691 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 07:09:05 ID: LR8J7zMoyY
脚本は小林靖子メインサブ虚淵玄黒田洋介うえのきみこ下山健人で書いて欲しいです。
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692 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 08:02:02 ID: a/lTAtauLq
アバン先生に「大人になれよ」って言われたら
オラ…もう…
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693 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 08:17:38 ID: HwXAiqA7qG
BGMはもちろんゲーム曲を使ってほしい
新しい部分から5~11の曲が登場すると熱い
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694 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 08:41:50 ID: 2aIENazknK
今回は熱いボス曲が「勇者の挑戦」だけじゃなく
戦いのとき」とか「敢然と立ち向かう」などがあるしな
び寄る」はミストバーンシーンに使われそう
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695 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 08:47:45 ID: MESmAmahmh
>>695
それだと、ハイスコアガールの様にサントラ円盤抱き合せ販売になってしまう可性が…
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696 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 09:02:50 ID: bGzWbwVH4r
ワンピ看板なのに作画手抜きしすぎなところあるけど
本気を出した時のプリキュア鬼太郎すごいし、ダイの方もここは外しちゃだめだろというエピソードで本気を出してくれたら嬉しい
東映なら4クール放送とか期待したいな
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697 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 09:12:05 ID: 7ZQVCvjreB
正直本家ドラクエ自体もマンネリ化含めちょっと迷走してるので、ここで絵も脚本も異なるダイの大冒険ゲーム化するのは、すごくいいことだと思います。
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698 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 09:49:13 ID: 3z/BJ+C+DP
ショウの小冒険
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699 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 09:53:21 ID: O6LIb+U5du
モンスター呪文などのDQ要素を
原作通りに当時の1~5くらいまでに留めておくのか
それとも当時はなかった6以降の呪文モンスターも入れたりするのか気になるところ
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700 名無し
2019/12/22(日) 10:25:16 ID: VvJfMxpOXB
TBSの番組改変という碌でも打ち切り念をらすかのようにきっちり大魔王バーンを倒すまでやって欲しい。欲を言えばの魔界編まで繋いでくれたら… しかしPSDQ4ピサロ編みたいな蛇足になるのも悩ましい。やっぱりダイ行方は皆さんお想像にお任せしますの方が良いのかも。
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701 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 12:18:39 ID: ildaJbO9eK
予告が台座に刺さってるってことはその後の話、つまり原作最終回後の文字通り全新作の話をアニメでやっちゃうって可性もあるのか?
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702 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 12:23:33 ID: Qv9pmHeBTb
先生自身連載中になんかロボットアニメシリーズ構成オファーが来てたらしいが
(何のオファーだったんだろう?この年代だとゲッ〇ーロボか?エク〇カイザーかも?)
それを断ってまで連載に集中してたほど思い入れがあるなら
三条先生自身が手掛ける可性が高いかも(あくまで希望的観測の域を出ないが)

ゲーム化というと、そういえば15年くらい前のたのみこむゲーム化の案件あったな。
この発案者も「TBSの番組改変という碌でも打ち切り念をらす」
そんな思いがあったように思える。
かくも、もそれに賛同した一人だったりするが、これが15年越しの悲願となると感慨深いな。
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703 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 12:30:40 ID: zEvvVZyc0y
原作BGMを流すとしたら
軍団長や魔王等の強敵との戦いには
クロコダイン…5ラスボス
ヒュンケル…9ラスボス(バルトスとの思い出の時は天使界の曲が流れる)
フレイザード…6ラスボス
バラン…8ラスボス(ソアラが歌う子守唄は おおぞらを飛ぶの子守唄バージョン)
ザボエラ…7ラスボス
ミストバーンバラモス
キルバーンドルマゲス
ハドラー…初期は中ボスダイ&バラン戦時はエスターク戦、最終決戦では4ラスボス
バーン…老は1ラスボス、若は2ラスボス、最終は3ラスボス(できれば昔アニメで使われてた方)
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704 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 15:30:09 ID: tGJ/+2TMgL
>>626
マァム「本気を出したクイーンアルナスの機動力……フッ、まるでチェスね。
   ……そうか、相手の攻撃をうまく待ちせれば!」
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705 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 17:29:41 ID: fC2AtGihRb
>>703
アニメなんだしバーン戦以外に使ってはいけないとは思わないけど、旧アニはちょっと勇者の挑戦を多用しすぎだったね。
ここぞというシーントドメの処刑用BGMにとどめてほしかったな。
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706 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 17:31:37 ID: fC2AtGihRb
>>703
バーン戦以外に使ってはいけないとは思わないけど
旧アニはちょっと勇者の挑戦多用しすぎだった感。
ここぞという時の処刑用BGMにとどめてほしい。
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707 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 17:41:17 ID: +g+SXmOWnD
いうてゲーム本編でも「敢然と立ち向かう」と「勇者の挑戦」は定番BGMと言われるくらい多用されてるし
しょうがない部分ではあるかな。DQ5発売がアニメ最終回の後って考えるとDQ4までしか使えないんだから
ボス用の曲は「竜王」「死を賭して」「勇者への挑戦」「邪悪なるもの」の4種類しかなかったはずだし


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708 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 17:44:41 ID: iRnAoba43S
クールかかってもいいから、ジョジョくらい丁寧にやってほしい
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709 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 17:49:51 ID: 1i8dSuREm7
勇者の挑戦映像BGMとしてはそこまでクライマックス向きの曲ではなさそうだしね
ゲームBGMとして作られてるだけあってある程度長く聞くこと前提の構成だから
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710 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 17:49:58 ID: 2aIENazknK
真竜の戦い」は不気味系や恐ろしい系のボス曲よりも
カッコいい系のボス曲が合いそうだな
戦いのとき」とか「敢然と立ち向かう」などの

「おおぞらに戦う」は中戦のときしか使えさそうだから
最終決戦最終形態のダイVSバーンぐらいしかなさそう
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713 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 18:23:43 ID: CwZYVBBRq1
BGM旧作に負けない出来であってほしいな、という話題を振ろうと思っていたがが振るまでもなくBGMの話になっていてシンクロ感を覚えた
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714 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 18:24:39 ID: MzApz+mZ+j
>>711
1クールとかだったら100%同じ事になるからな
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715 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 18:38:32 ID: Qv9pmHeBTb
>>711
どっちも90年代ジャンプ漫画では上位ランクに位置するような人気作だったからな。
それで引合いに出されたんだろうな。
しかも90年代当時のアニメ化の際にもわりと評価が低かったらしい。
それてもってあのリメイクだからな、まあその辺は理解できるとしても
うちはうち、他所は他所という認識ができないのか。
もうちょっと様子見ようや・・・。
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716 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 19:15:13 ID: xgwcuk2hQE
PVを見たらゲームプロジェクトの1つと書いてあるので
マギレコみたいなゲーム用のストーリーでしょ
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718 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 20:19:32 ID: QZaxhHnPc6
>>711
直近の再アニメ化されたジャンプ作品という十分な共通事項だと思うが
他の再アニメ化だとうしおととらでも話数がたりなくて省略されまくってるな
銀英伝の再アニメは旧アニメとの対立があるけど、話数のかけ方とか見るにかなり上質な部類じゃないかな
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719 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 20:20:51 ID: LR8J7zMoyY
そうならないためにもお偉いさんは今から小林靖子虚淵玄スタッフに確保すべき古事記にもそう書かれている。
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720 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 21:57:02 ID: 7ZQVCvjreB
トラウマなので……(名前を聞きたくない)

基本的に何クール用意できるかで決まる。
あと、エピソード独立性がどれくらい高いか、が重要だと思う(封神演義はすべてのエピソードが密接に絡んでいるので、2クール化でグダグダになった)
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