31 ななしのよっしん
2024/06/03(月) 04:06:55 ID: fnxn1tvRfD
出口が一つのルールに従って全エリア進むのに対し今作はエリア毎にルールを推測しながら進むゲームになった
そういう点は空気読みを参考にしてるのかもしれない
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32 ななしのよっしん
2024/06/03(月) 05:44:33 ID: Wc6ufU3sGU
RTA走者からヒカキンへのヘイトがめちゃくちゃ溜まりそう
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33 ななしのよっしん
2024/06/03(月) 06:15:15 ID: LkyyyX9wzq
しかしマジホラー演出のセンスがいい
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34 ななしのよっしん
2024/06/03(月) 12:10:22 ID: mNOoHbzCdS
出口、のりば、で終わりなのか。
8番ホームや8番線や8号特急8号とか、鉄道繋がりで色々できそうなんだが。
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35 ななしのよっしん
2024/06/03(月) 13:21:33 ID: PhLpoxBeyd
同じテーマに縛られてマンネリ化するより、キッパリ完結させたのは潔くて好印かも。ライクゲーとかたくさん出てるしね。
でも完結させるにはすぎるって思うくらいには秀逸なテーマだったのは確か。

昨今ネット上では忌み嫌われてる"広告"って概念ゲームシステムを利用してじっくり見てもらうことに成功してるのはマジで頭良いし、その為に実在広告を募集して異変化OKの企業マジ断だと思う。

ほんとセンスの塊なゲーム
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36 ななしのよっしん
2024/06/03(月) 18:23:28 ID: vROYDYTmGF
対処法が電掲示板に表示されていたり異変全部見つければすぐクリアになるのはいいね
ちゃんと前回の反省も活かしているのは好印
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37 ななしのよっしん
2024/06/03(月) 19:55:59 ID: 4WcmhE44CB
>>26
よく考えたら広告に異変が発生するとご丁寧に「異変が起こってます、異変が終わるまで次の車両に映らないでください」と次車両に表示されて
空気よみの広告ZONE広告もしばらく見つめる事が異変消失の方法だから、企業側としてはむしろ異変に使ってくれた方が宣伝になるんだな…
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38 ななしのよっしん
2024/06/03(月) 20:03:32 ID: 4WcmhE44CB
そのうちアップデート

通路の向こうから歩いて来るおっさんがある程度近づくとブルーベリーみたいな色をした全裸の巨人変身して、捕まったらもちろんゲームオーバーとか
列車をある程度進むとクシコス・ポストBGMとして流れて背後からクラウディアさんが全力で追いかけて来る…普通に走っても追いつかれるから側にあるマンホールに乗って次の車両ワープしなければならないとか
徘徊者を上手く避けて車両に散らばる5つの勾玉を集めなければ次の車両に移動できないとか

そういうコラボ異変が増えたりしそう
てか増えて欲しい
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39 ななしのよっしん
2024/06/03(月) 21:49:15 ID: cim9JZnDFs
ルールとか明記しすぎると「ゲーム」臭くなるからね

ただまぁ普通ステージクリアの「ゲーム」になってしまったが
出口の何とも言えない無限ループ感が好きだったので、うーんって感じ
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40 ななしのよっしん
2024/06/03(月) 22:03:42 ID: vHXMs7KivU
スポンサー広告観ててそのうち双葉湊音さんとこの会社が8番のりば(バス)とかやらかしてくれないかなって
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41 ななしのよっしん
2024/06/03(月) 23:45:41 ID: dYAsfsMB61
>>39
意図的に8番出口とは別ゲーム感を出したかったんだとは思う
個人的にはこれはこれで有りだと思うし、(一部例外はあるとはいえ)停しない列車と言うのも怖いものが有る
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42 ななしのよっしん
2024/06/04(火) 15:01:30 ID: qWDxW4dI4Z
むしろ今回は8番出口みたいにルール明記した方がよかったと思うね
逆に8番出口は通路が舞台で脱出が的なんだから「なんもなかったら通路を進む」「ヤバそうな通路だったら戻る」は直感的にわかりやすく別に説明なくてもある程度理解できる
だけど今作は「永遠に走る電車から脱出する」という的と「単に車両間を移動する」→「車両間移動すると電車通過が一つ進む」という現象は直感的にはあんまり関係がない
そもそも止まらない電車という舞台では端っこの車両すべき出口でもなんでもなく、車両移動すると危険な怪異に襲われるのなら、わざわざ移動して危険なに遭うのはかなりヘンテコな行動になる 今の車両怪異に対処して次の車両に「突破」するというならなおさら
このルールゲームならプレイヤーキャラは「理屈はよくわからんが8両に移動すれば電車が止まるらしい」ということは最低限知っていなければならない
ルール説明がないことによってかえってプレイヤーが操作キャラにヘンテコな行動を取らせる動機付けがなくて入感を損なっている
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43 ななしのよっしん
2024/06/04(火) 17:07:25 ID: OTHipmPEx1
前作がルール的説明が丁寧だったから今作の説明不足はかなり気になった。上の人も言ってるけど前作とは別システムにしたいなら尚更チュートリアルルール説明は必要だった

ただそれ以外の異変の演出や雰囲気は満足の出来。今後のアップデートが楽しみ
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44 ななしのよっしん
2024/06/04(火) 19:36:35 ID: ZFV5kKHGTx
今作の手探り勘がThe BackroomsSCPみたいな怪異相手にしてる感じで好きだったけど
初代ファンからするとそうなるか
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45 ななしのよっしん
2024/06/04(火) 19:45:27 ID: 4WcmhE44CB
「進んだ先に同じ間が続く」「間によっては死亡する仕掛けがある」「ルール把握して脱出をす」

何かデジャヴがあると思ったらCUBEって映画だな
向こうは怪異じゃなくて、人間が作り出した悪意丸出しの施設だけど
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46 ななしのよっしん
2024/06/05(水) 02:05:29 ID: StcFV9X07C
8番出口と違って引き返す事が出来ないのにの異変で引き返そうとしてゲームオーバーになっている投稿者は一体何がしたいんだって思ってしまう
最初に遭遇した異変がなら未だしも既に別の異変に遭遇して引き返せない事を確認している状態でやっているのは全にバカ

モンダミンのCM8番のりば版が制作されたらどんな感じになるか予想
主人公8番のりば?」
ドア「異変発生中」
主人公「うわー、ポスターキャラクター歯磨きしてる」
掲示板「お口クチュクチュモンダミン」
主人公「待って待って引き返せない」
ナレーション「異変のいお口にする為に」
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47 ななしのよっしん
2024/06/05(水) 05:40:26 ID: KTVxgDOaDl
とかく前作が凄すぎたせいでんでしまう作品の典例だよなぁ
に単体として見たら絶対良作のはずなんだけど
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48 ななしのよっしん
2024/06/05(水) 09:14:39 ID: qWDxW4dI4Z
>>46
そこがまさに今作のゲームデザインの変なとこなわけよ
8番出口の「ヤバそうだったら引き返す」「安全そうだったら進む」の自然人間心理とマッチした見事なゲームデザインとは違って、
永遠に止まらない電車に閉じ込められた」状況で「危険な洪水を突破して次の車両に移動する」ってまったく直感的に飲み込めないヘンテコな行動なの
命の危険を犯してまで「出口でも何でもないはしっこの車両」をすって普通に考えたら何のメリットもないバカ行動であり、ただゲームシステム上8番車両に辿り着いたらエンディングになるというフラグが用意されているだろうな、というメタ的な理由で進むだけ
電車って構造上止まったらどの車両からでも降りられるし、止まらないんだったらどの車両からも降りられないので、止まらないならどうせ降りられないという点では前の車両も次の車両も価値は同じ
よって命の危険を犯してまで次の車両に「強行突破」するインセンティブがない=なので危険そうだったらプレイヤー人間心理的に当然前の車両に戻ろうとする
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49 ななしのよっしん
2024/06/05(水) 17:26:57 ID: TQr16mivam
前作のライクゲーが量産されたけど、8番出口を絶対のルールと考えてか、
今作に難色示す人も一定数いて、過大評価の極みに達してる感じがしてしまう

シンプルな話として、8番出口は面いし、8番のりば進化してて面
それで完結しないのかな、と思ってしまうのは信者的発想だろうか
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50 ななしのよっしん
2024/06/05(水) 18:00:18 ID: go2Q4n04E9
個人的に一番ダメだと思ったのが「電掲示板が見づらい」点
入って即だと遠い上につり革が視界を遮って見づらいったらありゃしない
特に電掲示板が変わるタイプは即死異変=電掲示板を見てる精神的余裕はない状態だし
地面に攻略方書いてくれる幼女の方が良心的

車両を移動する理由づけ」はチラズ新幹線のヤツが頑ってたな。「電車止めたら脱出できんじゃね?異変くぐりぬけて室まで行って電車を止めよう」っての
ぶっちゃけ近づいても見づらいっちゃあ見づらいけど
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51 ななしのよっしん
2024/06/05(水) 20:33:46 ID: wxEoC7HGGj
半分くらいフェニ尾投げたら倒せそうと思ってしまったわ
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52 ななしのよっしん
2024/06/05(水) 21:10:41 ID: um3DMZD+jl
>>48
改札の近さや乗り換えの利便性で降り口の価値は変わるやろ
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53 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 00:20:37 ID: qWDxW4dI4Z
「まったく同じ間がループする」「異変が起こらないこともある」といった8番出口から引き継いだ要素がとっちらかっててノイズなのもよろしくない
8番出口のときは「出口へ通じる通路のはずなのにループするから出口までたどり着けない」のでループ現象プレイヤーを苦しめる異変であり、ゲームとして乗り越えるべき最大のだったが、
8番のりばプレイヤー閉鎖間から脱出できないメインの理由は「電車が止まらないから」であって、前後の車両ループしても正直あんまり関係ない
そもそも後戻りできず、有限のステージ数で必ずゲームが終わるので厳密にはループとして成り立ってない
「異変のない車両」も同様で、システム上異変をクリアしないとカウントが進まずクリアできないのでゲームとしては特に意味がい(8番出口間違い探しゲーなので間違いがないこと自体が障害として機していた)
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54 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 18:18:40 ID: um3DMZD+jl
敬虔な信者教祖との齬ってこうやって生まれるんやなって
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55 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 19:07:37 ID: C7c4WkFwXN
>ID: qWDxW4dI4Z
いちいち長いしくどいから今後はXかSteamレビューでやってくれ。
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56 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 19:12:38 ID: CbOlNKfHhr
>>50
最近の電車っぽく液晶モニターにすればよかったかも(225系E259系みたいに通路から見えるタイプだと尚良し)
LED掲示板のほうが雰囲気はあるけど
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57 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 20:25:59 ID: FQ6hvwbfWV
>>53
異変なしがゲーム的にあまり意味ないから困惑するんよな
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58 ななしのよっしん
2024/06/07(金) 07:49:46 ID: 6u2XMfnX+H
>>56
モデルとなった近鉄通勤LCD付けてるやつあるからそれを真似してほしかったな・・・
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59 ななしのよっしん
2024/08/09(金) 01:06:35 ID: ZsT6g1Vri0
PC買い替えたついでに安いのでテストも兼ねてやってみた(出口switchプレイ済み)

異変に立ち向かわなきゃいけないゲーム性も相まって結構ガッツホラーになっててビビったわ
デュラおじこええよ…

あと8番出口2だと思ったら8番出口0だった
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60 ななしのよっしん
2024/08/27(火) 23:56:44 ID: C7c4WkFwXN
Switch版11/28発売か
広告が違うものになってるのね
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