14851 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 17:56:52 ID: 8LhIMiYRSk
同じチームと戦うデメリットないから別にいいんじゃない?って思うんだけど
そりゃ相手チームと『だけ』戦いたいって話なら別だけどさ
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14852 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 17:57:22 ID: O+6Zy2STOe
>>14848
つまり新アイドルアタリメ」ちゃんの登場ですねわかります
すまん3号はいそがしいのだ。

ところでふと思ったんだけど、タコゾネスちゃんアイドルデビューしてみないん?
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14853 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 17:59:35 ID: 1zVeem8x5N
Aにもなって田北のビーコン放置は本当にやめて欲しい…
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14854 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 18:02:24 ID: jYkApRN9Ar
>>14847
案の1つとしてそれを出したけど、その他にも
例えば試合中、1分毎に敵と味方がランダムで入れ替わったり、使うブキが固定されたり みたいな
全変則ルールでもいいと思うよ。毎試合ルールが変わるなんてのもいいかもね。
対抗戦や投票ルールの1つとしてあってもいいと思うけど、何も対抗戦や投票だけに拘らなくてもって話。
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14855 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 18:02:31 ID: drYFM66kzs
>>14837
「少数と戦いたい多数」が慢しろ、と言う他ないんだが…

「少数と戦いたい」ということは、対抗戦がしたいということだよね?
だけど、対抗戦では人数率が50:50にならない限り
絶対に多数人間が一定数余る
つまり「少数と戦いたい多数」ってのは
実現できないものを要しているんだよ

「同閥同士のマッチング許可」「同閥同士のマッチング拒否」の項を設けたって、駄だ
拒否を選んだ多数の人数が少数より多ければ、
「少数と戦いたい多数」なのにマッチングしない! クソ仕様! となる人が出るからね
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14856 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 18:07:49 ID: 78GOH5ixp3
>>14854
その仕様は今を楽しんでる人間からすると問題のある仕様になるね

つ解決すべき問題をそもそも生み出さなければいいってのも、案の1つとしてあると思うんだけど
これ言い出すと何も出来ないよね
このゲームに限らず何やってもどっかから不満は出るものだから
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14857 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 18:09:32 ID: cyM7ug3gnj
ミルクティーでえいえんになったから24個もらえてさ…
つい嬉しくなって16個も使ったんだけどさ…
未だにサブギアが3つわない(^q^)スプラトゥーンやってて一度もったことがない、3つギア都市伝説なんだよね?そうだよね?
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14858 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 18:14:11 ID: OlBxpgyDB1
フェスお疲れさまでした!
ここに出てる不満点は、いっそ差を一個ぐらいまで縮めれば解決したりするのかな?
あとお絵カキコ作成依頼の記事にハイカラニュースタイトルロゴの作成依頼を出しました。
記事冒頭のお知らせ欄(フェス告知や体験会のお知らせなど)に使いたいと考えています(現在は暫定でイカロゴになってる部分)。
よければ是非お願いします。
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14859 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 18:14:49 ID: QAvNaS45vD
>>14857
サブギア3個えるには大体サザエ20個は見積もった方がいいよ
ちなみに付きやすいギアじゃない場合100回まわして1回うのでも運がいい方らしい
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14860 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 18:22:07 ID: X7qMwxpbZO
ガチエリアネギトロ開幕3人裏とりワロタ
けどA+部屋なんだよな

どんな意図があったんだろうか・・・?
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14861 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 18:22:51 ID: /q2kxhTZXj
ビンボーでWiiU買えなくてくわえて見てるだけだチクショー
フェス楽しそうだな、一歩も引けない2択感が
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14862 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 18:25:09 ID: cyM7ug3gnj
>>14859
マジか…は考えが甘かったかorz
話し変わるけどさっき初めてシャープネオ使ってみたけどものすごく安定するねこwww
やっぱ器用万が一番いいのかね
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14863 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 18:30:24 ID: WqSuTFRqfG
ミルクティー個人としての初フェスに参加したわけだが、4vs1の状況に2度も出くわしたのには笑うしかなかった
でも折れることなく闘ってたからもできる限り全力をつくしたよ
諦めずに向かってくるのに戦わないって流石に失礼かと思った

あとやっぱりガチ勢様って怖いイカなる時もまったりプレイにはガチのまたの様です
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14864 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 18:31:34 ID: MKNzKuD/XD
>>14860
相手の構成がチャージャー体だったり警すべき難敵が混ざってたりしたんじゃない?
裏取りまでするのはどうかと思うけどネギトロで初手対は悪手じゃないよ
あっち押さえとけばエリア側は正面に意識を集中できるけど、取られると側面と後方まで意識向けなきゃいけなくなるしね

でもまあ3人も突っ込むのはやっぱり宜しくないから射程が短い人が1人か2人融通聞かせて軌修正した方がいいか
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14865 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 18:32:21 ID: St5o8nx1qd
チウオはホッケ以上に塗り残しが勝敗にするような気がする
ホッケの両サイドやタチウオの坂道道中みたいなところで塗り残しをする人がいるけどあれはどうなんだろうか
塗りに行けば3人対4人の状況が生まれるし、塗らなければそれで負けることがあるからさ
だからといって3Kスコープの自分が塗り役というのも、となかなかの悩みどころ
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14866 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 18:39:50 ID: sxMZL9rUc+
もうフェスは対抗戦じゃなくて個人戦でいいんじゃないかな
いつもみたいにナワバリ敵味方ランダムでえいえんみたいな一定数勝ったら
サザエもらえるようにすれば、問題の多数少数とかなくなるだろうし

は好きなほうを選んでたら、何故か当たり前のように多数
しかも3連勝してる状態だから説得力ないんだけどね…)
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14867 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 18:43:30 ID: nZF2BUgXZ9
フェス終わる度にこの話題になるよね まあ仕方ないか
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14868 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 18:46:35 ID: w8To6eAOCx
くモンガラのヤグラやりてぇ
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14869 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 18:47:18 ID: MKNzKuD/XD
>>14865
チウオだとチャージャーは例の位置でひたすらっててほしいかな
押し込んでるときも自側や中央の塗りムラを潰して待ちにしてくれると安心して攻められる
あそこ攻勢中でも飛び降りルートからあっさり抜かれるからね

踊り場は上段押さえておかないと塗ってる最中に上から射程外攻撃食らうし、上に行くほど圧力が高まるから塗るタイミングの判断が難しい
は第2攻勢の機会を想定して片っ端からを塗るために九十九折りに走り回ってるな
他の味方が一段上まで侵攻して初めて丁寧に塗りはじめる
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14870 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 18:51:11 ID: 3jS0pL3Od1
フェスの修正案で今考えたのは、勝率の勝負を4時間(もしくは6時間)で区切ってはどうか、ということだ
その時間帯で勝った方に1ポイント、最後に得票率で勝った方に1ポイント入れて、計七回(五回)の勝負にする
勝った方はポイントの差分サザエボーナスで貰える
得票率も考慮しつつ、今のフェスの楽しさを損なわないルールだと思うがどうだろうか
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14871 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 18:53:27 ID: VUtTSWCsD/
>>14853
A帯でもビーコン残しあるある、そこからヒャッホー!すること自身やるから見つけたら即効破壊するですよ

>>14857
みたいに、複数のギアギアパワー合わせてサブ三つった!をしてもええと思うで?
この武器にこの装備!となると厳しいが、インク回復ゲージ上昇アップ辺りの万メインギアに欲しいサブえて、こういう系統の武器にはこれを使おう、とか、二つのギアサブギアパワーえば、あとは残りの一箇所付け替えて調整効かせられるし
イカ移動速度アップを移動撃ち用にえ、最後一つのギアプロモデラーなら復活時間短縮、デュアルならスペシャル延長を付ける、て感じで

>>14860
同じ思考の人が偶然っちゃった結果、かも?
初動は大事だし、ネギトロならまだ後で逆転もしやすいし、裏取りに動いても狭いからそこまで危なくはないだろうけれど
逆に、エリア側に三人行かれるとデュアルスイーパーには責任が重くて辛い、だが行かざるを得ない
嫌なんだよぉ、は塗り広げて地整えつつスーパーセンサー撒きたいだけなんだよぉ、プライムとかガロンとかチャージャーとか来られると困るんだよぉ
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14872 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 18:56:13 ID: nhy3mc619q
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14873 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 18:56:56 ID: 7l3Ur0PYCY
フェスの内容改めて見たらすごいな

アメリカは第1回がペット、第2回がアトラクション
癒しや娯楽が大衆の興味を最も惹くネタということか。
イギリスは第1回が音楽、第2回が欲求
→やはり娯楽が大衆の興味を惹くのだろう。

それに対して日本食べ物食べ物飲み物……
食へのこだわりすごい……
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14874 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 18:59:45 ID: MKNzKuD/XD
>>14870
時間ごとの結果を逐一出さないと勝率重が上がるだけで今のルールと変わらんし
出した場合は点差が広がった時点で不満が噴出する

ガッコの運動会なら最終種得点配分を高めにすることで逆転をつくるけど
24時り付くわけにもいかないこのゲームだと特定の時間に優遇入れるのは不なだけだしね
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14875 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 19:00:02 ID: 6umpwgkIwM
日本スポンサーも付いてるからね
その辺りが終わったらスポンサーの絡まないお題もあるかも知れない
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14876 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 19:02:10 ID: 1zVeem8x5N
毎回部屋抜けてもチョーシやキルデス無双に対するマッチングの偏り補整みたいなのって残るのかね?
10数連勝の後に10数連敗でウデマエ元に戻るのがAになっても変わらんのよなー
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14877 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 19:02:59 ID: 3pBiFebetW
シャープマーカー好きだからネオも使っているんですが
どうしてもクイックボムの使い方がよくわかりません。
スプラシューター使わずに来たからなのか元々近接ブキのクイックボムの使い方がどうも染めないです。

リッターでのクイックボムは使えますがあれは緊急手段での近接格闘なので同じ使い方ではメインで殴った方がいいと思ってしまいます。
どなたかクイックボムを使いこなせる方ご教授ください。
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14878 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 19:05:31 ID: KqK+8h/KcQ
>>14870
いい考えだけど、4回(3回)先取した時点で残りは消化試合になっちゃうよ。
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14879 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 19:12:05 ID: z7LQmkOm5Y
デュアルスイーパーでA-になる
2いきなり増えてきた同じ射程の96ガロンに負けるようになる
3射程が同じなら96ガロンの方が強いと気付き96ガロン使う
4負けまくるようになる、デュアル96ガロンも居ないのに勝てなくなる

何故だ・・・
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14880 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 19:25:30 ID: sxMZL9rUc+
>>14879
武器特性を理解していない
サブを使いこなせてない
3単純にウデマエA-の人たちに技量の差で負けてる

さあどれだ
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