121 ななしのよっしん
2011/02/26(土) 19:07:25 ID: GRwebrlYbQ
FE元ネタEast Emblem現在制作中止中らしいから追記してもらえないかな
期待してるから頑って欲しいものだが
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122 ななしのよっしん
2011/02/26(土) 20:10:53 ID: B8jv0mC/OY
走咲全品切か…咲夜さんパないな。
LION HEARTと縁があるらしいけどたしかに何となく雰囲気似てる。
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123 ななしのよっしん
2011/03/02(水) 14:15:56 ID: ljuiT73B1n
出荷数が異なるから全店売り切れが一概にすごいとは言えないけどね
大手サークルは売り切れ→委託→売り切れ→委託・・・の繰り返しだし
売り上げランキングの方が幾分かあてになる

しかし、そろそろゲーム一覧を編集し直した方がいいかもしれんね
数は少ないのにエターなった作品がいつまでも表示されてるのはどうかと思う
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124 ななしのよっしん
2011/03/05(土) 17:11:35 ID: hZCCCZ26h5
>>116
紅魔城伝説」の項はある
は続編だからわざわざ新たに項を作る必要がないってことだ
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125 ななしのよっしん
2011/03/05(土) 17:15:15 ID: hZCCCZ26h5
>>123
あと、同人ソフトROM改造モノは分けておくべき
具体的には「東方人形劇」と「東方譚」はリストから外すべきだな
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126 ななしのよっしん
2011/03/05(土) 17:30:30 ID: WnfGxE6cyv
>>125
だな
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127 ななしのよっしん
2011/03/07(月) 01:32:40 ID: mRXlBTWunD
>>sm13784159exit_nicovideo

星のカービィなのかー
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128 ななしのよっしん
2011/03/14(月) 11:03:00 ID: /gkKjxO9gZ
ゲーム制作を考えてるのですけど、
最低原作ゲームを全クリは前提でしょうか?
後、関連書物の購入も・・・。
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129 ななしのよっしん
2011/03/14(月) 11:20:37 ID: lzH2biPfWc
まずは「自分が作りたいもののコンセプト
これが明確でないとその時点でもう中途半端な代物になる。
次に出すキャラクターのパラメーター。
これの設定時に、作ろうとしてる作品のコンセプト原作設定の照らし合わせが必要になる。
そしてBGMテキストエフェクト等々。

まず「自分がどんなゲームを作りたいのか・スタッフを雇うならどういう人に依頼するか」
次に「作りたいゲームのパラメーターをどう設定するか」
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130 ななしのよっしん
2011/03/14(月) 11:21:14 ID: e86n2L3af6
>>128
クリというか、出演させたいキャラ情報は出来るだけ覚えておいた方がいいんじゃないかなと。
東方Wiki元ネタ集を見て調べるとか
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131 ななしのよっしん
2011/03/14(月) 12:06:58 ID: nqGLk+EGpv
>>128
必要そうな知識を順追ってまとめると
1.幻想郷世界観の確認
 (少なくともゲーム1回やってないと分かりにくいかも…やってても分からんかも)
2.出したいキャラの登場作品とキャラ付けを知っとく
 (二次設定から入ると訳分からなくなるので原作の出番を先に把握

とりあえず出したいキャラに出てる作品(複数作品に出てるキャラは少ない)だけ買って
全自機でそのキャラの出番が終わるとこまでやってみればいいと思う。

欲を言えばNormalノーミスクリアできれば(ノーミスEDはうpされてないから尚更)原作の理解度は申し分ないと思うけど、
ぶっちゃけ普通STGしかやったことくて弾幕シューやらない人は
まずクリアできないレベルと思っていいかも。
とりあえず体験版いっぱいあるから、心配なら一通プレイしてから買うか考えていいと思う。

幸いニコニコ大百科にはキャラとか設定に関する記事が豊富なので
必要な情報はそこで大体把握できると思うけど、その分情報量自体がかなりでかい
もし読むのに疲れるようなら今後のモチベーションにも関わるので、
いっそのこと「もうゲーム作るのやめちゃおっかな~」ぐらいの
ゆるい心構えで挑んだ方が精神的にも長続きすると思う。

書籍はゲーム本編に出ないキャラ当てなら買う方向で。

全ては東方にどれだけ興味があるかだと思うので、その気持ちで
自然と必要な知識は身につくと思う。頑って下さい。
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132 ななしのよっしん
2011/03/14(月) 13:12:48 ID: ah2E8UittC
>>128
たくさんキャラを出すつもりがないんなら、雰囲気掴むのは本編やらなくてもここのキャラ記事で大体事足りる
複数のキャラを絡ませて出すんなら本編クリアしとくべきかな
ノーマルクリアは初めてでも一ヶ2時間ずつやれば大抵の人はクリアできる
一作品がクリアできれば他のも割と楽にクリアできるようになるし
あと書籍は、ゲーム製作中にどうしても欲しいと思ったら買えばいいと思う
三月精主人公ゲームとかでなければ

まぁ本編やらないにしても「東方やったことないんですよね(笑)」とかポロっと言わないように
東方厨がここぞとばかりに沸いてきてかれるぞ
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133 ななしのよっしん
2011/03/14(月) 13:25:33 ID: 46W+Ucy1SC
>>128
原作が好きだからこそ作るのが二次創作
という事をわかっているのなら、原作を未クリアでも構わないかと思います
個人的には、未クリアはともかく未プレイだと本当に好きで作っているのか疑いたくなりますが
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134 ななしのよっしん
2011/03/30(水) 22:04:46 ID: OHfJf5/JAP
そういえば魅魔の宮殿魅魔Q)はこの中に入るのかね?
ブラウザゲーム(というか放置ゲーム)だから微妙かもしれないが……
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135 ななしのよっしん
2011/04/05(火) 22:14:12 ID: NaQBVDmoo+
>>134
FLASH作品」の項でいいんじゃない?
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136 ななしのよっしん
2011/04/20(水) 22:43:23 ID: HSef/78H27
とりあえずシステム考えてみた
1スペルカード
所謂無双乱舞。無双ゲージ全部消費して発動できる。
一番の違いは複数持っていけること(魔理沙だったらマスタースパークスターダストレヴァリエ二つ持っていける)名づけてヴァリアブルスペルカードシステムパクリ?何のことだ?)
初期は2個持っていけて、レベルアップすると持っていける枚数が増え、
スペルカード戦闘中ボタンで簡単に変えられる。
また、同じスペルカードを持っていってもOK(マスタースパーク二枚でも)
スペルリンクシステム
事前スペルカードの組み合わせを決めておけば、無双スペルカードの切り替えが可になる
(最大三枚まで。マスタースパークスターダストレヴァリエ→ミルキーウェイといった感じ。もちろん単体発動も可)その際後に使ったスペルカードの威力が上がる。
さらに特定の組み合わせならスペルカードの種類が変わる
マスタースパークファイナルスパークファイナルマスタースパーク等)
スペルカードには「スペルゲージ」と「耐久値」の二つのステータスがある。
まずスペルゲージ
これはスペルカードを発動するためのエネルギーみたいなもの。一回スペルカードを使うとまた無双ゲージがたまってもスペルゲージがたまらないと2回が使えない。
時間が経つかグレイズ(後述)するとゲージがたまる。基本強力なもの程たまりずらい
次に耐久値
スペルカードを装備中に攻撃を受けると減る。またスペルカード発動中攻撃を受けると、ダメージは受けないが通常の2倍の勢いで耐久値が減る。
通常どんなに攻撃を受けても0になることはないが、スペルカード発動中に耐久値以上の攻撃を受けると0になり、スペルカードブレイクしその戦闘中使えくなる上、暫く気絶する。
敵をスペルカードブレイクするとスペルゲージが全部MAXになり一気に有利になる。狙っていこう。
中戦
戦闘中ボタンを押せば飛べる。い(所謂の変わり)
飛んでるときは弾幕攻撃が出来る。また防御が緊急回避になり、弾幕攻撃の中を緊急回避するとグレイズし、スペルゲージ無双ゲージがたまる。失敗すると弾幕に当たりダメージを受ける。タイミング命。
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137 ななしのよっしん
2011/04/20(水) 22:44:25 ID: HSef/78H27
>>136
ひどい誤爆した…orz
すまない
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138 ななしのよっしん
2011/04/21(木) 01:44:08 ID: SJlr9g+BNF
東方ポケット戦争大百科作ってくれないかな(チラッ
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139 ななしのよっしん
2011/05/09(月) 01:19:54 ID: 0f+SW1fpF8
東方流星群が見当たらないな・・・(チラッ

プレミアムの方マジか編集してくだしあ・・・
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140 ななしのよっしん
2011/05/20(金) 00:00:31 ID: 3YY2K7s+Ih
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141 ななしのよっしん
2011/05/20(金) 00:46:30 ID: HSef/78H27
>>140
おお、アンチアンチ
東方厨が迷惑なのは確かだがなーいくつかこじつけに近いものがあるようなないような
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142 ななしのよっしん
2011/05/20(金) 16:19:58 ID: NaQBVDmoo+
魅魔Qは装備整えてダンジョン送り込んで見守るだけの放置ゲーだから、シレンとは全く別方向…
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143 ななしのよっしん
2011/05/20(金) 19:30:58 ID: 3YY2K7s+Ih
はしれーせん!!とかテンドーブレードとかなー
間違いが堂々と載ってるのはwikiとしてあまりにお粗末だし、ちょっと編集してみる?
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144 ななしのよっしん
2011/05/20(金) 21:29:08 ID: oBmEaN7yi5
おかしな物に触っちゃいかんよ。
そもそも画像差し替えただけのクローンと、アイデアは拝借しても一から作ってあるパロディ作を同列に語ってる時点でおかしい。
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145 ななしのよっしん
2011/05/20(金) 22:42:01 ID: 3YY2K7s+Ih
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146 ななしのよっしん
2011/05/20(金) 23:04:45 ID: oLjTAJnt+K
>>145
理屈は正しいが、一般的ではない方の用法で突っつくのは野暮ではないかね。
パクリオマージュパロディを同一に扱うぐらいの暴論だぞ?
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147 ななしのよっしん
2011/05/20(金) 23:13:59 ID: z7aP00+vP1
>>144ハックロムのことを言いたかったんだろうか。>>140wikiでいう分類で言えば。

クローンゲーム(で、あってんのかな?)だろうが何だろうが、音楽だとかゲーム性だとか、よくできてる物はそれなりに評価されていいと思うのよね。
ただ逆に、それこそただの画像差し替えで2000円以上とか値段付けて売ってるようなのに「テメェこの野郎」って思う気持ちは分かる。具体的に言えば、ジャケットに騙されて買った東方セクロス
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148 ななしのよっしん
2011/05/20(金) 23:17:04 ID: 3YY2K7s+Ih
逆にパロディゲームはほとんど見たことないなぁ
商業だけど、Eat Leadくらい?

パロディとは、現代の慣用においては他の芸術作品を揶揄や風刺
批判する的を持って模倣した作品、あるいはその手法のことをす。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%AD%E3%83%87%E3%82%A3exit
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149 ななしのよっしん
2011/05/20(金) 23:23:40 ID: oBmEaN7yi5
一応、クローンゲーの意味は知っている。
>>144で言いたかったのはも画像差し替えただけの作品と、元ネタパロディして作った作品は同列には扱えないのではないかって話。
パロディって言葉はウィキペディアに載ってるような深い意味合いじゃなく、同人界隈でよく使われる軽いネタ拝借程度の意味合いで使ってしまったが。
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150 ななしのよっしん
2011/05/20(金) 23:53:44 ID: HSef/78H27
>>140
しかし怖いWikiだなー
妹紅の説明が「殺人を犯しているにも関わらず、悪として扱われない人間」って…(確かに岩を殺したのは事実だが元は咲耶がその二人以外の兵士全員殺したせいだしやった後死ねないのに死ぬほど後悔してるしそもそも本当に悪じゃないしこれ以上言ってたら東方厨扱いされるからry)
あと「
この設定を不快に感じる人が多いことに変わりはなく、そのことを考えずにこのキャラクターを持ち上げる原作者や東方厨の言動は周囲に対する配慮を欠いているといえるだろう」東方厨はともかく神主そんなことやったっけ?

まぁこっちはまだ理解できるが原作の項の「人殺しを気で行うキャラクターが、悪として扱われないのである」っては「気で」人殺しをするキャラじゃないぞ。というか公式で殺しをするのは大体が自分の食事の為で食事的以外での殺人の岩殺人永琳の使者殺ぐらいだったはず(使者は人間じゃないが)
コレ以上はスレチだな…自重します
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