宗境なき救世修道会
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ななしのよっしん
2011/06/18(土) 09:53:42 ID: /XAmzUFN+o
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>>59
1ゾロ事故は防げないがな(3人は人間だから1日1回はいいとして、電撃さんのハルカさんのようなことが起きるとしゃれにならん)。
>>60
確かに16回攻撃できるけど、ファイター13になるともっと恐ろしいことになるんだぜ。
魔力撃+マルチアクションができるので(バトルマスター)、ファイター13でマルチアクションを取れば、プリースト13をとった上でコンプレーション(やつの信仰はキルヒア)を使いエネルギー・ジャベリンを主動作ごとに2回(リピートアクションの影響で1回増える)乗っけていけるから何が起きるかというと、エタクロ使うまでもなく18回攻撃が飛んでくる(うち6回は魔法攻撃)。
問題はその消費MPである。リピアクで10消費、コンプレーションで10×2消費、エネジャベで9×6消費、練技でさらに15消費するはずだから、都合99ほどMPを使ってしまう。2ターン持たない。
もしリピアクとコンプレーションをひっくり返せるなら89でいけるが、それは大丈夫なのか?今のまま精神が伸びず、特にマギテを伸ばさなかった場合、プリ13レベル時点でのMPは101になる予定。戦略は一応いける -
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ななしのよっしん
2011/06/18(土) 11:22:30 ID: 0nkJC5cWPD
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>>61
1ゾロ事故は、キルヒアだとプレコグという便利な魔法があってだなw
奴に限っては、行為判定での1ゾロは事実上無効にできるんだ
さらに、最低ダメージ固定になるけどシーンにはクレセント・シャインという
必中効果で威力と打撃ロールのダイス目を3に固定する素敵魔法もあるからな
両方使うと 事実上1ゾロも6ゾロもなく ほぼ確実な固定ダメージになるんだ。
わかる人にはわかるだろうけど スイフリーの目指した
サイコロを振らないで済む戦術がほぼ再現できるという素敵な展開(笑)
前にちょこっと書いたけど、リピアクの謎はそこなんだよ
支援魔法や騎乗などの前提のある技能の効果って
リピアクが再現するのかどうかがわからない
リピアクが騎獣コピーしないなら チャージの追加ダメージとか振り下ろしの追加分ってどうなるのかとか
リピアク詠唱前にかかってた支援魔法はリピアクにも有効状態で再現されるのか?とか…… -
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63
ななしのよっしん
2011/06/18(土) 13:34:57 ID: /XAmzUFN+o
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64
ななしのよっしん
2011/06/18(土) 19:17:59 ID: 0nkJC5cWPD
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65
ななしのよっしん
2011/06/18(土) 20:41:21 ID: /XAmzUFN+o
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>>64
ああ、そういやそういう自動習得の特技があったわ。それで-1されるのすっかり忘れてたわ。
まあ明らかに100程度のMPをつぎ込める段階でいろいろぶっ壊れてるんだがな。
普通のPTで戦士系がMP100くらいに到達することはある?
ああ、そういえば前から気になってたが、電撃卓PTからは先手もぎ取れるか確かめた。もちろん両方SSのIブーストを一番先制基準値が低いやつに使うとする。そうすれば一番効率がよい。
ちなみにあっちの先制基準値は高いほうから16・14・12・8(残り2人は0)。こちらは15・15・17・12・14・15(並び順どおり)。これなら修道会が先手取れそうだ。
問題は、先手もぎ取っても1ターンで3回ほど倒さないといけないわけだが(超英雄ポイント×2を使い切らせてそのうえで止めを刺す)。
最低神官とフェンサーさえ倒せれば(神官倒さないと全回復されるし、フェンサー倒せないと80点HPダメージと40点MPダメージが毎ラウンド飛んでくる)、一応勝ち目はあると思う。 -
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66
ななしのよっしん
2011/06/18(土) 21:00:30 ID: 0nkJC5cWPD
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>>65
そもそも、普通のPTだとFAとリピアクと戦士技能の段階で無理があるよねw
普通なら FA+マルチの近接2と魔法2が限度だからなぁ
まぁ、リピアク+FAでグレネード4回とかもわりと凶悪ではあるがその程度、だしなぁ。
元々が、この壊れた環境での話だし 一般PTで出来るかどうかはあんま関係ないかな?
噛み付いてるわけじゃないんで誤解しないでほしいんだが
双方対等にイニシアティブ判定する場合、どっちが受動側ともいえない状況になるので
SSの効果の自動成功者同士で
ルルブにある対等条件での自動成功者同士での決着のつくまでの振り合い
というのが、ルルブに決め方、と言えなくもないかな?
まぁ、電撃さんのとこは、モフモフの尻尾が魔法ダメージ吸ったりするから
経験点そろえて戦う場合 装備面でまだ苦戦しそうですよね
あれ、なんか他にも魔法ダメージとか吸う装備あった気がするし…… -
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67
ななしのよっしん
2011/06/19(日) 01:21:42 ID: Z2VhHojvHt
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68
ななしのよっしん
2011/06/19(日) 02:18:41 ID: 0nkJC5cWPD
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>>67
ワッパは、公式的にその使い方できるのかどうかもあるけど
超英雄ポイントのダイスの振り直しを考えると
そも、先制が取れるのかのあと、ドランクで達成値30以上を6倍拡大で出せるのか……
電撃さんのとこ、最終ミッション時で確か精神抵抗力25以上だから7振れば余裕で30超えるんだよね……
そして、精神効果と呪い属性の魔法はそもそも任意で拒否出来るからなぁ。
つまり、石化の呪いは確実に拒否できるんだ。
メイガスは、もってるだけで習熟が一切ないからジェイクは使えないんだよ
ウェポンマスターIとウェポンマスターII*2回でランク効果のHPでの代用が効く様になるけどさ……
3回の主動作使うなら このPTなら魔晶石使いつぶすさ
>>>66
>普通の卓は、10技能取得とか冒険者レベル10時点で6技能全部レベル10と>かできないから
だから、そもそも リピアクにFAと戦士技能ですら無理だと言ってるじゃないか(笑) -
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69
ななしのよっしん
2011/06/19(日) 21:14:32 ID: 9qwLxuDDjd
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70
ななしのよっしん
2011/06/20(月) 01:50:10 ID: 0nkJC5cWPD
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>>69
あんまり、元々のルールが想定してないプレイヤー同士の戦闘をまじめに考える気は無いんだけど
そもそも、先制判定をどうするかが問題なんだよ
1)ブリッツ卓で使ってた 判定値の順番で行動というパターンの場合
グレイテスト使えるアストリドよりもスコールが先に動きそうだし
SSかかってる奴優先行動にしてグレイテストかけるなんてやっても
ブリッツ卓のエースの真美さんにマミられて間違いなく壊滅パターン
2)全員で振って一番高いPTが先行を取る場合
超英雄ポイントでの自動成功或いは振り直しという手段で先制取られて
もう、どうにもならなくなる……
勝つ目があるとすれば万に一つ先制を取れて
グレイテストでの6ゾロを二回とか決めて超英雄ポイントを使い切らせて
更なるドランクとかで行動不能にすることが考えられるけど
実質1割も無い勝率で、どっちが強いか?という質問に 修道会という回答をする人間はまだいないだろうからなぁ
そもそも、ヒロイックファンタジー路線とSLG路線の卓を比較するとか言う行為自体に無理があるんだよ……
あえて言うなら この卓の累積経験値でティダーンズと同じ量の時に
その時のティダーンズのボスと戦わせて見るとかも手かもしれん。 -
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71
ななしのよっしん
2011/06/20(月) 09:36:26 ID: VofegTq9VN
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ななしのよっしん
2011/06/20(月) 10:56:35 ID: /XAmzUFN+o
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ななしのよっしん
2011/06/20(月) 18:22:27 ID: Y01xF/Ct9i
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ななしのよっしん
2011/06/20(月) 18:48:36 ID: 0nkJC5cWPD
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魔法の対象に取れるのは 術者が目視していることって条件があるから
ドールサイトあたりで目標を見ながら50mの射程の魔法を20倍以上に拡大
これならいけるだろうけど、射程50Mで適した魔法が見当たらないしなぁ 30Mじゃ34倍拡大しないと1kmいかないし
20倍でも消費7の魔法なら140、34倍拡大にいたっては消費5でも170
もう、MP足りるとかそういうレベルじゃないからな。
それに、エルドラの魔力28のメテオ3発で、やっと気絶者が出る連中相手に
威力30やそこらの魔法数発届かせても……
勝ち目があるとすれば 先行が取れて、6ゾロドランクを決められれば、かね。
>>73
アリアリでいくと、さ
10レベル以下はティダーンズの前に立つことすら許されないから……
実際、ネタで考えてるだけだしね、この話題。
SNEが血迷って プレイヤーPT同士の戦闘ルールの素案でも出してくれれば話は違うんだけどね。
このPTは、あと半年も続けば 恐らくウィザード魔法も導入するだろうし
ウィザード導入以降どうなるのかは 密かに楽しみにしてるんだが。 -
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ななしのよっしん
2011/06/20(月) 23:27:03 ID: Z2VhHojvHt
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76
ななしのよっしん
2011/06/21(火) 00:43:46 ID: WZQhhR+Z1C
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ななしのよっしん
2011/06/21(火) 00:57:32 ID: Kte45tIeNe
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78
ななしのよっしん
2011/06/21(火) 01:39:23 ID: 0nkJC5cWPD
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最近は、その詰め将棋が ドランクからのペトロとか
実質、省略でもいいんじゃね?ってパターンになってきたのがなぁ。
リメイク前の 知略の限りを尽くして限られた選択肢から最適解ってのがよかったんだけど。
ワンパターン化するまえに そろそろ派手な戦闘を一回見たい気もしますね。
このPTの場合 アリアリな部分は そのオリジナルのシステム設計からくる
資金力と、システムを逆手に取った(推奨という気もしますがw) 総経験点に対して
明らかに低すぎる冒険者レベルでのプレイってとこでしょうね
ところで、この卓のシステム的な部分逆手に取るとさ
「大地の恵み」を金の続く限り買いあさって 大地に刺し続ければ
不毛の大地だろうが砂漠だろうがブラグザバスに汚染されてようが
半径1kmが肥沃な大地に大改造。
これで優秀な耕地確保したら、あとは防衛できれば貧困とか楽勝じゃね?w -
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79
ななしのよっしん
2011/06/21(火) 06:24:36 ID: UTwlCy99Te
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80
ななしのよっしん
2011/06/21(火) 12:31:16 ID: Y01xF/Ct9i
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81
ななしのよっしん
2011/06/21(火) 19:45:22 ID: 0nkJC5cWPD
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>>80
継続してみてるから、詰め将棋的に気になる部分が増えてきたのかも。
360度全方位を同時に魔法の起点対象に取れるとか
こんだけ、キャラが有名になってきたのに 睡眠対策の赤の眼鏡をかけてくる蛮族がいない、とか
今回、情報を持ち帰られてる以上は次回以降そういうのが出てくるのかもしれないけど。
>>79
うむ、その理論の先にあるのは こんな感じの未来だな。
遂に15レベルになったPCの前に立ち塞がるのは
信者100人にも満たない古代神(イグニス系統25レベル相当)の群れ
果てしなく続く少年誌的インフレに疲れたPCたちは引退を決意する
かくして、彼らの引退により冒険者強度は0になり
十二神将だけでなんとかなる普通の強盗団程度しか現れなくなりましたとさ……
まぁ、打ち切られる場合のオチとしてこんなの有り得そうかな、と(笑) -
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82
ななしのよっしん
2011/06/21(火) 21:40:01 ID: 9qwLxuDDjd
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83
ななしのよっしん
2011/06/21(火) 22:41:05 ID: Z2VhHojvHt
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84
ななしのよっしん
2011/06/22(水) 00:15:21 ID: WZQhhR+Z1C
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ななしのよっしん
2011/06/22(水) 00:37:26 ID: 0nkJC5cWPD
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86
ななしのよっしん
2011/06/27(月) 15:14:43 ID: xEP/pV5hmY
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87
ななしのよっしん
2011/06/27(月) 22:46:24 ID: Z2VhHojvHt
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88
ななしのよっしん
2011/06/28(火) 19:13:50 ID: SzCGmhaYtu
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89
ななしのよっしん
2011/06/28(火) 22:49:45 ID: TDXekSu2tL
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90
ななしのよっしん
2011/06/30(木) 01:58:05 ID: hlYuUwB1Sp
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