DELiGHTWORKS
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ななしのよっしん
2016/12/26(月) 14:07:07 ID: xuuCahW0c3
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ななしのよっしん
2017/01/08(日) 16:05:05 ID: PoOUY6tZ/t
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ななしのよっしん
2017/02/23(木) 17:15:42 ID: nOvob+6Jmx
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DW人狼ゲームとかいう闇が深そうなことやってて笑う
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ななしのよっしん
2017/05/03(水) 00:18:48 ID: TZYZcyFFl1
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ななしのよっしん
2017/05/27(土) 22:36:48 ID: FSIj5XGHrb
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ななしのよっしん
2017/05/27(土) 22:38:12 ID: f4VjZjlUT5
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まぁやってくれるだけマシなんじゃないですかね?
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2017/06/04(日) 01:15:52 ID: W7zSlEX6rI
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ななしのよっしん
2017/06/17(土) 07:45:35 ID: my4khXN4wl
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ななしのよっしん
2017/06/21(水) 08:02:12 ID: NrXgEnpvZS
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ななしのよっしん
2017/06/21(水) 08:33:16 ID: iMksKUYWGA
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ななしのよっしん
2017/06/21(水) 10:32:21 ID: NrXgEnpvZS
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ななしのよっしん
2017/06/21(水) 16:11:03 ID: mLgkHn1NQU
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ななしのよっしん
2017/06/21(水) 16:19:27 ID: Jteuef5c7M
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ななしのよっしん
2017/06/21(水) 17:59:30 ID: NrXgEnpvZS
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自分が言い出した事だけど、どっちのfateが面白いかってのはちょっと話がズレたね。ごめん
そこじゃなくて、自分が言いたいのは
ブランド力だけでトップを走れるものかな?って事なんだよね
仮にextraシリーズのゲーム性がFGOより優れてるとして、そこにfateのブランド力が合わさっても、怪物タイトルには及ばなかったよね
そうであるならば、いくら舞台がスマホゲーに移ったとはいえ
ブランド力だけでは、FGOがトップを取れるとは思えないんだよね
まあモンスターハンターは何らかの理由でスマホゲー版のユーザーが少ないから除外したとしても
ブランド力だけでパズドラとかモンストとかポケモンとかその他諸々と肩を並べるれるとは到底思えないかなあ -
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ななしのよっしん
2017/06/21(水) 18:14:04 ID: b3ZloF6cEN
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ななしのよっしん
2017/06/21(水) 19:26:39 ID: NrXgEnpvZS
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なるほどね…
型月が全力で新作だすよ〜っていう期待で他ゲーを上回ったって事ね
一理あると思うけど、それは初動に限った話じゃないかな?
例えばファイアーエムブレムヒーローズは、配信された当初はファイアーエムブレムのブランドとか任天堂が本格的にソシャゲに参入するとで、大変な盛り上がりを見せてたし、事実売上も1〜5位の中に入ってくるくらいの記録を出してたけど
今は落ち込んで見る影もない…とまではいかなくても調子がいいとは言えないよね?(今日のApple Storeの売上ランキングで59位)
なんで、最初はFGO含めたトップクラスのゲームに匹敵してたのに日が経てばこんなに売上が落ちたのかというと
やはりブランド力以外がダメだったからだと思うんだよね
FGOも同じで、もしブランド力だけで成り立ってるなら化けの皮が剥がれて売上が落ちてくんじゃないかな?
でも実際は落ちるどころか上がってる。それも一度主要収入源と思われるガチャの値段を25%値下げしたにも関わらずよ?
こんなことってブランド力だけで起こり得る事なのかな? -
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ななしのよっしん
2017/06/21(水) 19:47:44 ID: b3ZloF6cEN
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>>16
FHとかは(やったわけではないので悪いけど想像になるが)、そっちはゲーム配信後に面白さを継続的に提供出来なかったってだけでしょ
そもそもFGOが継続的に一定の面白さを提供してるのは誰も(多分)否定してない。
でもその面白さがどこにあるかって言われたら、ストーリーとかキャラ(絵や設定や性格)っていうディライトじゃなく型月が担ってる部分がほとんどであってディライト側じゃないだろってのがそもそも>>8が言ってること(だと思う)
そのことを「Fateだから売れてる」って表現してるだけ
仮にだけど、ディライトが別に出してる「バンドやろうぜ」もFGOと同じとは言わないまでもトップレベルに売れてたら、そりゃ型月の力は関係ない(Fateだからじゃない)って事になる
でも現状そうはなってないでしょ? -
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ななしのよっしん
2017/06/21(水) 20:46:30 ID: NrXgEnpvZS
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もう一度言うけど、自分は型月の力もブランド力も否定してないよ
今FGOがトップを走れてるのは、型月の力があってこそだとも思ってる
ただ、その型月の力をFGOに反映してるのは他でもないディライトワークスでしょ?
例えば莫大な量のシナリオ書きましたと。それを演出とか加えてFGOに実装してるのはDWだよね?
例えばキャラクターの設定作りました、あるいはすでに原典があるキャラクターを実装するからモーション作ろうと。型月側の人達も口は出してるみたいだけど実際作るのはDWだよね?
あと、UIの改善とかとかモーションの個別化が出来たのは、塩川っていうDWの社員の功績だってインタビューで言ってたよ?
こういうことを踏まえて考えたら
継続的に面白さを提供するのも、ゲームを改良するのもDWの力もあってこそで
型月の力だけで成り立ってるのではなく、況してや足を引っ張ってるとは言い難いと思うんだよね -
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19
ななしのよっしん
2017/06/21(水) 21:24:12 ID: rNM8GZk+XV
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20
ななしのよっしん
2017/06/21(水) 22:01:05 ID: NrXgEnpvZS
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これはこうだよ。って言い切っちゃうより疑問文にしといた方が柔らかな表現かなって思ったけど、逆効果だったかな
そういうつもりじゃなかったけど、威圧されてるように感じたなら、まあごめんね -
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ななしのよっしん
2017/06/23(金) 15:47:31 ID: my4khXN4wl
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>>18
仮に最初期のFGOのシステムで完全オリジナルの世界観だったら、半年待たずに消えるしかない。他のソシャゲと比較してそれだけシステム周りに問題が多かったし、今も多い。
悪い部分が改善されるのは当たり前だけど、そうやって改善されて続けて来られたのも、ゲームの題材がFateだからの一言で片が付く。
それに『DL数が多い』と言っても、無料アプリだからでしかない。
据え置き機とかだったら即行ワゴン積み。
第一その「DWがやってるよね?」の部分は、担当企業としてやって当然の圏内でしかない、それをしてないなら開発として落第レベル。
開発がDW以外の、この手のゲームスタイルに慣れた企業なら、もっとシステムは良いものだっただろうし、ここまでの不満も無かった。
けど開発が別の企業だからと言ってFGOの最大の売りの部分( >>8
で書いた『Fateだから』の部分)が損なわれるかと言えば、答えはNO。
その結論が『DWが足を引っ張ってる』。 -
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ななしのよっしん
2017/06/23(金) 19:21:51 ID: NrXgEnpvZS
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全体的に根拠と基準がわからないな〜
他の企業なら良いものになってたって根拠は何だろう?
今やユーザーも売上もトップクラスまで増えたのに、システムが悪いとか不満が多いとか言えるのかな
悪ければ減る事はあっても、増えるって現象はあり得ないと思うし
むしろ増えたのであればそれは、大局的に見れば良いと思ってる人の方が多くて、他ゲームより不満も少ないと見るのが自然だと思うんだけどな
担当企業としてやって当然の圏内ってのも、何を基準に言ってるのかわからない
少なくとも奈須きのこ氏のブログでは、(塩川に)ムチャ聞いてもらってる。って言ってるし
業界人で当事者のきのこ本人がムチャ聞いてもらってる。っていうなら
当然の圏内を越えちゃってるんじゃないの? -
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ななしのよっしん
2017/06/24(土) 02:01:38 ID: my4khXN4wl
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>>22
ちゃんと読んでないな。そして考えもしていない。
開発担当してるのなら開発作業をするのは当たり前。それを取って「DWのお蔭」みたいな事を言うのは思考も想像力も全く見られない。
その「無茶聞いて貰ってる」にしたって、なら他の企業が開発部門を担当したら、やっぱりそこの人の名前出して「無茶聞いて貰ってる」って言う。
現在のFGOの開発部分を担当しているのがDWなら、そりゃDWの人に無茶聞いて貰ってるって言うに決まってる。
『DWだから』そう言ったんじゃない、『開発担当に』そう言ったの。
他の企業なら良いものになったって根拠?
世の中どんだけソシャゲブラゲスマホゲーがあると思う。その中にはFGOの何倍もシステムが洗練されているゲームや、ストレスや不快感を与えにくい設計になっているゲーム、スマホに異常な加熱を与えないゲームが存在する。
具体名は挙げないけど、それらを開発した企業ならもっと良いものが仕上がるのは、各ゲームのシステム周りを比較して行けば自然に出る結論に過ぎない。 -
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24
ななしのよっしん
2017/06/24(土) 10:30:14 ID: NrXgEnpvZS
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ななしのよっしん
2017/06/24(土) 10:47:32 ID: Knb2dR2Vwh
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同じ事繰り返さざるを得ない相手とは会話続けても得るもの少ないよ
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ななしのよっしん
2017/06/24(土) 12:35:42 ID: my4khXN4wl
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27
ななしのよっしん
2017/06/24(土) 15:33:08 ID: NrXgEnpvZS
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それ別に足を引っ張ってるわけじゃないじゃん
やるべき事をやって、奈須きのこもDWの仕事を評価して、結果も出してるなら良くやってるんじゃないの?
ちなみに考えろっていうから考えてみたけど
普通に楽しんでる身としては「fate」が無くてもそれなりにやれるんじゃね?って思うけどな〜(ブランド力とか無しで今ほどの結果を残せるとも思えない)
あと、売れてるゲームにfateはめ込んだら〜。も考えたけど
例えばパズドラみたいなパズルゲーとか、モンストみたいな引っ張りアクションとか、ツムツムみたいなクラッシュゲーとか、ポケGOみたいな町中歩いてキャラクター収集するゲームとかに「fate」をはめ込んでもfateの良さを引き出せるとは思えないけどなぁ〜
3ヶ月くらいは持つかもしれないけどね -
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ななしのよっしん
2017/06/24(土) 15:45:24 ID: qoDCeplrJy
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考える事をおすすめする~とか書くといかにも自分は考えてますよって感じが出て
ないですよ -
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ななしのよっしん
2017/06/24(土) 16:03:21 ID: u8mVCt3gi0
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30
ななしのよっしん
2017/06/24(土) 16:48:21 ID: eDtCdP2fxh
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個人的に分かり易くDWの功績って思ってる部分はゲームバランス調整の秀逸さかな
新キャラ実装にしてもキャラパワーをどんどん増やすんじゃなくて一定の上限内で選択肢を増やすって調整を維持してるから、テコ入れに積極的なのもあってキャラのゲーム資産的な価値がかなり長持ちしてる
それでいてフレンド周りや難易度バランスは緩め、なおかつPvPを徹底的に排してるから窮屈さも無い。初心者相手に「究極的には好きなキャラ育てて好きなように進めればいい」って言い切れるのは紛れもなくDWの功績として語れる部分の筈
FGOの急成長を生んだ「シナリオの暴力で財布を殴りキャラ愛でガチャを回させる」って商法は、まさに「惚れたキャラに全ツッパしてもゲーム面はどうにでもなる」っていうこの調整あってこそだ
あと正直「FGOが売れたのはFateだからであって他の要素は貢献してない」とか言ってる輩は
ブランド力あって世界観やストーリーも良いのにゲーム部分のクソさで潰れたコンテンツなんて珍しくも無いのを知らないんだなって -
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