艦隊これくしょん〜艦これ〜

71701 ななしのよっしん
2017/12/22(金) 21:59:55 ID: bvEnfrytQo
スマンミスった
まあは内地の緩い所属なんであんま偉そうな事は言えないし参考程度に
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71704 ななしのよっしん
2017/12/22(金) 23:33:05 ID: 7dVTOMqz95
>>71702
鋼鉄少女については艦擬人化というコンセプトだけでアレほど露盗作はしていないのですが…
ユーザーアイデンティティ盗用だらけのあのコンテンツをこれから育てていくこと自体が間違っている
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71707 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 00:29:04 ID: f+1LtvMPt7
そういう厄介はその個人個人を批判してくれ
他のユーザーにとっても迷惑な存在だ
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71711 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 10:07:36 ID: 7b2DCGKTxD
海外転戦しまくって「世界救世主IJN」みたいなイメージ植え付けようとすんじゃないの?

改善?山ほどあるぞ
まず
必死こいて隠蔽してる確率を全部開示
※いい加減直接金使ってないからって言い訳で脱法続けられると思うなよ?
・運オンリー止、条件付けを明確に
・札はクリア
・敵味方の環境える。現状敵に有利

あとシナリオ的な部分でいうなら一方的に悲劇の主人公ぶってんじゃねえ
戦闘要員については双方相応に死人が出た戦争だろうが
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71712 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 13:28:18 ID: 5LEi5KiVIT
いろいろ言いたいことはあるけど一つだけ

史実固定について改めて欲しい
史実要素入れるのは構わないけど「こうしたらプラス」じゃなくて「こうしなかったらマイナス」みたいなやり方は勘弁して欲しい
史実条件満たさなかったらスタートラインにも立てないのは異常だと思う
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71713 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 19:59:10 ID: WLUle9WdSg
>>71712
そうならないように事前イベント限定域の元ネタを調べようぜ
前回なんてチェックしていたら、朝雲以外は入手は容易だったわけだし
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71714 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 20:05:15 ID: auo7hkGRak
>>71711
とりあえず札以外は同意出来ないのは分かった

>>71713
別に甲に拘らなきゃ全員居なくてもどうにかなるしね
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71715 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 20:55:13 ID: g2oDxCIpLr
自分は史実々自体要らないかな
再三言われてるがああいうのってプレイヤーが好きでやるもんであって運営側に強制されるもんじゃないよねって
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71716 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 20:57:57 ID: WLUle9WdSg
自分は史実編成は必要かな?
クリエイター側がお題を出して、縛りや制限があるタイプゲームが好きだし
自分で縛っていたら意味がないんよ
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71717 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 21:08:23 ID: n7ilEUTKN/
最初存在しなかった縛りを後から入れられるのは正直誰得?と思った
先行実装(一年後に取らせる気のい場所でドロップ)とか
自由に艦隊組める(札制限、特攻前提)とか
基地航空(これ前提の敵の強さ)とか散々やってきてるから、その辺りがどうにかなる事は二度とないだろうけど
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71718 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 21:20:54 ID: WLUle9WdSg
>>71717
最初存在していなかったら、以後に存在してはいけないというルールはないだろ
あと、縛りが嫌ならでやれよ。それで手に入らないものがあるのは、低難易度でやっている以上は筋合いはないぞ
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71719 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 21:26:01 ID: g2oDxCIpLr
特殊条件や高難易度がたのしいのは基本プレイヤースキルが勝敗に大きくするタイプゲームの場合であって
艦これシステムではプレイヤーの手が入れられる編成部分をここまで縛ってしまっては本当にレベルを上げてサイコロを振るだけの作業になってしまうと思うのだが・・・
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71720 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 21:32:03 ID: V82or9c6YY
海外艦とか艦出すならそれに合わせてある程度世界観とか全体の流れも作って欲しいんだよな
取り敢えずコンテンツ寿命考えて仕方なく出してる感が半端ない
キャラ適当だしな
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71721 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 21:38:59 ID: WLUle9WdSg
だから、日々の積み重ねが重要なわけであって
長10cmやカミだって改修すると劇的に効果があるだろ
上でも書いているけど、イベントの内容を見越して西村艦隊を育てていたらどんな状況が来ても大丈夫なわけだったし
あるいは戦果報酬で烈風改や銀河を増やして、他のプレイヤーに出来ないことを増やすとか
運が悪けりゃあ駄なのは否定しないが、そのサイコロの出を良くする、やれることを事前にやって、クリアへの期待値を上げるのが艦これ醍醐味だと思うんだが
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71722 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 21:42:52 ID: +2JCkbyHwd
運営への要望なんて、プレイヤーそれぞれで違うの当然なのに、他者の意見を尊重せず、すぐ噛みつく人って喧嘩がしたいだけなのかね?
当時は陸海軍だけでなく内部でも協調性を欠いていたが、そういうところまで真似することないだろうに
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71723 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 21:43:13 ID: n7ilEUTKN/
>>71719
おみくじマインドシーカーが一番的確な表現になるのがね
それも、やることを全てやった上でそれなのが尚更
そのやることがどんどん面倒になっていくだけだし

改とか碌でもない終わり方したけど、元からユーザーが多くてアドバンテージがあっただけで、ブラゲ版も全く同じだし…
飽きるとかじゃなくて、プラスだったものが最終的にマイナスになって離れる人の割合がここまで多いゲームってそうそう見ない
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71724 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 21:45:51 ID: bvEnfrytQo
もE-4はZ6以外は工夫の余地なくてつまらないとまでは言わないけど攻略としてはちょっと味だったかなと思ったな
けど難易度自体はかなり低いし普段使わない朝雲山雲バカスカPT戦艦沈めてくのが爽快だったし16みたいなもんかなーと思えばまあこんなもんかって感じ

E-2E-3の方が現実的なレベルで編成装備攻略中に色々弄る余地あって楽しかったな
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71725 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 21:50:37 ID: g2oDxCIpLr
前も書いたが自分の場合は西村艦隊全員そろってそこそこ育ってたしその点では別に苦労はなかったが
しかしキャラ物としての本命は別にいるのにそれをないがしろにされてもやもやしっぱなしだったわ
ゲームシステムとしてはぶっちゃけ最低レベルキャラゲーキャラ愛と育成努力まで否定されたんじゃたまらんよ
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71726 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 21:53:00 ID: bvEnfrytQo
>>71722
ここでもこのイベが一番楽しかったって人に噛み付いたり、直接言わなくても楽しんだ人間煽ったり暴言吐いてるの居たしどっちもどっちじゃねえの
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71727 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 22:08:05 ID: CfDVR7tp3y
要望はとうに出尽くしてて一向に改善しないから人が離れていったんだよ、といってしまうとさすがに悲しすぎるか。
ゲーム面とキャラ面があるけど、とくにゲーム面が人によって違いそうだね。
キャラゲーとしては、とにかく改二実装ペースを上げる、限定グラ・ボイスキャラ格差をもう少しに、事情にもよるが最悪担当交代も視野に(これは反対が大きそうだが)、先行実装から本実装までの期間をできる限り短く。
とにかく今の状況だと手に入らない、あまりにも入手に手間がかかりすぎるキャラが多くてキャラゲーとしては話にならないレベル。本実装がないどころか、イベントで下手すりゃマスを延々掘るしかないとかちょっとどうかしてると思うわ。
ゲーム面に関しては他の人が書いてるし、どうせいまさら方向性なんか変わらないから良いや。せめて明石くらいは任務入手にしとけよ、くらいかな。
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71728 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 22:45:03 ID: wZPMHCvZTe
ありがとう、共感できる部分も多いし今まで考えなかった意見もあって面いわ
ゲームシステムの大規模な改善とイベント含めたシナリオの方向性を変えてほしいって事で理解したつもり
ざっくりまとめるとゲームシステム運営のやりたい事が相性が悪すぎて結果不満が多く残るって事でいいかな

史実に沿うイベントは好きだけど艦隊が史実にを受ける編成だと深海棲艦に特効が付くってのは個人的にやめてほしい半面高ダメージ叩き出して爽快感的なものは嬉しかったりする
今まで編成や航空隊の特効を見ていると「それが前提」の難易度で結局特効がある編成にしないと倒すのはかなり難しいんじゃないかと感じる
その上ボスに攻撃が刺さるかどうかなんて運が絡むし敵の装甲が厚すぎると魚雷CIでねじせるっていう脳筋になる事もあった
ボスを倒すためだけの装備、編成にすると中の撃戦で苦戦を強いられる事も少なくはないし結局攻撃が当たらない事を祈りつつボスを倒すまで出撃し続ける必要があるのは正直苦しい、泣きそうになる

も良いか悪いかで言えば良いけど結局これも今までまともな回避手段や防御手段がかったから喜ばれただけで既存の回避や防御が向上する装備はほとんど機していないじゃない
バルジも限定的すぎて効果の実感は正直ないしとかもう都市伝説レベルだろう
はっきりしてるのが敵航空戦力はすべて叩き落せばって事くらいじゃないかな

イベント難易度に落とせばいいみたいな事はちょっと共感できないかな
報酬に差があるのは仕方のない事だけど最近になって基地航空隊が対潜攻撃可になった訳じゃない
「対潜+7」じゃないとそもそも攻撃をしないって事はより高性なものじゃないとこの先機すらしない装備が出てくる可性すらあるから下手に難易度下げてクリアして報酬を受け取ってもほとんど意味がない事が起こりうる
こんな事難易度がどうとかより対潜+7の制限をくせば悩まないで済むんだけどなぁ

ただ今まで運営が積み上げてきたシステムが足を引っりすぎてかなり限界が来てるのは確実なんじゃなかろうか
初期にべて改二に必要なレベルもかなり高い、長門改二みたいに何か意味のある数字なら喜べるけど意味に要レベルが高いとそこまで必要ではないだろって思う
装備改修もおまけ程度でいいのに未改修なら他のユーザーからかれるレベルで重要だし
もっと優しくてもいいんじゃないのキャラ可愛い
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71729 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 23:06:14 ID: uOkH69dDKL
さすがにランカー報酬で烈風銀河々はギャグにもならんと思う
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71730 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 23:23:53 ID: Ksx11i/LjY
>>71719
長くやってる人向けには強い敵並べるしかないゲームシステムがなあ
しかもそれだけじゃ足りないから艦種縛りさらに史実縛りでこちらの戦力を制限してくる
かといって、空母戦艦並べてドーンってイベントじゃ面さすぎる
どうしたらいいんだろうな…
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