61 ななしのよっしん
2015/03/13(金) 02:08:45 ID: YKWW/0BZxH
Torment/Bloodlinesチャレンジリーグ終了日と一ヶリーグお知らせ
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1214618exit
・NZ時間3月24日10時Torment/Bloodlinesは終了(日本時間3月24日午前6時
Torment Spiritsは調整の上、全リーグに導入(Zana、アンブッシュチェスト等)
Bloodlines MODも調整の上、全リーグ導入(Zana、一定確率で通常マジックが変化等)
マスターLeoレベル上げが難しすぎるため調整される
・終了後、チャレンジリーグ専用ユニークの入手手段はZanaマップデバイスのみに

一ヶリーグ
Torment/Bloodlinesハイブリッドリーグ
ソフトコアハードコアの2リーグが設置
リーグ上位者には賞品(HCとSCで別抽選)

リーグ統合時のマスターレベル等の引き継ぎに関しては>>46を参照
統合時にマスタークラティングベンチが消えた場合は
マスターを招待しなおさなくても、/claim_crafting_benchesコマンドで再取得できます
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62 ななしのよっしん
2015/03/14(土) 18:41:41 ID: YKWW/0BZxH
チャレンジリーグも終盤ですが、プレミアムスタッシュタブバンドルのセールが来てます
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63 ななしのよっしん
2015/03/24(火) 12:22:08 ID: YKWW/0BZxH
●一ヶTorment/Bloodlinesイベントリーグと賞品の詳細
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1218688exit
2015年3月25日2時開始
Torment/Bloodlines両方の仕様を持つ(ただし限定ユニークドロップしない)
・四つのチャレンジがあり、一つ達成する毎に各部のSeraphアーマースキンが貰える
SCいスキン、HCはいスキンで、両方貰うことも可

チャレンジ
1. レベル80に到達:到達後死んでもOK
2. いずれかのボスを倒す:Olmec, the All Stone/Avatar of Apocalypse/
 Piety the Pmpyrean/The Hallowed Husk/Abaxoth/Atziri
3. Torment亡霊とBloodlinesマジック全四十六種中、四十種類を倒す
4. マスターミッション全二十一種中、十八種類を達成する
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64 ななしのよっしん
2015/04/20(月) 13:19:49 ID: EmPUtZgV41
公式に次期大パッチ情報が出始めたけどなかなか楽しめそうな感じ
(うちはPvPに全く興味ないなので前パッチは物足りなかったんだよねw)
パッシブツリーを拡するJewelの追加が次期パッチ玉になるのかな?

あとなんか武器ベースも追加されるみたいだね
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65 ななしのよっしん
2015/04/25(土) 11:17:33 ID: YKWW/0BZxH
ファイブデイソロイベント
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1251373exit
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1251374exit
日本時間4月26日午前5時開始
・トレード、パーティギルドスタッシュが利用不可
ハードコアソフトコアの二リーグ
経験値上位35名はイベント終了時にクローズベータ参加権が与えられる
リーグ終了時にレベル70以上の生きているキャラクターがいるアカウントのうち
 25アカウントクローズベータ参加券が与えられる
複数アカウントでの参加は不可
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66 Tyzn
2015/05/04(月) 12:25:11 ID: S9uYB3UYeq
そうだなぁ、折大百科詳しく書いてくれてるし、やってみるかな。
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67 ななしのよっしん
2015/05/04(月) 15:25:13 ID: YKWW/0BZxH
スタッシュタブバンドルのセールが来てます

あらすじ日本語でまとめているかたがいたのでリンクを追加しました
http://rush2.seesaa.net/article/417911176.htmlexit

サポーターパックの特典にクローズベータキーが追加されてます
https://www.pathofexile.com/purchaseexit

>>66
ようこそレイクラストへ!
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68 ななしのよっしん
2015/05/04(月) 22:09:50 ID: QWhau1GuFN
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69 ななしのよっしん
2015/07/03(金) 22:56:52 ID: pKX9xc6HNW
7月10日でいよいよThe Awakeningがくる…。
Act4、その他もろもろがあって楽しみすぎる…。
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70 ななしのよっしん
2015/07/11(土) 04:00:46 ID: pKX9xc6HNW
ついに実装したぞおおお!
自分は後から始めよう…うむ。
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71 ななしのよっしん
2015/07/11(土) 18:51:14 ID: EmPUtZgV41
とりあえずキャラを前パッチとほぼ同じ状態に戻してみたけどかなり弱体化してたorz
ライフリーチマナリーチの数値が劇的に下がってるからフラスコで回復できないCIなんかはかなりキツくなってるね

あと多重オーラの展開がすごくやりづらくなってるような気がする
リザーブコスト減のジュエルを使う前提の仕様にしたのかな?
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72 PoEおもしろ!
2015/09/04(金) 11:09:36 ID: wh4jg14iuq
とりあえず最近始めてみたけど、ついつい時間を忘れてしまうぐらい熱中してしまったよ。
システムとかは複雑だけど、理解出来れば中々深くていいな。
その気になれば自分でレア装備とかも作れるし、ただ、個人的にはPvParenaの制限レベルがもう少し緩やかだったらよかったのに。
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73 ななしのよっしん
2015/12/20(日) 13:16:29 ID: 6eXaq5rLHU
公式ページゲーム概要(↓のURL)にど全ての事が書いてあるけど、それまでのハクスラの問題点を踏まえてそれを改善しようとした結果出来た作品がPOEなんだよね。だから、面いのは当然というか。

スキルアイテム化、パッシブツリーキーストーン、通貨カレンシー化、各種リーグ等々…
どれも本当によく考えられている。

https://www.pathofexile.com/gameexit
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74 ななしのよっしん
2016/03/05(土) 02:50:39 ID: EmPUtZgV41
これまでクラス選択の差異が小さかったから複数クラスでほぼ同一のビルドが構築出来ていたけど、今回のAscendancyクラス導入で遂に初期のクラス選択が大きなを持ちそうだね。
クラス専用パッシブの取得は一手間あるようだけど見た感じどれもボーナスが大きいから初期選択は慎重にした方がよさげ。
常設リーグキャラの場合パッシブの振りなおしには結構神経使いそうだ。
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75 ななしのよっしん
2016/03/06(日) 06:13:34 ID: EmPUtZgV41
Ascendancyとってみたけど思ってた以上にが出るから、予めビルドの完成系を想定したうえでクラス選択しないとダメぽい
今までのビルドに飽きたからって理由で気軽に振りなおしがし辛くなってるのは結構痛いね

あとLabyrinth攻略駄に時間掛かるせいで面倒くさいな
複数キャラ育ててるからこれが結構キツイw
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76 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 20:32:59 ID: EmPUtZgV41
本日付で遂にカレンシーを一箇所にめることが可
(既に倉庫を拡しまくった後なので個人的には半年は遅かった感があるけどw)

とりあえずこれ買えば倉庫がかなりスッキリするのでプレミアムスタッシュタブよりも取得優先度は高いんじゃないかと
何よりクラフトする時に非常に都合がいいので導入しておいて損はしないと思う
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77 ななしのよっしん
2016/04/08(金) 09:28:48 ID: AfihehkPJB
カレンシースタッシュの便利具合ったらないね
70という中途半端な値段はいかんともしがたいけれども、余った30の良い使いってないものかね
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78 ななしのよっしん
2016/04/17(日) 15:04:28 ID: pXDEMlXVgd
温存しておいて、セールのときにスタッシュ系を買えばいいんじゃないかな
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79 ななしのよっしん
2016/05/08(日) 15:13:22 ID: EmPUtZgV41
ちなみにデイリーセール時のカレンシースタッシュの値段は60と値引き率はあんましよくない模様
サイクル的に次は2ヵ後位なのかな?とりあえず狙ってる人は参考にでも
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80 ななしのよっしん
2016/06/17(金) 00:01:56 ID: ivNignMIpH
そうだと思って始めてみたけど
日本語化されてない上にwikiが最悪レベル
初心者向けページ行ってみたけど
ずらずらと情報を文章のみで並べてあって
わかりやすさ、とっつきやすさが最悪レベル
キーの操作すらろくにかかれてないw
こりゃ流行らん訳だわ
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81 ななしのよっしん
2016/06/27(月) 19:30:10 ID: l9ZhUhTF2C
>>80
日本語化されてない
日本語化されてない
日本語化されてない
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82 ななしのよっしん
2016/07/15(金) 13:28:45 ID: QJkc3af413
>>80
このゲームのどの辺に日本語がいるのか意味不明
wikiプレイヤー人口の割にはショボイかもな。
わかりやすさとっつきやすさはかなりとっつきやすいと思うんだが・・・基本敵殴り殺すだけだからな。
dia2や3やったことある人なら説明不要。
日本人以外には相当流行ってると思うけどなぁ。
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83 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 14:39:03 ID: EmPUtZgV41
>>80
このジャンルストーリー関連を読む必要性がほぼないので、装備品の効果とモンスターの特殊力が読める程度の英語力(wikiである程度は補できるからぶっちゃけそれすらも不要だったりする)があれば十分だから、ローライズの必要性が限りなく薄いんだよね

キー操作に至ってはこのジャンルの操作方法って概ね似通ってる(大抵がDia2をベースにしている)ので何か1作でも触ったことがあればすんなり入っていけるレベルだし

ジャンル自体が日本ではマイナーな部類に入るうえに日本向けの宣伝とか特にやってないんだから、そもそも流行る土壌がいがないし何を言ってるのやらって感じがするなぁ
海外ではメジャーディアブロシリーズですらニッチ層向けなんだよ?
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84  
2016/09/12(月) 17:33:50 ID: vZpImZHhqf
日本語化されていない
→このゲームに限らず、ハックアンドスラッシュトレジャーハントなゲームは装備効果が読めれば事足りる。
そして装備効果なんてのは大抵のゲームで似たり寄ったりの単語が頻出するため、すぐに慣れる。
クエストなんて文章全無視で!や?のついたNPCに話しかけるだけでいい。
大分進んだのにまだ残ってるなぁ、なんてクエストがあったときに初めてクエストの要約された短文を読むぐらいか。
これじゃなくてもいいから、例えばフリーなんかでもいいから英語ハクスラゲーを数本やってみたら言ってる意味がよく分かると思うよ。

wikiとっつきにくさ
→前述のとおり、基本的にそういうゲームを以前やった人が集まるのであんな感じになっている。
あと、アップデートが多いゲームだからあんま様式整えても最新情報にいじり直す手間が増えるだけだし、しちゃう人も多いと思うよ。
読みやすいけど古臭くて不正確 or 読みにくいけど前者よりは正確、でwikiめてるのは後者が多いだろうし。

操作方法
→前述のとおり、基本的にそういうゲームを以前やった人が集まるのであんな感じになっている。
JRPGwikiで「NPCの前に行って○ボタンを押すと話しかけることが出来て情報が入手できます」みたいなのが
載ってないのと同じようなもので、このジャンルではほぼ共通化されてる操作だしね。
「今となっては初心者は何が分からないのかが分からない」みたいな人が多いのでは。

流行らない
→一部の洋ゲ好きがやらかしてる選民思想みたいでこういう発言は嫌いなんだけど、特にこれ以上日本人が増えるメリットいというか…。
MMORPGみたいにゲーム内で日本人コミュニティがないと遊びにくい!なんてゲームじゃないからね。
海外MMORPGは複雑なレイドギミックの説明をする、されるあたりで英語力の乏しいは断念した)
そこらに数に居る外国人(もしかしたら日本人)と適当に組んだり組まなかったりで問題なく遊べるし楽しめる。
流石wikiや各種掲示板が機不全起こすレベルで居ない場合は困るけど、現状で必要十分の日本人人口は居ると思うよ。
そりゃ何もしなくても増えるのならそれはそれで喜ばしいことだけど、
・現状で十分な人口が居る ・何かしなけりゃ増えない ・増えても(現状とべて)メリット
こんな状況で果たして行動を起こすのかという。
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85 ななしのよっしん
2016/09/17(土) 04:31:41 ID: EmPUtZgV41
>>84
言語や地域別にが区分けされている訳でもないから基本的にチャット英語でやる必要があるので
結局のところ別に日本人プレイヤーが増えても減っても大したないよなという感覚に陥りやすいのもあるかも

あと日本語wikiが活性化しないのはある程度英語が読めるのならwikiフォーラムからより正確な情報を得られる(しかもい)ので
そちらを読んで済ませるプレイヤーが少なくないのも原因かもね
更新しても反応が薄いと編集人も段々意欲が薄くなって編集が滞る流れになりやすい
wiki過疎った理由がコレ
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86 ななしのよっしん
2016/09/30(金) 06:52:47 ID: U9Dk8/YcdB
80みたいな方はずっとブラゲでもやってたらいいんじゃないですかw論外でしょ
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87 ななしのよっしん
2016/10/21(金) 17:22:16 ID: ZoPLuQQwTS
内容はいいし文章も中学生レベル英語力で楽しめる
ただラスボスが重すぎてマジクソゲー
設定でラスボスエフェクト雑魚死体を消させてほしいわ
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88 ななしのよっしん
2016/10/22(土) 05:06:52 ID: EmPUtZgV41
>>87
処理が重たいのはアイテム表示とかもしてくるのでアイテムフィルターアイテムとかマジック
自分に必要ないアイテムを表示しないように細かく設定しておくと多少緩和できるよ
アイテムフィルターの設定は自力でやると結構面倒なので他人の設定をパクっちゃうと楽)

死体の処理に関してはどうしても気になるなら死体を利用するタイプスキルを適時使用するとか
装備スロットに1スロットでもきがあるならそれで一応対処可
(ただし死体を積極的に使用するサモナー系やトラップビルドもいるのでパーティプレイ時には控えた方が難)
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89 ななしのよっしん
2017/01/19(木) 18:35:15 ID: EmPUtZgV41
CS進出
(といってもonlyだと恐らくローライズはされないと思うので日本人にはあんまし関係なさそうだが)

それよりもこれを機に外部サイトの利用が大前提になっている現状を改善してくれないかなぁ
Prophecyなんかはバリエーション駄に多いしてテキストが抽的すぎるので、
啓示の内容を明確にするようにテキストを修正するかゲームヘルプで補するとかしてほしい
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90 ななしのよっしん
2017/01/22(日) 22:59:52 ID: cK16t/6KLx
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