4201 ななしのよっしん
2019/05/28(火) 19:08:12 ID: Q4LiZmAPSi
ふつーに検索してるだけでも山ほどバーチャル系が引っかかるな・・・
-にじさんじすれば確実なんだろうけど
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4202 ななしのよっしん
2019/05/28(火) 19:23:05 ID: LQsFNYWgcr
古い上に同種ゲーが山程出てるのに、未だにそうやって特定コミュニティで大流行するってのは凄いよね
10年後でもどこかで流行ってそう

ゲーム文化が根づいてないバトロワゲーが提供されたら中者が続出して社会問題になった、なんて話もあるけど
そういう所にこそマイクラを放り込んでみて欲しいわw
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4203 ななしのよっしん
2019/05/29(水) 01:03:05 ID: GAKrIBYYOI
ずっとピースフル楽しー!!ってやってきたけど
サバイバルでも海水浴するためにポーション使いたいから戦闘をしなきゃいけない…
やっぱりモブに殺されるのは覚悟プレイしないといけないのか
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4204 ななしのよっしん
2019/05/29(水) 01:13:42 ID: V/KrFbyZe7
テトリスえて世界一売れたソフトとなり、さらにMinecraft Earthも登場と、まだまだ広がっていくね
Microsoftに買収されたわりに良くも悪くも変わってないなと思ってたけど、EarthはようやくMicrosoftならではなものが来たと感じたので期待したい
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4205 ななしのよっしん
2019/05/29(水) 01:46:09 ID: A6MoY3LwpB
バニラハーフブロック周りの自由度増せば革命起きると思うんだけどなあ(縦長ハーフとか1マス内に別種のハーフ2つ置けたりとか)
口で言うほど実装簡単じゃないのかなあ
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4206 ななしのよっしん
2019/05/30(木) 20:42:18 ID: 0EJSuMXLzx
そろそろやり込み幅を広げるために限界高度を引き上げてくれないかなあ
通常のワールドで巨大建築をしたくても高度制限が邪魔して建てられないことが多々あるんだよね
MODでも出来るらしいけど動作が不安定って聞くし、他MODとの競合も厳しいらしいからなあ
一度の大アプデに50ブロック程度でも良いからオネガイシマ
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4207 ななしのよっしん
2019/05/30(木) 22:18:18 ID: LQsFNYWgcr
XZ軸の広さが制限されてる代わりにY軸上下が無限ワールドがあったら面そう
・・・流でバグるか?
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4208 ななしのよっしん
2019/06/04(火) 13:55:25 ID: F9QRkBy8HW
>>4203
難易度変更に抵抗ないなら
ネザーでブレイズスポナー見つけてトラップ建設
トラップ稼働中のみ難易度上げてポテト入手って手はある
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4209 ななしのよっしん
2019/06/13(木) 23:02:10 ID: hYmAOAONgp
PvPサーバーをやり始めて思ったが
マインクラフトというゲームベースにありながらも
回路やプログラムでいろいろなシステムを書き換えて、もはや別のゲームを作り上げられるっていうのが凄いなと思う(作ったひとがすごいんだろうけど)

他のゲームでもMODを好き勝手作って入れられるものはあるけれど
Minecraftほどユーザー側が自由システムをいじりまくれるゲームはないんじゃないだろうか
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4210 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 13:11:51 ID: LcZd+nmK6a
ニートの活動時間が他の村人とずれてるのは草生える
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4211 ななしのよっしん
2019/06/22(土) 02:54:56 ID: GAKrIBYYOI
>>4208
ありがとう! 今度試してみるよ
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4212 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 04:56:48 ID: /W6S5g2rx6
Java1.14,3から略奪隊にヴィンディケーターが混ざらなくなったのは残念だなぁ
攻撃力が高い代わりにエメラルドを落としてくれるのは特に序盤ではありがたい
時折出るエンチャは効率強化や幸運、稀にダメ増加もあったりとバリエ豊富で面いし
狭い洋館内や略奪隊よりかに多人数を相手にする襲撃時よりは対処もしやすかった
場に誘い出せばむしろピリジャーよりも楽に処理しやすい印だったんだけども…
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4213 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 06:33:25 ID: CylusiDEAT
>>4212
あいつは不意打ちの事故怖いのと、村人一発でやられるのが厳しい。
BE版はの遠くにしか略奪隊出現しないんだけど、JAVA版はのどん中にも気で出現するからね。
持ちのピレジャーだったら村人は何発か耐えるからな。
救出すれば間に合うことも多い。
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4214 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 06:42:43 ID: Va/MGrncOa
建物が密集する設定で、今のバージョンワールド生成やったらどうなるのか気になる。
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4215 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 16:23:40 ID: /W6S5g2rx6
>>4213
自分は用がなければに滞在しないか距離を置いてる所もあるんだろうけど
基本的にハードでもで略奪隊の被害を受けた事はどないから結局やり方次第じゃないかと思う
むしろピリジャーよりは倒すメリットも大きいから現れたら優先して殴りに行ってたんだけども…
まあその辺の感じ方は個人差がしいだろうしバランス調整って難しいよね

BEだと襲撃限定だったと思うけど邪悪な村人の種類を問わず旗持ちがエメラルド等色々落としてくれるから
その辺は結構羨ましいと思ったりもする
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4216 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 17:05:00 ID: LcZd+nmK6a
ピリジャーど何も落とさないからね…
とは言え、村人との取引に精を出してればダイヤシャベルつるはしの幸運やシルクタッチのエンチャントが割と出るからそんなに要らないけど。武器鍛冶鍛冶の両方でチャンスあるし。
ダイヤ製品は大抵取引で手に入るからダイヤ自体の価値がだいぶ下がってて、気合い入れてブランチマイニングとかする意味も薄れてる
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4217 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 20:30:45 ID: /W6S5g2rx6
>>4216
まあ自分もヴィンディケーターのエメラルドにお世話になるのは本当に序盤だけだからね
でも装備程度だと油断してればやられるので戦闘でも程々に緊感があり
なんだかんだ単に陶しいだけのピリジャーべて結構好きなのよ
恐らく初心者向けの配慮で修正されたんだろうけどパンチが薄れて残念ってのが個人的な感想

個人的には取引の強化以上にエンチャ除去が可になった砥石の存在もでかいと思う
これのおかげで金床を用いたダイヤアイテムの補修が随分と楽になった
以前は買ったツルハシを使って補修しようとすると余計に経験値が掛かり
幸運メインで運用するのに買った物はシルクタッチだったからこれが邪魔で…
その事も合わせて鍛冶屋の厳選もしてたのがまるでのようで隔世の感がある
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4218 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 20:49:34 ID: /W6S5g2rx6
あ、ランチャー更新されたと思ったら日本語対応になった

ついでに言うと、自分はメインウェポンを兼ねてるんでその点でもヴィンディケーターを狩る利点があった
まあ得られなければ素材の調達が楽な石メインになるだけなんだけども
いずれにせよ村人からダイヤを得るまでの繋ぎだけどね
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4219 ななしのよっしん
2019/07/01(月) 23:57:53 ID: Va/MGrncOa
新しいバイオームのビュッフェ動画探してるが、どうもさそうだなこれ。
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4220 ななしのよっしん
2019/07/04(木) 01:40:14 ID: +0LEoDSRax
今のverでの村人増殖する条件って何なんだっけ

断崖絶壁をくり抜いたところに(というか雑居ビル)を作ってみたんだがどうしてもベッドの数以上の村人が出現して過密化してしまう
しかもゴーレムは何故か地中にスポーンて引っりだしてやらんとならん事態になるし
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4221 ななしのよっしん
2019/07/04(木) 02:01:22 ID: LcZd+nmK6a
自分もの上(登りやすく、降りにくい)で無限増殖始めてるのを見たことあるので疑問に思ってた
村人口算出の高さ範囲が±5ブロックらしいので、それが原因かな?
https://minecraft.gamepedia.com/Villagerexit
現在設計は鐘や井戸のある中央広場を囲むように仕事場とベッドを組み合わせた住居を建てるのが良いっぽいので、客土楼みたいなが理想かもと思ったりする
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E7%A6%8F%E5%BB%BA%E5%9C%9F%E6%A5%BCexit
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4222 ななしのよっしん
2019/07/04(木) 19:24:29 ID: CylusiDEAT
>>4220
村人は近くにあるベッドにしか感知できないので、うろうろしてベッドから遠く離れるとベッド人状態になる。
そうすると食糧次第で新たな村人が出現するので、食糧を絞るしかないんだよ。
特に農民が居ると勝手に農作物を育てて収穫して周りの村人食料を配ってしまうから、を潰して農作物を収穫させないようにするしかないと思うよ。

ちなみにこれはJE版に限った話。
JE版はほっとくと無限村人増え続けるから。

>>4221
たしかに高低差があるとベッドは感知されにくい傾向は強い。
ベッドだけじゃなくて職業ブロックも見失うからな。
そのたびに仕事しなくなるからボートで連れ戻したりしてるんだけど。
ただ行方向に対しても感知範囲がそんなに広くはないから、一番簡単な解決方法はを潰すことだ。
もしくはの周りを囲うなどして村人が出入り出来ないようにすればいい。
食糧さえ絞れば新たな村人は生まれない。
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4223 ななしのよっしん
2019/07/05(金) 01:39:13 ID: +0LEoDSRax
こっちのは統合版だからまた違うかも
増築する度にそれ以上に増えるだけで、大体になると村人の2割がベッドから余るという程度で止まるから無限に増えてるような感じはないし

後はプレイヤーだけが出入りできる出入り口(モンスターを入れない、村人を出さない、開け閉めする必要がない)が作れれば・・・といった所
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4224 ななしのよっしん
2019/07/05(金) 09:47:26 ID: F9QRkBy8HW
統合版だとベッドの数を増やしすぎるとの挙動がかなりおかしくなるんでそのせいかも
の範囲は96x96x96なんで変な場所にベッド置いてないかも注意
製鉄所すら今の所はベッド21個(ゴーレムの湧く最低個数)に抑えた方がいいって言われてるぐらいだからな・・・
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4225 ななしのよっしん
2019/07/05(金) 20:07:51 ID: 19M5RXdweZ
>>4223
コストはキツイけどジャンプ力強化のビーコンオススメ
ビーコンの効果を受けられるのはプレイヤーだけだからな
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4226 ななしのよっしん
2019/07/06(土) 06:42:28 ID: agoKxs6dXD
今更Switch版でやり始めてめちゃくちゃハマってる
ただ、ゾンビトラップ作って、腐たくさん余ったからに上げたら恐ろしく増えてしまって動作がやや重くなってしまってる……
間引くべきかな……
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4227 ななしのよっしん
2019/07/06(土) 10:02:20 ID: LcZd+nmK6a
遠くに小屋作ってそこに座らせといたらどう?
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4228 ななしのよっしん
2019/07/07(日) 13:04:53 ID: SQ4gltKutG
自宅近くの、補充しにいかない村人ではないのに職につかない村人とか頻発してたからググりまくったけどさっぱり情報見つからん
この掲示板に来てようやくベッド増やしすぎると挙動おかしくなるらしいとか知ったわ…マジで有難い
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4229 ななしのよっしん
2019/07/07(日) 21:21:07 ID: +0LEoDSRax
>>4224
ありがとう
ベッド数を増やさないようにしつつ(製作中だった)2階部分を一般開放したら適切な人口密度になったわ
バグとかじゃなくて単に床面積に対してベッドを設置しすぎてただけみたい
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4230 ななしのよっしん
2019/07/11(木) 17:57:03 ID: gsW47iPr9V
日本非公式フォーラムが落ちて和製modほとんど使用不可能&復帰絶望的な模様
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