SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

1 ななしのよっしん
2018/07/13(金) 17:16:52 ID: fiSsK3RY5Q
HITMAN+ブラボって感じのゲームかな?
2 ななしのよっしん
2018/09/26(水) 18:55:49 ID: TNt/LAswsQ
個人的にのぶつかり合いはMGRを髣髴とするな、ニンジャキルとかあったしね
義手の武器はどれくらいバリエーションあるのかな
石槌サイズ鈍器が生えてきて敵を叩き潰せたりしたら嬉しいw
3 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 23:08:59 ID: okiCALBN7E
DMC5といい2019年3月は義手だな。
しかも両方的は違えどワイヤー的な物発射してるし
4 ななしのよっしん
2018/12/04(火) 00:36:18 ID: okiCALBN7E
びっくりするほど書き込みがないね…
隻狼とかSEKIROとかでリダイレクト作っといた方がいいのではないでしょうか?
5 ななしのよっしん
2019/01/13(日) 16:44:26 ID: kLwiXth0O8
フロムツイッターで特設の動画を見たが、敵のモーションもカッコイイな。
公式動画更新されるだろうか。
6 ななしのよっしん
2019/02/17(日) 14:56:09 ID: Yhj/Y1cpUn
フロムソフトウェア製作忍者アクションということで
天誅を思い浮かべる人も多いと思うが
個人的にはニンジャブレイドっぽい雰囲気を感じた。
あのシリアス世界観でメタルウルフカオスニンジャブレイド
世界観を共有していたら面かったのに。
室伏やったりしないだろうなー、流石に。
7 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 00:15:59 ID: KDOwRfXv7M
もう来なのにこんな書き込みないのはマルチゲーじゃないからソウルシリーズほど注されないのかな

攻撃弾いて体幹崩して致命攻撃ってのは非常に楽しみ
8 ななしのよっしん
2019/02/26(火) 12:35:18 ID: kLwiXth0O8
>>7
試遊した感じでは、体幹システムで立ち回るの楽しみになった。
慣れれば気持ちの良い立ち回りができるだろうが、試遊の15分では厳しい。
これから試遊する人は、ある程度スルーして進むのもオススメ。
9 ななしのよっしん
2019/02/26(火) 22:30:12 ID: h7o5P1rK+n
>>7
書き込みが少ないのは、そもそも大百科が作られていることを知らないからだと思う
隻狼とかでリダイレクトされないからね。
ちょっと前はSEKIROでもダメだったからそもそもここの存在が知られるわけがないし、実際自分は今知った

体感崩すってシステムいよね、もっとこの戦闘システム広がってほしいわ
10 ななしのよっしん
2019/03/04(月) 19:08:20 ID: KDOwRfXv7M
いつのまにか日本語タイトル隻狼じゃなくSEKIROになってたのか
11 ななしのよっしん
2019/03/04(月) 20:37:57 ID: kLwiXth0O8
タイトルと言えば、読み方は「セキロ」らしい。
スタッフがそうコメントしてて、ネットでは「セキロウ」が流なんですねー、って感じでプレイヤーと話してたかな。去年の話だが。
読み方にも何か意味を含んでいるのだろうか。
12 ななしのよっしん
2019/03/07(木) 01:40:54 ID: Kq3GK/eKfU
クソブラボとべると難易度低そうだけど従来のファンにそこを受け入れて貰えるかで評価がわかれそうだ
フロムファンはドマゾが多いからなぁ
13 ななしのよっしん
2019/03/07(木) 03:34:09 ID: KDOwRfXv7M
いやいや弾きとか絶対難しいヤツやでこれ
あの見てると弱そうな破僧ですら体験会ではクリアすくなかったらしいし
https://i.imgur.com/m2Oc3sM.gifexit
これとかもう全にレッツゴージャスティン
14 ななしのよっしん
2019/03/07(木) 07:49:38 ID: Kq3GK/eKfU
ならいいんだけどね
持久くしたことで連打ゲーでゴリ押し出来るようにならなきゃいいけど
15 ななしのよっしん
2019/03/07(木) 16:07:34 ID: IV+FCua0oR
難易度は少なくともダクソよりはかに高そうだな
レベル上げし、武器の強化は限定的、スキルは強化と言うよりアクションの幅を増やすだけ
レベルアゲて武器強化してボスに備えるってソウルシリーズブラボで通用した甘えが一切通常しない
16 ななしのよっしん
2019/03/07(木) 19:06:50 ID: KDOwRfXv7M
レベル上げもそうだけど、アクション仕様そのものも強敵相手にすると動画みてると厳しそう

ガードにしろ被弾にしろこっちの体幹ゲージがっつり溜まるって且つHPも削られて、
体幹溜まり切るとダウンになるけどダウン中も今回は無敵とかなく普通防備で攻撃食らう
ソウルブラボみたいに吹っ飛ばされてダウンしても落ち着いて仕切り直せるシステムじゃなく
一旦ピンチになるとますます挽回し難くなっていくシビアなシステム

あとは回生使えば使うほどNPCが死の病に掛かるってめいた設定がどう影するかだな
場合によっては過去作のフロムゲーより死にやすい今作で、ノーデスをする必要も出てくるかもしれない
17 ななしのよっしん
2019/03/10(日) 11:17:05 ID: lrymN/MO2K
攻撃を弾く流れはメタルギアライジングっぽいな
立体的な戦闘ボス相手だと厳しそうだ
鍵縄が万すぎるとヌルゲーになりそうだから上手いことバランス調整されてるといいね
18 ななしのよっしん
2019/03/10(日) 18:53:14 ID: kLwiXth0O8
鉤縄狩りみたいなシチュエーションはちょいちょい見かけた。
鉤縄ポイントと敵の射線が重なってて回避不能迎撃されるとか、
僧も鉤縄移動中に攻撃挟んでくるとか。
飛び回るのも少し考えないと、そうやって狩られそうだからワクワクするよ
19 ななしのよっしん
2019/03/10(日) 21:21:06 ID: LWVAgC8b/t
見た感じすっごく良かった…
オンラインじゃないってちょっととげ引っ掛かってたけど
立体構造の活用とか敵AIが一対一を意識するとかオンライン要素あったらできないってインタビューで納得したわ
20 ななしのよっしん
2019/03/11(月) 22:41:44 ID: mcpy5KQzKv
>>lv318778645exit_nicolive
21 ななしのよっしん
2019/03/11(月) 23:35:37 ID: QNRFeljge+
つべに発売ロンチきたぞ!
22 ななしのよっしん
2019/03/12(火) 03:34:44 ID: 9PxbuMlOuy
デモンズダクソ以前と以降とでフロムファン層というものは良くも悪くもだいぶ変わった気がするよ
23 ななしのよっしん
2019/03/12(火) 08:04:03 ID: DRqx/lyT3I
フロム忍者NINJAだったのか……。
ダークソウルブラッドボーン主人公一般人…?
24 ななしのよっしん
2019/03/12(火) 18:11:13 ID: qsUaauL/pl
戦国末期ってことは武将も出てくるのかねぇ?
まぁ武将ががっつり出て欲しければ仁王をやれって話ではあるが

>>23
オガワ氏(ニンジャブレイド主人公の姓)のご先祖様が出るのかな?
25 ななしのよっしん
2019/03/12(火) 19:47:17 ID: PBK2jzdTM2
隻狼は架日本だと思うよ
ブラボが架ヨーロッパなのと似た感じで
26 ななしのよっしん
2019/03/13(水) 15:14:36 ID: wWEb1wMgzc
今のところほぼ鬼武者なんだけど、実際にプレイしたらメタルギア鬼武者ライジングとかになるんですかね
27 ななしのよっしん
2019/03/16(土) 21:29:56 ID: rUK+F1IPyj
あの武者、遅かったじゃないかとかいいそう
28 ななしのよっしん
2019/03/17(日) 19:15:02 ID: gg6n5I1EsO
今作の体幹システムって地味に小さな革命じゃない?。この手のアクションゲームで言われがちな"隙潰し"って言葉が概念ごと消えるわけで。まだ発売してないから確はないけど。
29 ななしのよっしん
2019/03/17(日) 22:27:57 ID: cToKrhBbKm
PVを見てみるとデビルメイクライの動きをしたソウルシリーズって感じがして、ブラボ以上のハイスピードバトルワクワクする
30 ななしのよっしん
2019/03/19(火) 06:31:08 ID: Yhj/Y1cpUn
≫11
タイトルと言えば、読み方は「セキロ」らしい。
スタッフがそうコメントしてて、ネットでは「セキロウ」が流なんですねー、って感じでプレイヤーと話してたかな。去年の話だが。

むしろ「せきろう」以外にどう読まれると思ってたんだ、って
ハナシだぜ。まさか、壬生(みぶろ)って感じで
名付けたタイトルだったのか。

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2019/08/26(月)02時更新