星のカービィ 参上! ドロッチェ団

241 ななしのよっしん
2017/02/28(火) 18:41:43 ID: y+NxerTS/0
マリオメーカーカービィ版みたいなのがでたらドロッチェキンステージ作りたい…作りたくない?
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242 ななしのよっしん
2017/03/01(水) 00:55:03 ID: yQx/DXC9WS
>>238
この人何騒いでるの?
気持ち悪
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243 ななしのよっしん
2017/03/01(水) 00:58:15 ID: WwuF4ZBsP4
>>238
きっしょ
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244 ななしのよっしん
2017/03/06(月) 01:52:02 ID: RAPjN0tcFf
コピーとか地形ギミックとか他にあまりないやつが多くて楽しかったなぁ
あと巻物で技が増えるのも新鮮だった
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245 ななしのよっしん
2017/03/06(月) 02:33:33 ID: JEaBMB8l3R
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246 ななしのよっしん
2017/03/16(木) 17:51:19 ID: GFEI+xmSiW
なんで荒れてるのかは知らんがとりあえずここはらが星のカービィがほぼ無表情世界を救いまくるその意とかいう哲学について話すところではない
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247 ななしのよっしん
2017/03/19(日) 00:49:24 ID: pvlfJM6Tny
>>241
フラグシップ三部作(DX参ドロ)が一緒になりそう
実際ドットほぼ流用だし
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248 ななしのよっしん
2017/03/19(日) 15:50:36 ID: yQx/DXC9WS
DXってフラグシップだっけ?
からじゃないの?
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249 ななしのよっしん
2017/04/14(金) 14:10:08 ID: usimVFuPFg
コピーパレットやお宝争奪戦は面かったが全体的な難易度の低さで生かせなかった感じ
アイテムストックは簡略化されて3DS作品に継承されているけどボスが強いこと前提の調整だからね
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250 ななしのよっしん
2017/04/16(日) 21:18:40 ID: agHJ8/5gNJ
>>214
当時でも1日で全クリ出来ちゃったから今回内容薄くない!?とは感じてしまった
他にも属性を前面に出しておきながら敵には属性の弱点・耐性がないとか(鏡の大迷宮には存在していたのに劣化している)
アルゴリズム々もすっぴんボスバトルをよくしていたから中々攻撃チャンスが訪れなくてイライラする事が多々あったから微妙だなぁとは薄々感じてた
それでも当時は楽しんでたから自分よりカービィに熱心な友人(録画したアニメを見せてもらったり過去作借りたりした)が1ヶ月経たずに売り払ったのには驚いたけど
今思えば売ったのも理解できるし、暫く経ってからクソゲー扱いされている事を知っても「考えてみればそうか、仕方ない」くらいにしか思わんかった

ただメカクラッコそのものは理不尽ではないと思う、ラスボス級の強さなのに3面に置いた事が理不尽
メカクラッコダークゼロの配置を逆転させればボスの強さに関しては順当に難しくなっていい感じになったと思う
(HPメカクラッコが合計720メタドロッチェが400、ヒトデ300だし)
配置順と全ラダム行動以外でボス行動で理不尽さというか調整不足を感じたのはトリプルスターくらいかな(無敵時間のあるコピーじゃない限りUFOですら回避が運ゲーになる)

全体的に内容が薄くて粗が立つから結果として駄作かなってのが今の個人的評価
発想や素材は良いものがっているからリメイクして煮詰めて貰えれば化けるとは思うけどなぁ
コピーバレットは今でも世界観的にもシステム的にも凄くいいアイディアだと考えている、ボスラッシュコピーを任意で変えられ消失保険ができるのもいい
バランス崩壊の原因扱いされる事があるけど形弾シャボンボスキャンディ無敵が通用する事ぐらいでしょ
マキシムトマト複数持ち込みも大概だけどそれは救済措置でいいと思う
戦闘前に支給されるからただでさえ弱いダークゼロイベント戦化したしメカクラッコにだけは通用しないから余計にラスボスっぽくなったけど

ドロッチェ団は売れたからこそ出来が悪いと有名だしファンからもダークゼロネタにされ続けるんじゃないのか
>>235>>240みたいな中身のないレッテル貼りや人格攻撃している輩の方がまともにプレイせずに擁護しているように見えるんだけど
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251 ななしのよっしん
2017/04/26(水) 16:48:31 ID: PlMQMLwpos
ダークゼロネタにされるのと出来はさすがに関係ない

レッテルというより大百科ほんわかレス推奨(荒れると記事に載る)だから調子乗ってく人の方が不快というか場違い
当時はぬるいからクソゲー(Newマリですら)という変なのいただけだったのに粗探しして当時の人間もそうだった
みたいな感じしてるのはどうかと

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252 削除しました
削除しました ID: cphcAUM/cY
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253 ななしのよっしん
2017/05/16(火) 01:52:42 ID: jk7O+97jhX
世界を救うとかじゃなくて、おやつショートケーキを取り戻すために旅立つってあたりが、カービィらしくてちょっと好き。
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254 ななしのよっしん
2017/06/06(火) 11:45:40 ID: mtjh4QMImn
レベル2~6が地下世界で、それ以外が地上ということで合ってるのだろうか?
その拠か知らないが、マップ画面のBGMが地上面と地下面では違う(レベル8は例外)
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255 ななしのよっしん
2017/06/07(水) 11:59:36 ID: uDaBVqrwlK
>>254
よく「今作はLv2以降全部が地下世界」説が取り上げられるけど、
Lv8宇宙面もあれ地下世界なのかって言われると確かに違和感(何? 洞窟大作戦古代青空背景? あれは高所の喩表現なんだよ多分)

場合によってはLv2だけが地下世界でLv3かLv4辺りで既に地上に上っていたってことも
(「世界へそ」自体は物語にとって重要なキーワードって感じでもないので。 Lv5火山ステージやLv6ステージまでもが地底にあるのかと言われるとうーんって思うし)
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256 ななしのよっしん
2017/06/07(水) 19:19:43 ID: 9EoPiTJshx
>>255
8面は違和感以前にハルバード宇宙まで飛んでたし、8面の宇宙背景にはポップスターがあるから
違うと言ってるんだと思うが
シールスター考えると世界へそは6面までじゃないかな。カービィが入った所は世界の出入口じゃないし

書き込む前に調べてみたらレベル6にあるのとびらは地上の世界に通じてるだそうだ
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257 ななしのよっしん
2017/08/05(土) 23:31:11 ID: hFL/q0h8ru
タッチカービィの後にこれやって全にカービィシリーズにハマってしまった
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258 ななしのよっしん
2017/10/07(土) 23:33:28 ID: DFRkRO6rUl
レベル3はステージだけど地下なんだな…
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259 ななしのよっしん
2017/10/08(日) 20:41:26 ID: LUaBV852xR
一応玉要素であろうドロッチェ団中ボス連中のヌルさはどうにかならなかったのか
攻撃に移るまでが遅いしこっちの攻撃で簡単にのけぞるからに追い詰めてコピー能力連打してるだけでノーダメ余裕という(デデデもだけど)
あの性なら他の中ボスみたいに常時スパアマでも良かったんじゃないかと思う

を消したりマグマを凍らせたりするギミックや巻物とかはいいアイデアだと思ったからそこらへんもっと練ってくれてたらなあ…いつかリメイク出て欲しい
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260 ななしのよっしん
2017/10/08(日) 21:04:20 ID: BVGvhfQht4
ギミックアイデアは次回作に受け継がれているんじゃないか。
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261 ななしのよっしん
2017/11/10(金) 10:07:16 ID: mcM8DgwCWF
一つひとつの発想は良いけど練り込みが足らないっていうのが本作の特徴だと思うわ
一部を除いたボス勢の何しに出てきたの感は論外
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262 ななしのよっしん
2018/01/29(月) 01:38:17 ID: qbo9G9HxY1
メタルカビィ好きなのにが薄すぎて辛い
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263 ななしのよっしん
2018/02/03(土) 00:51:47 ID: K+yIoZZZ56
一部の仕掛けに必須だけどあまりに使い辛すぎてストレスしかなかった
相当調整しないと再登場は理やろ
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264 ななしのよっしん
2018/02/27(火) 17:38:44 ID: iOAOYLJGmE
メインシューティングステージがないカービィ本編ではとてもしい作品
今んとこ一?
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265 ななしのよっしん
2018/02/28(水) 22:44:33 ID: gfarjk9qRe
>>263
最初から変身してなければいいんじゃないかな
>>264
サブゲーム入れればシューティングある。後2は中戦なだけでシューティングじゃない
中戦で考えるといのはこの作品とトリデラ
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266 ななしのよっしん
2018/04/29(日) 23:13:42 ID: Nan/I8JrT+
ダークゼロは動き続けてればノーダメ余裕なゼロツーや隅っこにいればノーダメ余裕なナイトメアよりは強いと思うんだがなぁ
たまに雷攻撃に被弾するからそう思うだけかねぇ
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267 ななしのよっしん
2018/04/30(月) 05:58:21 ID: kjT2+uxxsy
ダークゼロパターン不定だから固定パターンの連中とは違った強さがある

とはいえ臨機応変な対応をしてくるわけでもないランダム行動だからカービィの反対側にむけて弾発射しはじめたりみたいな駄な行動を引き当て続ける可性も産んでるしランダム行動になるケースもあるけども
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268 ななしのよっしん
2018/05/09(水) 22:25:10 ID: HplsirZIiE
地下世界行ったのに全然地下世界かったのが残念
地上・宇宙に行かずにそのまんまポップスターの核とか行ってみて欲しかった
あんまり地下っぽくすると暗くシリアスに偏りすぎるからかな・・・ケーキ追うストーリーだし・・・

そのケーキを追う話もテキトーにはぐらかされた感じだったのがいまいちだったけど・・・
なんかゴチゴチャしてるのは>>219みたいな事情のせいなのだろうか
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269 ななしのよっしん
2018/05/13(日) 21:15:40 ID: o2A8vnbcxl
>>268
普通かと思ったら別世界ファンタジーあるあるなのにワガママ書かれても
まあ2-1、2はの地下洞窟と安心して降りれる建物?だから世界観見せるために省略しただけでしょ
てか地下世界なら洞窟大作戦がやってる
あれも別世界なところあるけど基本地下
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270 ななしのよっしん
2018/05/19(土) 11:38:17 ID: HplsirZIiE
地下世界が大部分しめるのにワガママとか言われてもなー

洞窟大作戦は短いモードなだけあってか
地下世界から異世界までの段階が上手かったな
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