艦隊これくしょん〜艦これ〜
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ななしのよっしん
2015/12/01(火) 00:50:51 ID: 72cHj1Tx/A
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>>49822
ソニックがマリオほど売れなかったのは任天堂ハードで出てなかったからじゃね。
プレイヤーが戦闘に介入できる要素が増えたら飽きが来なくなるというのはそれ本当かい。
現状のシステムでその先攻後攻選べるシステムにした場合先行が圧倒的有利すぎるし、
ぶっちゃけ戦場を作りこめないシステムなので勝率上げる定石がすぐ見つかりそうだな。
普通にやってりゃまず負けない戦闘に面白みがあるのかというところと、負けが前提にならないうえに
出撃メンバーも自由に選べるとなったら資源の使い道も固定されるので資源管理ゲーじゃなくなる。ましてやストーリーとか無いゲームだしな。
それで飽きるという人間も出てくるぜ、俺みたいに。
そこまでするんなら、資源とは別にスタミナとか導入してそっちで課金してかないとペイしないんじゃね。 -
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ななしのよっしん
2015/12/01(火) 01:55:10 ID: X0BGtU+ag2
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ななしのよっしん
2015/12/01(火) 02:08:52 ID: kUJLGqjzmH
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ななしのよっしん
2015/12/01(火) 02:57:21 ID: wN6cmdTPwh
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ななしのよっしん
2015/12/01(火) 04:32:33 ID: qcLzq9Mksx
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ななしのよっしん
2015/12/01(火) 06:59:15 ID: +5z6VmwXSs
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ななしのよっしん
2015/12/01(火) 07:03:11 ID: +5z6VmwXSs
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ななしのよっしん
2015/12/01(火) 07:09:00 ID: ddzNZQQyyl
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ななしのよっしん
2015/12/01(火) 07:22:46 ID: vHwWCfhSJK
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ななしのよっしん
2015/12/01(火) 07:48:38 ID: BV6UMty2Cm
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ななしのよっしん
2015/12/01(火) 07:54:09 ID: vHwWCfhSJK
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艦や装備がそろってからもやれる事をふやせば入手難易度は下げられるんじゃね?
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49843
ななしのよっしん
2015/12/01(火) 07:55:49 ID: dnnYqdUkTD
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ななしのよっしん
2015/12/01(火) 08:57:04 ID: og+t5JEygd
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ななしのよっしん
2015/12/01(火) 09:06:12 ID: 3jjZ2rYmtk
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ななしのよっしん
2015/12/01(火) 09:16:32 ID: UUpCspLd55
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ななしのよっしん
2015/12/01(火) 09:22:17 ID: z05o4Vii7y
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ななしのよっしん
2015/12/01(火) 09:22:21 ID: yN0305pvTW
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49849
ななしのよっしん
2015/12/01(火) 09:49:16 ID: OAmoQORHvO
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>>49829
誰も古参に追い越せるようにとか艦これそのものが受け悪いとか言ってないぞ?
ただシステム面へのストレス(問題点)を述べただけだが。
あとマリオとソニックだってゲームシステムは多少異なるが一応同じアドベンチャーゲームなんだしそういう意味で比較したんだが。
同じとは全く言わんが、2Ⅾ時代ほど類似点多いし。
ソニックとマリオはどちらもキャラが冒険するゲームであって完全に別物と言えるものでもないし、あくまでその一作品を別物にしないで改良したほうがーって言ってるわけで、ソニックやってるところにマリオって言いたいわけでもないよ。
>>49831
ソニックとマリオについては2Ⅾ時代はそれもあるが、それじゃあセガがハード製造打ち切った後の任天堂ソフトで出したソニックは?ってなるぞ。
あと、飽きって言ったのはちょっとまずかった。
今から変えれば斬新だが、慣れれば意味ないもんな。
ただ、何度も言うが少しでもプレイヤーが介入できない要素への不満を減らすべきだって言いたいだけ。
もう一つ。先攻後攻はあくまでじゃあ例えば?って言われるのを事前に阻止するためだけに言っただけでそうして欲しいって言ってるわけじゃないからね -
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ななしのよっしん
2015/12/01(火) 10:03:54 ID: EUwzYIQvbj
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49851
ななしのよっしん
2015/12/01(火) 10:10:04 ID: 3jjZ2rYmtk
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49853
ななしのよっしん
2015/12/01(火) 12:43:15 ID: pzd1/9Uj/u
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ななしのよっしん
2015/12/01(火) 13:30:08 ID: qcLzq9Mksx
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49855
ななしのよっしん
2015/12/01(火) 15:06:59 ID: 72cHj1Tx/A
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>>49849
先行者のブランド力に勝てなかっただけじゃね。
いずれにしろ世界で一番売れたゲームと他の何かを売上で比較すれば
あらゆるものを否定可能なので比較として適切ではないわな。
戦闘にユーザが介入できないのはプラットフォームの制限ではあるが資源管理ゲーに
特化するためでもあり、よく大破したり撃ち漏らしたりするのも、資源の消費量を調整するためにやってるわけだ。
資源管理ゲーであることを維持しつつ戦闘にプレイヤーが介入できるようにすると、
どのような指示出しても大破するし撃ち漏らすというプレイヤーの手間だけが増える
ストレスゲーにしかなりようがないんじゃね。
システムとして最初からあえて切り捨てられた要素が無いことにストレスを感じるというのは、
趣味が合わなかったんだねとしか言いようがなく、今更システムを作り直すことも無理なので諦めてもらうしかないのでは。 -
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49856
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ななしのよっしん
2015/12/01(火) 17:16:40 ID: ztBzqGOYTh
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49858
ななしのよっしん
2015/12/01(火) 17:19:04 ID: vHwWCfhSJK
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高速化したら「周回しやすくなったらドロップ率引き下げね」とかやりそう
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49859
ななしのよっしん
2015/12/01(火) 17:26:22 ID: snh3FD9O20
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ななしのよっしん
2015/12/01(火) 17:31:41 ID: 72cHj1Tx/A
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