjy8S6wRd
>>139
どう見てもソーサラーも必要です。本当にry


それはともかく、WTエラッタストーム1事実上の死亡アストリドマジどうすんだ。
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141 ななしのよっしん
2011/09/16(金) 22:37:35 ID: Z2VhHojvHt
というか、このエラッタはほとんど修会のせいだと思うんだ
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142 ななしのよっしん
2011/09/16(金) 22:49:18 ID: hVT8tLP2x5
>>141
そんなまさかいくらなんでも
……フェアリーステップが弱体化したなら信じるが
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143 ななしのよっしん
2011/09/16(金) 22:50:29 ID: /XAmzUFN+o
>>140
原因kwsk
転んでもすぐ移動できるのが致命的とは思えないが(どうせ飽和攻撃で1Rで終了するから)
範囲魔法の拡大/数についてはなんら言及されてはいないが。まあもう1個の卓では許可の方針っぽいからこっちでも許可だろうが。
むしろスコールが終わってる件について。
起こすのに必要な動作が精神効果(弱)と同じなので、要するに属性と範囲の違うスリープと変わらなくなったわけだ(エラッタ当てる前からそう)。
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144 ななしのよっしん
2011/09/17(土) 19:53:23 ID: CVjy8S6wRd
>>142
フェアリーステップにいたっては魔法名前ゴールドブリッジに代わり若干弱体(幅が3mまでと規定された)という。
まぁ拡大数すれば関係ない気がするが。

>>143
あ、そっか。1回表で終わるなら、転倒ペナルティが入ってりゃそれでいいのか。ごめん。事実死亡は言い過ぎだった。
実質アストリドへのは、距離拡大で狙撃ハメが出来ないくらいか。

まぁWTでウィンストーム含む「ダメージ+転倒」ジャンル自体が弱体した(多部位相手だと、1部位抵抗されただけで転倒しなくなった)おかげで、ダメージ与えつつ転倒させる戦法が取りづらくなるとは思うけど。

そして、チャージがどんな攻撃手段だろうと1R1回と規定されたせいで、また二チャージのジェイクが弱体したという。
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145 ななしのよっしん
2011/09/20(火) 21:11:03 ID: SzQtJvEGq6
そうか…、「全盛期の冒険者伝説」の一行
本当に全盛期伝説になっちゃったんだな…
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146 ななしのよっしん
2011/09/23(金) 14:41:48 ID: hVT8tLP2x5
まぁ、今までも12連撃終わる前に敵が死んでたし
今でも7回攻撃くらい出来るなら割とどうにかなるかな
チャージの弱体化埋めはまたなんか考えるだろう
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147 ななしのよっしん
2011/09/23(金) 17:02:33 ID: /XAmzUFN+o
>>146
ビルドについて少し考えてみた。
ぶっちゃけ43410のうち、ファイターを11→13にするのに19500必要で、残りでさらにコンジャラーが生えてくると推測。結局10レベルまで一気に生える。これで残りは1750。
11にするには5750足りないがまあセッション21でたまるでしょう。というわけでレベルを下げるところはなし。
13で習得するのはマルチアクション。さらにバトルマスターを自動習得。
ぶっちゃけコンジャラー11標の理由はヘイスト
で、これやってどうしたいのというのは以下のとおり。
1. マルチアクション+魔力撃宣言。バトルマスターはこのため
2. チャージで突撃。いつもの練技を宣言した上でヘイスト
3. リピートアクション発動した上で攻撃
4. ファストアクション、および縦横尽で発生する動作では二刀流攻撃+グレネードorクリメイションorゴッドフィス
5. ヘイストの効果が発動すれば事12回相手に攻撃を打ち込める
まあどうなるかは実際見てみないとわからないが
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148 ななしのよっしん
2011/09/23(金) 17:05:26 ID: /XAmzUFN+o
>>147について少し修正点あり。
43410→43410+5340ね。
前回からの繰越も使って10にするという意味。
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149 ななしのよっしん
2011/09/24(土) 09:08:57 ID: xEP/pV5hmY
>>147ひとつ根本的なツッコミを。
そもそも次 13レベルまで上げる可性が限りなく0に近い んだが。

つか、ジェイ弱体化祭りだけど、逆を言うと元がそれだけ強かったってことなんだよね。
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150 ななしのよっしん
2011/09/26(月) 18:53:46 ID: 2hmA75ORaB
このチーム成長ぶっ飛ばし過ぎと思ってたけど、計算してみると公式リプのバトエルデン達のが経験点や力成長回数で上回ってるようだ
まだまだ上の甲斐があるようだぜ
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