簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

2281 ななしのよっしん
2025/08/10(日) 20:12:55 ID: rHJwDlwy/G
>>2276
>ある程度カジュアルな部分を用意しないと人減るのにね
そんなので増えるようなのは足手まといだけだろ、PvPならともかくPvEに足手まといなんていらん
端的に言ってお前は客じゃないってだけだ
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2282 ななしのよっしん
2025/08/10(日) 20:16:26 ID: rHJwDlwy/G
他にいくらでもゲームはあるんだから開発の調整に文句があるなら離れればいいのに
わがままというか、他人を全て支配下に置きたい自己愛性人格障害の片鱗が見えるというか…
君らがプレイするゲームを選ぶ権利があるように、開発にもプレイヤーを選ぶ権利がある
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2283 ななしのよっさん.
2025/08/10(日) 20:25:29 ID: FFJD5ClUbQ
>>2282
好きなゲームとかさそう
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2284 ななしのよっしん
2025/08/10(日) 20:27:50 ID: rHJwDlwy/G
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2285 ななしのよっしん
2025/08/10(日) 20:37:06 ID: Gd7gswAPh6
それお前が簡単にクリアできなくて悔しいだけだろって言いたくなる使われ方が多いわ
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2286 ななしのよっしん
2025/08/15(金) 06:58:04 ID: xvaO0d7b4M
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2287 ななしのよっしん
2025/08/15(金) 13:41:53 ID: XvC7NFzvyA
簡単にクリアされたら悔しいってのをゲームに入れたきゃ、バンカズグランチルダみたいなそれを体現する(プレイヤーヘイトを集める)悪役最低でも必要なんだよなぁ
その上で憎めない悪役としてプレイヤーに受け入れてもらえることさえあるが、開発者へと直接矛先が向いた場合で受け入れられるケースってのはまず
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2288 ななしのよっしん
2025/08/15(金) 17:18:35 ID: FSK04nQXXh
簡単なコンテンツばかりではネトゲからすぐに人がいなくなる。みんな、なんだかんだ言って一定のマゾさとそれで手に入れるレアめている。
運営コンテンツがなさすぎて延命のためにとてもクリアできないまで難しくするようではすぐにプレイヤーもそれを見抜いて逃げられる。
中にはまさにクリアされたらが悔しいもっとプレイヤー死なせなきゃとドヤ顔で言い放つ開発者もいるが。
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2289 ななしのよっしん
2025/08/21(木) 17:44:58 ID: XvC7NFzvyA
https://www.nhk.jp/p/ts/LJWWVGY6J2/episode/te/ZW48ZM2JYK/exit
🤓「水中に入った間に急にちょっと手加減している感じが出てしまう。ラギアの強さ見せましょう」

詳細は割愛するが簡悔精神持ちの制作者は実在する
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2290 ななしのよっしん
2025/08/21(木) 22:50:33 ID: 6mE/bCZtNn
「簡単にクリアできない」というのは高難易度提供ということで面さのひとつの要素である。
しかし、あくまで「簡単にクリアできない」だけであって「挑戦し続けていけばやがてでもクリアできる」ようなものじゃないと意味がい。
例えば星のカービィスーパーデラックスラスボスマルクUNDERTALESansとかは有名だが、若干の違いこそあるものの攻撃そのものはパターンの決まっている「ローテーション行動」だ。だからこそ「何度も挑んでいけばだんだん慣れてくる」ものであり、やがてこれは次はこう避ければ良いという攻略法が試行錯誤の果てに自然ユーザーにもわかってくる。
あるいはどうしても突破できないところは攻略法を動画で見るのでも良い。「ここはこういう避け方があるのか」というのがユーザーにわかり、それで突破できるようになる。そしてそうやってクリアしたときこそ達成感が生まれるものだ。
ゲームというのは娯楽であり、ユーザー皆にクリアしてもらうものである」という前提が崩れたときにそのゲームは「簡悔」と批判されてしまうのだと思う。

逆にマリオシリーズとかなんて一部高難易度ステージもあるが較的低難易度で基本的にでもクリアできるものだが、それだからこそ人気が何十年も続いている。
そういう成功者の行動を見て学んだりしないものなのかね。
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2291 ななしのよっしん
2025/08/22(金) 10:31:17 ID: scV7JuEzZP
まあそういう路線貫いてもいいけどそれで発生するユーザーの反応にはちゃんと向き合えよって感じ
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2292 ななしのよっしん
2025/08/23(土) 22:55:02 ID: h1aLtfQvuw
大塚満さんの著作の逆鱗日和のモンハンスタッフとのインタビューで「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」があった気がするんだけどこれが元ネタじゃないの?
当時リアルタイム逆鱗日和シリーズ読んでたからモンハン好きな人知ってると思ってたんだけど記憶違い?
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2293 ななしのよっしん
2025/09/09(火) 09:47:11 ID: RFp4VE74MD
お手軽成功体験によるドーパミンオタクに多発しがちな自己肥大とお客様根性の権化と化した言葉
ぼくちんの気に食わないものは簡悔!という幼稚な発言ばかり
今さっきなんてホロウナイト新作のトラップ付き袋小路にアイテムいから簡悔とか言ってるのも見たわ意味分からん
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2294 ななしのよっしん
2025/09/09(火) 09:52:59 ID: RFp4VE74MD
>>2289
手加減してるようには見えない形にしながら、勝てるようにはしておくなんて普通の事だろうに
キッズの思考は複雑怪奇
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2295 ななしのよっしん
2025/09/19(金) 03:56:25 ID: NCfFGjVrPd
モンハン開発簡悔ってクシャルダオラの矢返しのインタビューだったりでかなり分かりやすかった気がする
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2296 ななしのよっしん
2025/09/19(金) 04:53:16 ID: BgsY3pN2Jc
自分は上手いと思っている下手くそが多いという印
上手いができないってことはクソゲーってことだという理論
そしてそういうが多いからエコチェンして自分が正義だと思い込む
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2297 ななしのよっしん
2025/09/19(金) 04:59:16 ID: FRsSRx/Vhc
>>2296
そりゃそのゲーム難易度によるだろ
例えばモンハン4G極限化周回なんてとても面がれないぞ
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2298 ななしのよっしん
2025/09/24(水) 14:20:11 ID: 0xfs6bu/CZ
>>2293
まあこの言葉ってシルクソングみたいに人によっては簡単にクリア出来るアクションソロゲーで言うのは負け惜しみにしかならんのよね
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2299 ななしのよっしん
2025/09/27(土) 11:35:14 ID: 7h+hGjk/UG
まあ、こういうニュアンスがありそうな事を話したり、こういう意図を感じさせるような構成にしているゲーム開発者は、商売が下手だね。

自分から出玉が渋いなんていう、パチンコ屋なんかいるわけないじゃん。

お客さんをどっぷり快楽漬けにして、ハマらせて、それなしでは生きられないように教育する、ようなビジネスモデルこそがゲームビジネスの本性なんじゃない?
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2300 ななしのよっしん
2025/09/27(土) 11:46:52 ID: q4IMJBoIp3
ワイルズアンチの戯言
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2301 ななしのよっしん
2025/09/27(土) 12:00:12 ID: dBYIj6Ccm2
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2302 ななしのよっしん
2025/10/01(水) 11:36:17 ID: zt+wLFB244
高難易度」ではなく「理不尽・不切」に対して使われるスラングだと思っていたから、前者に対して言ってるが存在するんだと感心した
あと初心者から廃人までプレイヤーという存在全員に対してやたらと敵視してる開発の存在も
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2303 ななしのよっしん
2025/10/01(水) 11:43:26 ID: 4BjhRZTgvz
生まれてからあっという間にトッププレイヤー向けエンドコンテンツに対してイキって返り討ちにあった中級者がギャーギャー喚きたてるのに使われるのが(本来の用法の例がそうホイホイ出てくるわけもないので当たり前だが)になって、見かけたらそっ閉じ推奨ワードになったよな
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2304 ななしのよっしん
2025/10/03(金) 12:36:26 ID: rm8PTJgvUY
簡単だったらおもんなとか言ってイキられ難しくしたら簡悔だと発狂される
ゲーム開発調整って難しいってより面倒になったなって
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2305 ななしのよっしん
2025/10/03(金) 21:55:27 ID: R0k9GH1J7J
>>2304
結局こういうことだよなぁ
同じ人間からその言葉が2つとも出てきた時はどうなってほしいんだと思った

みんな言ってるように見えるから言うのが増えてるんだとは思うんだけど調整不足とか嫌がらせのほうが聞いててよっぽど気分いいよ
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2306 ななしのよっしん
2025/10/03(金) 22:04:16 ID: q7KRmMUKhM
どう森とかポケモンとかで言い出す輩が居るんだから終わっとる
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2307 ななしのよっしん
2025/10/13(月) 11:41:38 ID: 08+h9kX+Tq
>>2306
どう森はともかく、ポケモンはあのテラレイドバトル仕様じゃあ何度言われても言われ足りないぐらいだよ
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2308 ななしのよっしん
2025/10/13(月) 16:02:30 ID: BQNRNEC6vq
今のゲームはほとんどないだろうけど、昔はこの精神のゲームは間違いなくあったからね。
特にアーケードメインの時代は「簡単にクリアされたら(けられなくて)悔しいじゃないですか」で収益と結びついていたから猶更だった、その感覚が初期のPCゲーム時代には継続していて、それでロマンシア等で行きつくところまで行って「こりゃさすがに駄だ」になってイース等の方向になっていくんだし。だから「過去にあった概念」であることは間違いない。
あとTRPGではこの考えでデストラップデスシナリオ仕掛けてくるGM普通にいるからね。界隈によるよ本当に。
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2309 ななしのよっしん
2025/10/13(月) 16:14:14 ID: OoLuhfjnGx
ロードランナー簡悔チャンピオンシップロードランナー
スーマリ簡悔スーマリ2
魔界村以下略

まあ実際クリアできなかったけど今やれば攻略サイト頼みで行けたりするんかね?
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2310 ななしのよっしん
2025/10/13(月) 22:05:16 ID: CyRlho13N9
簡恨と高難度は全くの別物である事は確定的に明らかである。
スーパーマリオブラザーズ2後者で、
「簡単にクリアされたら悔しい」ではなく、
マリオ1を楽々クリアできる人ならこれくらいクリアできるだろ?」という挑戦状である。

つまり「マリオ2までもクリアした?そこまでやってくれるなんて嬉しい!」である。
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